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「Asgard’s Wrath 2」ハンズオン: Quest ゲームの次のベンチマーク

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VR に興味を持ち始めたばかりの場合、まだプレイしたことがない可能性があります アスガルドの怒りSanzaru Games がメタ出資した RPG で、2019 年に Oculus Rift 専用になりました。当時、30 時間以上のアドベンチャーは「AAA」範囲の最初の VR ゲームの XNUMX つであり、基本的に VR で可能なものの基準を設定していました。 。 Sanzaru は再びそれを行い、今回は Quest のゲームで打ち負かす次の大きなベンチマークを作成しました。

まだXNUMX時間ちょっとしかプレイしてないのですが、 アスガルドの怒り 2 これが、これが「実践的な」ものであり、適切なレビューではない理由です。続編では、100時間以上のクエスト、略奪、ダンジョン探索、ハックスラッシュを経て、これまでにないものを切り抜けると宣伝されています 感じます 「クエストゲーム」のように、 すべき 内蔵されている質素なモバイル チップセットのおかげでさえも、より小さく、ポリゴン数が少なく、活気や反応性が大幅に低下します。

わかりました、私が言うとき "すべき"、 何を摂取していますか 以前は ケース。開発者がその問題を解決し、PC VR の活気と詳細に迫る Quest ゲームを作成する方向に順調に進んでいることは明らかです。そして、これらのビジュアルの高みに到達するのに XNUMX 億ドルの開発予算は必要ありません ( レッドマター2 クエストで)、確かにある種の規模と深さに到達する必要があります アスガルドの怒り 2 実現しました。

Sanzaru は次のように説明しています: 目覚めよ、宇宙の守護者 – 現実の運命はあなたの手の中にあります。宇宙の糸を解くと脅すトリックスター神ロキを追って、神々が住む広大な領域を旅しましょう。これまで VR で体験した最大かつ最も壮大なスケールのアクション RPG に挑み、神やモンスターと同様に戦えるかどうかはあなた次第です。伝説のエジプトの神々とともに、ユニークな武器とプレイスタイルを使用した物理ベースの本能的な戦闘を通じて、恐ろしい戦士や畏怖の念を抱かせる神話上の生き物と戦います。ユニークな定命の英雄を所有し、忠実な動物を自分の戦士の従者に変えながら、広大で自由に歩き回れる生きた世界を探索し、気が遠くなるような神規模のパズルを解きましょう。

フルレングスのゲームをクリアするという私の旅の少なくともここまでは、 アスガルドの怒り 2 もっとたくさんあるようです すべてのもの。メインクエストライン以外にも、クリアすべき隠しエリア、解決すべき環境パズル、略奪すべき宝物がたくさんあるようで、ダンジョンを潜る機会はさらに豊富だ。マップもより広大で、よりオープンワールド ゲームのように感じられます。そうではありませんが、それでも印象的に大きく感じられます。

そして、突っ込みどころのあるサブシステムはたくさんありますが (レビューで詳しく説明します)、続編が一歩離れているように見えるのは、戦闘の複雑さでした。これは全体的には良いことだと思います。続編はオリジナルより明らかに親しみやすいです アスガルドの怒り、これは受け流しシステムに重点を置いており、敵の柔らかい下腹部に到達する前に通常の攻撃で敵の装甲をノックダウンすることはほぼ不可能でした。相手の防御力を下げるには、受け流すか、適切にブロックする必要があります。

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ここでは、パリィするか、ハッキング アンド スラッシュでゆっくりとシールドの防御を打ち破ることを選択できます。これにより、遭遇に対するスキルの上限がいくらか減少します (通常の設定の場合)。ただし、最も効率的な方法が必要な場合は、それでもオプションを提供できます。特定の敵をガンクします。結局のところ、敵とどう戦うかはあなた次第ですが、これは良い妥協点のように感じられます。安すぎると感じる場合は、意図したとおりに戦闘システムに参加していない可能性があります。いずれにせよ、戦闘は物理的かつ流動的なものであるため、テレビ、モニター、子供、ペット、その他十分に殴られたくないものから遠く離れた場所を確保してください。

幅広い通常の敵と戦うことに加えて、いくつかの絶対的に巨大なボスのおかげで、本物の「すごい」瞬間がいくつかありました。これまでのところ、それは本物の遭遇のように感じられ、事前に計画されたレベルの終わりのようなものではなく、そうでなければ感じられるものではありませんちょっと「ゲーム的」すぎる。すべてがかなり壮大に感じられます。Quest ゲームの圧倒的多数は予算によって制限され、内容が短く、範囲が狭くなる傾向があるため、これは Quest にとってとても良い気分転換になります。

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それでも、 アスガルドの怒り 2 多くの伝統的なゲームの比喩に依存していますが、その多くは十分にネイティブに感じられるように十分に VR に翻訳されています。たとえばカットシーンを考えてみましょう。アドベンチャー RPG には当然のことながらそれらがたくさんありますが、仮想ステージで過剰なアクションをする男たちを眺めて立ち往生したり、私たちの頭が理解していない多くのゲームのように環境をワープしてさまざまな「カメラ」アングルを見るのではなく、 't カメラ、 代わりに、VR にとってより自然に感じられる方法でアクションを見ることになります。カットシーンでは、ほとんどの場合、鳥の背中に乗って主要キャラクターの記憶の中で様式化された出会いを見るなど、直線的に前進する動きが特徴です。

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についてのきちんとしたことのXNUMXつ AW2 は環境パズルの塊で、その多くは神の姿を所有する必要があり、一種のシングルプレイヤー協力プレイで小さな定命の者を目的に導きます。これは、フックと滑車のシステムを見つけたり、石を動かして巨大な天秤のバランスを正しくとったりする一方で、定命の姿を取り戻してレバーを引いたり、台に飛び乗って前進したりすることかもしれません。私はまだゲームの核心を理解したばかりですが、これまでのところ、これらの不可解な機会が十分に詰まっていると感じています。

メインのクエストラインに加えて、ゲーム内には世界のリーダーボードに対してダンジョン探索を試すローグライク ミニゲームも埋め込まれています。これに参加するかどうかを選択できますが、参加すると、実際に保持するものを削り出すことができ、ゲームの進行が容易になることを知っておいてください。

Road to VRで撮影した画像

結局のところ、もっとプレイに時間を費やすのが待ちきれません アスガルドの怒り 2 最終レビューまでずっと。他のゲームなら終わってしまうか、崖っぷちに追い込まれていたであろうところを、このより大きな(そしておそらくはより良い)続編が層を剥がし始めて、誇大宣伝に値する壮大な作品を明らかにし始めているように感じます。それをプレイする時間。エンド クレジットが流れるまでにヘッドセットを少なくとも 50 回は充電しないといけないので、長いケーブルやバッテリー ヘッドストラップに投資する価値もあります。

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