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Wales Interactive のスピードデート FMV、Ten Dates の背後にあるクリエイティブとの独占インタビュー

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しばらくデートシーンに参加していない場合は、 Ten Datesを試してみることをお勧めします. それは、社会的なハングアップとぎこちなさのすべてを備えた、ロックダウン後のデートがどのようなものでなければならないかについての魅力的な(そして少し恐ろしい)窓です. あなたがそのデートシーンの一部であるなら、まあ、私たちはあなたに敬意を表します. 

Ten Dates をプレイした後、私たちは明らかにまだデートの気分にありました.Ten Dates の脚本家兼監督である Paul Raschid と、ゲームで Ryan を演じている Charlie Maher です。 .


十日キーアート

こんにちは、自己紹介と Ten Dates での役割を教えてください。

ポール: 私は Paul Raschid です。Ten Dates のライター兼ディレクターです。

チャーリー: 私の名前は Charlie Maher で、Ten Dates で Ryan というキャラクターを演じています。 Ryan は Misha の親友で、だまされてスピード デート イベントに参加します。

ゲームの概要を教えてください。

ポール: ロックダウン双方向ロムコムの続編です」XNUMXつの日付'。 ロンドンでロマンチックなつながりを探している XNUMX 人の友人に続きます。 彼らはスピードデートイベントに参加し、プレイヤーはそれぞれXNUMXつの潜在的なマッチ(合計XNUMX)で出会いをナビゲートする必要があります. あなたの決定は、親密さと相性を決定し、その後の日付または実際に幸せな関係があるかどうかを決定します.

チャーリー: このゲームは以前にデート シミュレーターと呼ばれていると聞いたことがありますが、それは最悪の説明ではないかもしれません。 プレーヤーが下す決定ごとに、キャラクターの個性を形成し、最終的には日付との互換性を形成できます。 それらは非常にうまくいくか、または悲惨な結果になる可能性があります。

Five Dates から Ten Dates への最大の変更点は、オリジナルではヴィニーしか選択肢がなかった女性のミーシャとしてプレイできるオプションです。 Five Datesに戻ると、明らかな省略のように感じます。 もともとファイブデートに入れたかったものですか?

ポール: 間違いなくそうでした。 計画された女性のストーリーを含む元のメモがどこかにあると確信していますが、2020年の最初のCovidロックダウン中に当時取り組んでいた制限により、ヴィニーのストーリーのみを選択する必要がありました. この世界に戻ってきて、ミーシャの物語で世界を広げることができてうれしいです!

Ryan と Misha の両方に同性のオプションがあり、これは非常に歓迎され、大きな前進のように感じました. しかし、それには独自の課題が伴います。そのような形の関係を体験したいプレイヤーにとって選択肢は XNUMX つしかないためです。ただし、どこかで線を引く必要があります。 含めた同性のオプションにどのようにたどり着きましたか?

ポール: 私たちは、このゲームで現代のデート文化を最も本格的かつ包括的に表現したいと考えていました。 LGBTQ+ コミュニティのコンサルタントと協力して、キャラクター間の経験とケミストリーがリアルに感じられるようにしました。 キャラクターの観点から言えば、ライアンとミーシャのストーリーラインで発生する「偶然の出会い」としてアプローチしました。 そのため、彼らのペルソナは、その伝統的な rom-com 'meet-cute' の前提から拡張されました。

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スピードデートから始めて、日付を「購入する前に試す」のようなものは、非常に理にかなっています。 アイデアはどこから来たのですか?

ポール: 素晴らしい瞬間の物語があればいいのにと思いますが、ほとんどの場合、執筆中は、XNUMX 日中頭の中でブレインストーミングをしているだけで、何かが飛び出します。 Five Dates と同じ出会い系アプリの前提を再検討することを検討しましたが、存在する他の出会い系設定を考えてみると、スピードデートは探索するのに非常に楽しく、半プレッシャーの環境のように感じました.

