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Argonauts Agency 5: キルケの虜 レビュー | Xboxハブ

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1年の間に5試合は記録でなければなりませんね?去年の今頃は、Argonauts Agency のゲームはありませんでした。今、5つあります。あと1年で何人になるか誰にも分かりません。 Argonauts Agency が回復するためのオブジェクトが不足することさえあるかもしれません。エルメスのサンダルストラップ?ヘラクレスのコッドピース?私たちは想像することしかできません。

Argonauts Agency 5: キルケーの捕虜に対するフェアプレイ – それは感じられません 完全に 皮肉な現金収入のように。それからわずか1か月後ですが、 以前の Argonauts Agency ゲームを丸ごと紹介しています。 2 新しいメカニック。これは過去 3 つのエントリーを合わせた数字よりも多いため、大々的に宣伝されるに値します。

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Argonauts Agency の新たな物語

これら 2 つの変更もそれほど悪いものではなく、シリーズが 2 桁に到達するにつれて主力になる可能性があります。 1 つ目は協力ゲームから盗んだものです。ゲートを開けるには、ジェイソンとメディアの両方で 2 つのボタンを同時に押す必要があります。実際には一緒にプレイする協力パートナーはいないし、ジェイソンとメディアは数秒間動き回るだけなので、かなり素早いカーソルスキルが必要になります。ゲームパッドのカーソルが遅いと煩わしいように聞こえるかもしれませんが、それはかなり寛容で、どちらかのボタンが遅れてもすぐにボタンを連打することを学びます。革新的というわけではありませんが、先に進みたい場合は、両方のボタンへのパスをクリアできます。

2 番目の追加はより簡単です。レベル内のリソースを表すトーテムがあります。生成したい場合はそれらをアクティブ化する必要があります どれか そのタイプのリソース。彼らは実質的に皿を回転させているので、定期的に戻ってくる必要があり、材木や食料などをストックし続けたい場合はもう一度回転させる必要があります。回転プレートが複数ある場合、それはかなりの困難になります。

私たちがこれらのトーテムにあまり興味を持っていないのは、主にトーテムがネガティブな力であるためです。通常は無料で手に入るものを拒否されているからです。しかし、少なくとも、常に前進するのではなく、レベルの古い部分に戻り、考え方を変えることができます。もちろん、より多くの建物のロックを解除することに集中することもできますが、古い建物からのリソースを無視することになります。

私たちがポジティブな点を強調しているのは、主に他のすべてがシリーズのプレイヤーにとって非常に馴染みのあるものであるためです。 『Argonauts Agency 5』もまた中途半端な物語で、骨董品商のペリアスが窮地に陥り、あなたが彼を助け出さなければなりません(今回は彼が悪名高い魔女キルケと結婚しており、決してひどい結末になるはずはありませんでした)。 。これは、古代ギリシャを背景にした XNUMX のリソース管理レベルからなるさらに別のバッチです。これは、建物に費やされるリソースにカーソルをタップするのと同じ仕組みで、さらに多くのリソースが生成されます。

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同じ古いゲームプレイ

私たちはこれらのゲームを数十個レビューしましたので、どのゲームでもメカニズムのより詳細な説明を見つけることができます。知っておく必要があるのは、これらのゲームには非常に特殊なスイート スポットがあるということです。これらのゲームは、複雑さを望まない人向けの都市管理ゲームであり、事実上同じパズルを与えられても構わない人向けのパズル ゲームです。続けて複数回。実際、それは誰にとっても、あるいは多くの人にとってもそうではありませんが、これを 5 回目の反復にするのに十分なプレイヤーがいることは明らかです。

嘘はつきません、シリーズの疲れも出始めていますが、 Argonauts Agency 5: キルケーの捕虜 はその有力な例です。少なくとも私たちのプレイスルーでは、バグや問題はまったくありませんでしたが、リリースごとにクラッシュを収集し、ゲームの問題を解決するスタジオの能力を考慮すると、これは小さな奇跡です。マップは鮮明で、ビジュアル デザインは鮮明です。これもまた、 ノーム ガーデン ゲームたとえば、そうではありません。そして、これらのゲームで達成できる静かな環境が明らかにあります。プレイヤーに多くのことを期待していないため、達成したことを実感することなく、午後に 10 レベルを簡単にクリアできます。

しかし、私たちはこのような裏返しの褒め言葉でそれをやり過ごすつもりはありません。それは、新しいメカニクスの多少はあれ、これまで私たちが 20 回も 30 回もプレイしてきたゲームと同じだからです。物事を混ぜ合わせるために大ざっぱなジェスチャーがいくつかありますが、実際には、これは最後に到達する前に疲れを感じるゲームです。それまでの4試合は考慮されていない。 

また、以前のレビューでは、ゲーム史上最悪の片腕盗賊に焦点を当てる時間を見つけることができませんでした。 Argonauts Agency 5: Captive of Circe をプレイすると、受動的にジェムが生成され、これらのジェムを盗賊に費やすことができます。報酬はアップグレードの一部で、おそらく採掘速度の 5% 向上の XNUMX 分の XNUMX です。しかし、これらの報酬はわずかであるだけでなく、蓄積するには絶対的な年齢がかかります。一度に使える宝石は XNUMX つだけです。フルーツマシンは、勝利したかどうかを確認するためにダイヤルを回して古き良き時間を過ごします。 XNUMX レベルをプレイして XNUMX 個の宝石を集めましたが、次のレベルを費やすだけでした XNUMX分 最終的には諦めました。人生短し。

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3つ星?それくらいです。

ゲームの視野が広いなら Argonauts Agency と他の 8floor ゲームを網羅していれば、Argonauts Agency 5: Captive of Circe は一種の傑作になるでしょう。シリーズとしては、これはペルセウスの盾のように滑らかで、実際には革新的です。 XNUMX つのメカニズムが、彼らのタイトルの中で最大の進歩の XNUMX つをもたらします。

しかし、あなたのゲームの視野がこのシリーズのゲームよりも少し広いのであれば、どうしてこのシリーズが 5 作目まで作られたのか疑問に思うでしょう。レベルは以前にプレイしたことがあるのか​​と思うほど反復的であり、特定のパズルに必要な戦略がまったくありません。

1 年に 5 つのゲームをリリースするのは、どのゲーム シリーズにとっても快挙ですが、おそらく、もしかしたら、Argonauts Agency の停止を呼び掛ける必要があるかもしれません。少なくとも1年か2年は。

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