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インドが初めてオンライン賭博を規制

日付:

India 初めてオンライン ゲームを規制する法律の概要を説明しました。 州当局は、ギャンブルと娯楽の中間に位置するこの分野での依存症関連の苦情の増加に対処し、未成年者の間で増加している依存症の苦情を解決しようとしています.

提案された規則:

  情報技術省 は、オンライン カジノ、カード ゲーム、ファンタジー スポーツ クラブなどのアプリやウェブサイトを管理するために提案された規則を公開しました。 これらのオンライン ハブのこのような慣行は、エレクトロニック アーツのような人気のある競争力のあるゲーム タイトルとは異なります。 FIFAサッカー、そして省は現在、それらを規制する方法を模索しています。

ユーザー数の増加:

オンライン ゲームの拡大は、爆発的な成長と一致しています。 モバイル デバイス数の増加 インドの人口によって使用されます。 同時に、同様のプレーの好みを持つ人々が集まる複数のオンライン プレー クラブの作成につながりました。 このような群集は、たとえば、次のような人気のあるプラットフォームの周りに集まります。 株式会社ドリーム11 & モバイル プレミア リーグ。

これらの企業は、Dream 11 Inc の運営が約 4.7 万人のユーザーから 5 段階中 XNUMX と評価されている責任あるゲーミングの実績があります。

デポジットを要求するその他のタイトル:

しかし、消費者はiGamingの増加に不満を持っています デポジットを要求するタイトル、未成年者からでも、金銭的利益と引き換えに。 消費者はまた、そのようなタイトルが刺激的であると主張しています ギャンブル中毒. 同時に、これらの Web サイトは安全でなく、追跡が難しいことが多いため、インドの管轄省が提案したオンライン規制は、責任あるゲームを促進し、プレーヤー、特に若者を詐欺やギャンブル中毒から保護するのに役立つ可能性があります。

ギャンブル依存症のリスクの高まり:

ゲーム中毒は、によって認識されています 世界保健機関 長期的な影響を引き起こす精神状態として。 インドの人口数が約に達したので 1.39億 モバイル デバイスの数が絶えず増加しているため、同省は初めてオンライン ゲーム部門に関与する予定です。 IT 省は月曜日に、オンライン ゲーム会社が省に登録された規制機関を形成することを期待して、規則草案を発表しました。

IT 省の規制案:

これらの規則の下で、 自主規制機関の理事会には、 連邦政府代表 公共政策、法執行、行政、または財政の経験がある。 企業も 最高コンプライアンス責任者 誰が法執行を確保する責任を負い、省の提案に従って、企業の措置と身元および年齢確認手続きの実施を監視します。 ベッター.

規則は一般に公開されており、市場を規制し、乱用を避け、特に未成年者の間での過度のギャンブルを防ぐのに役立つ提案と改訂のために開かれています.

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