Five Dates と同様に、Ten Dates での実際の会合は、なぞなぞや高低などのゲームを中心に構成されていることがよくあります。 彼らは、より一般的な会話では提供されない XNUMX のデートを提供しますか?

ポール: 会話をゲーミフィケーションすることで、新しい人について学ぶことがもう少し魅力的になるような気がします。 また、ゲームを通して、簡単な会話では学べない意外なことを学ぶことができます。 彼らは競争力がありますか? 彼らは勝つために何かをしますか? 舌が滑る可能性が高くなります。

チャーリー: ゲームは氷を砕く素晴らしい方法であり、あなたが誰と付き合っているのかについて多くを明らかにしたと思います. 一部のゲームでは、彼らの競争力やユーモアのセンスを確認したり、好きな音楽の種類を知ることさえできます。 より自然でオープンな方法で誰かを知るための良いアプローチのように感じました.

私たちは Ten Dates をプレイするのが大好きでしたが、ゲームへの衝動を止めるのは信じられないほど難しいと感じました。 私たちは、最も関連性の高いオプションではなく、日付が聞きたい、報酬を得ると思われるオプションを選択していることに気付きました. それは私たちを汚く感じさせました! ゲームを書くときに考えることはありますか? あなたの見解では、ゲームをプレイする正しい方法はありますか?

ポール: ははは、この会話がいくつかの場所で取り上げられているのを見てきました。 これらのゲームをプレイする最も興味深い方法は、自分自身でプレイし、誰と最もよくクリックするかを確認することだと常に考えていました. 好き嫌いは誰にでもあります。意識的または無意識に身につけているものもあります。 確かに、特定のキャラクターと良好な関係を築き、彼らの完全なストーリーを見るために、信じられないことを言う必要があるかもしれませんが、それは、個人的なレベルであなたが本質的に探しているものとは異なる適合性がある可能性があることを意味します. ゲームをプレイして、誰ともクリックせずにシングルになってしまうのもクールです! それが人生のようなものなので、結果の範囲を大きくしたかったのです。 それを再生する「正しい」方法は絶対にありません。

チャーリー: それは素晴らしい質問であり、私が感じている実生活でデートすることがどのようなものかを反映したものです.自分ではないもののふりをするかもしれません. しかし興味深いのは、これが「Ten Dates」で実際に裏目に出ることがあるということです。「正しい」と思われる答えが、最初に望んでいたものとは異なる道をたどる可能性があります。

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また、ブレグジット、移民、ロックダウンの孤独、さまざまな形の虐待や境界など、重要なトピックに大胆に取り組む Ten Dates も気に入りました。 同様に、多くのプレイヤーが Ten Dates に参加し、それらのことについてさまざまな見解を持っています。また、多くの場合、何が正しいか間違っているかを決定する選択システムもあります。 これらの重要なトピックを含めるだけでなく、多くのプレイヤーが満足できるようにするためにどのようなアプローチをとっていますか?

ポール: そのような問題にアプローチするとき、私は常にプレイヤーエージェンシーに彼らの見解を与えるようにしています. これは、実生活で起こるのと同じように、彼らの日付が一致するか、または一致しないビューである可能性があります. 繰り返しますが、ここには間違った答えも正しい答えもありません。 誰もが自分の意見や信念を持つ権利があります。 意見の相違は人生で起こるのに、なぜこれらのゲームで起きてはいけないのでしょうか?

XNUMX人のデートは、ライアン、ミーシャ、および他の俳優の間の自然な化学で生きるか死ぬことがよくあります. それがそこにあることをどのように確認しますか? 

チャーリー: これは本当に監督のポールのためのものですが、私は俳優の視点を与えることができます. これはすべて、キャスティングを行い、俳優、彼らの性格、そして彼らがどのように仕事をするのが好きかを理解することに帰着すると思います. これらのことについて自分の判断を信頼するなら、セットで会ったときにすべてがまとまることを願っています.

