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Unreal Engine 5 の新しいレンダリング技術が VR を驚くほどリアルに見せ始めています

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Unreal Engine 5 は、3D ジオメトリとライティングの両方のリアリズムを根本的に改善する XNUMX つの重要な機能をもたらします。 機能はまだ VR 用に完全に最適化されていませんが、初期の開発者の実験では印象的な結果が示されています。

Unreal Engine 5 は今年初めにリリースされましたが、残念ながらその XNUMX つの新しい主要機能であるグローバル イルミネーション ライティング用の Lumen とマイクロ ジオメトリ用の Nanite は、当初は VR でサポートされていませんでした。

ただし、Epic は Unreal Engine 5 の後続バージョンに取り組んでおり、まだ完全なリリースの準備はできていませんが、Unreal Engine 5.1 および 5.2 のプレビュー ビルドは、Lumen と Nanite が VR の初期サポートを得たことを示しています。

VR ヘッドセットが必要とするパフォーマンスのレベルに合わせて機能を完全に最適化するためにまだ進歩が見られる可能性がありますが、開発者は VR で Lumen & Nanite の実験を開始しており、その結果はすでに非常に印象的です.

そのような例の XNUMX つは、Twitter ユーザーのひろやんが、非常に詳細なオブジェクトとスペースを照らす懐中電灯でいっぱいの洞窟に身を落としたことです。

多くの Lumen のデモでは、(Lumen が実際に行うことの明確な例として)狂ったように光るボールと高度に反射する表面を示すことに重点が置かれていますが、実際には、このテクノロジーのはるかに微妙な使用法が、とにかく私にとって最も説得力のあるものに見えます。リアリズムの立場。

このシーンを際立たせているのは、非常に詳細なジオメトリと照明の相互作用です。 VR は、より詳細なジオメトリから本当に恩恵を受けます。なぜなら、ステレオスコピック ビューにより、(法線マッピングなどのトリックを使用して) 小さなジオメトリの詳細が実際に偽造されている場合にすぐに明らかになるからです。 本当に VR で遊んでいるときにオブジェクトに近づきます。 物を持ち上げて顔に近づけるだけでなく、頭をどこにでも近づけることができます。

Nanite のおかげで (基本的に、元の「マスター」3D モデルから詳細を引き出す連続 LOD システムのように機能します)、特にそれらが リアル 立体的な奥行きの観点から。

そのおかげで、Lumen 照明システムは、これらの小さな表面の詳細をすべて適切にキャッチし、非常に説得力のある方法でそれらを照らし、単にデモンストレーション目的で反射を非現実的なレベルに押し上げることなく、シーンの残りの部分を微妙に照らします.

「スクリーンショットで伝えるのは難しいですが、オブジェクトに超クローズアップでき、自分の目で見ることができるミクロのディテールがあるときは本当に素晴らしいです」とひろやんは書いています。

画像提供:ひろやん

基本的な VR 対応 PC でこのレベルの詳細が可能になると素晴らしいことですが、それはしばらくの間実現しないかもしれません。 Hiroyan 氏によると、このデモンストレーションは Nvidia の RTX 3090 (同社が製造する最高級 GPU の XNUMX つ) で実行されたという。

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