ポール: 私はいつも、役者が非公式/社交的な方法で事前に会うようにしています. Ten Dates では、私たちは皆同じホテルに滞在していたので、撮影の前夜に、到着した新しい俳優とそのシーン パートナーと一緒に、いつも夕食や飲み物を用意していました。 これにより、彼らは人々としてつながり、信頼関係を築くことができました。 両方のゲームの魔法の多くは即興から生まれたため、俳優がお互いに慣れる機会を与えることで、画面上で自然なケミストリーを構築するための優れた基盤が提供されました。

撮影する順番はどうやって決めるのですか? プレーヤーが成功し、会話が軽薄な会話を記録することから、プレーヤーが失敗する会話を記録することは非常に難しいに違いありません。

ポール: できるだけ年代順に撮影するよう心がけています。 XNUMX つのストーリー ストランドのさまざまなオプションを実行してから、次のストランドに進みます。これは、包括的なストーリーのさまざまなビートを進めていくためです。 私はおそらくそれを本当にひどく説明しました…

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Wales Interactive は、他のどの会社よりも映画俳優や FMV ゲームを扱っています。 これらのゲームの価値とその可能性を俳優に理解してもらうために、俳優と一緒に行う必要のある基礎はありますか? 

ポール: もうそれほどではありません。 2019 年に仕事を始めたときは、インタラクティブな形式、撮影方法、完成品がどのようなものになるかを将来の俳優に説明する必要がありました。 しかし、ウェールズ・インタラクティブと私は現在、俳優たちが会う前に調査する傾向がある一連の作品を持っているので、彼らは非常に早い段階でフォーマットとその可能性につながります.

チャーリー: 私にとって、FMV ゲームに参加することに興味を持ち、それらがどれほど大きいかを示した本当の側面は、ストリーミング要素でした。 通常、あなたの作品に人々が反応するのを見ることは決してないので、それはまったく新しいものであり、ゲームのエキサイティングな要素です. 正直なところ、コミュニティは非常に受容的で陽気です。 Five Dates のいくつかのストリームを検索したことを覚えています。それらは 3/4 百万回以上再生されており、これらのゲームの規模を実感しました!

私たちは日付シリーズをロックダウンと関連付けています。 Five Dates では、彼らは封鎖されていましたが、Ten Dates では、封鎖後にようやく付き合っています. Dates シリーズは、この時期と切っても切れない関係にあると思いますか? ここからどこへ行くのですか? 

ポール: その時期とは関係ないと思います。 デート文化は当時の時代精神を反映しており、フランチャイズをリアリズムに基づいたものにすることを常に目指しています。 ですから、その後のゲームは、それが作成された時点に忠実に作成します。 それが、ファイブ アンド テン デイツで行ったことです。 私たちが次のものを作った場合、またはいつデート文化がどのようになるかは誰にもわかりません!

そして最後に、スピードデートに行くことはありますか?

ポール: ハハ、私は今とても幸せな関係にありますが、研究目的で行く必要があれば、とても楽しいと思います.

チャーリー: 私はこれまでスピードデートをしたことがありませんが、最も近いのは「スピードフレンド」です. 友達を驚かせて連れてきて、ミーシャを引っ張って、実際に本当に楽しんだ. だから私はまだスピードデートをしているかもしれないという希望があります.


Ten Dates をプレイして愛用し、レビューで 4 点満点中 5 点を獲得したことで、購入してプレイする価値が十分にあることが自信を持ってわかります。 付き合っていようと、できるだけ距離を置いていようと、ここには魅力的なキャラクター研究があり、かなり良いゲームでもあります。 

Ten Dates が Xbox ストアで発売中、Xbox One および Xbox シリーズ X|S でプレイ可能。 また、PlayStation、Nintendo Switch、PC、モバイルでも利用できます。

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