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Move-to-Earn: 汗をかきながら仮想通貨を獲得する価値がある理由

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2021 年、仮想通貨界はプレイ・トゥ・アーン (P2E) の揺れを感じた 変更不可トークン(NFT) 暗号通貨を稼ぐことはもっと楽しくなるという考えで、古い投資家と新しい投資家を襲った流行。 オンライン ゲームをプレイするだけで巨額の収益が得られる可能性があるという考えは、ゲーマーであるかどうかに関係なく、ユーザーを引き付けました。

ただし、プレイして稼ぐモデルは タッチを失う Sky Mavis の Axie Infinity の大成功に続きます。 しかし、この勢いの喪失は、他のプロジェクトがコンセプトをさらに発展させることを止めませんでした.P2Eゲームで戦略を立てたり戦ったりするのに時間と労力を費やすことなく、よりやりがいのある現実の活動に統合しました. Move-to-earn (M2E) アプリケーションでの合図。

M2E NFT ゲーミングの背後にある成功

M2E アプリは、物理的な実生活での活動に対してユーザーにインセンティブを与え、暗号通貨で報酬を与えます。 このようなプラットフォームは、STEPN や Sweatcoin などの成功を収めた例で、ユーザーから注目を集めています。

P2E ゲームは人気を得る権利を獲得しましたが、M2E プラットフォームをプレイするのがいかに簡単であるかを否定することはできません。ユーザーは、ほとんどの人がすでに行っていることを行うだけで稼ぐことができます。 その間、テクノロジーはフィットネスと健康の目標を後押しします。

特に、STEPN のガバナンス トークンである GMT は、事実上、CoinMarketCap のトレンド暗号通貨のリストに含まれています。 4.11月28日にXNUMXドルでこれまでの最高値に達した。

ベンチャー キャピタリストが M2E に大きく賭けていることも、かなり新しいモデルの熱狂を後押しする要因の 2 つです。 Liberty Gaming を利用したフットボール MXNUMXE である新しいプレーヤー Kikit は、Synergia Capital、Maitri Capital、Skylaunch などの複数のパートナーから支援を受けています。

Liberty Gaming によると、このプロジェクトは、XNUMX 月にインドネシアのサッカー クラブ Persib Bandung との契約を皮切りに、仮想通貨業界の外でグローバル パートナーシップを拡大しています。 Liberty と Kikit は、VC がプレミアリーグの巨人との取引を「ほぼ完了」していることを明らかにしました。

新進のプラットフォームと同様に、M2E は何千ものユーザーを引き付けています。 ただし、この成長に伴い、参入費用が高くなる可能性があります。

STEPN の場合、ユーザーは仮想スニーカーを購入して収益を得る必要があります。 これらのスニーカーは、執筆時点で少なくとも 1.6 SOL、つまり 70 ドルかかる NFT で表されます。 これらの M2E アプリが成長するにつれて、M2E への参入の価格が上昇します。

これにより、そのようなアプリはギルドや奨学金プログラムを導入するようになりました。 ギルドは報酬分配モデルとしてプレイヤーに奨学金を提供し、ギルドは NFT を取得して新しいプレイヤーに貸し出します。 これらのプレーヤーは、プラットフォームを使用して、お金を使わずに収益を得ることができます。

多くのギルドが左右に形成され始めており、Kikit のようなものは、ユーザー ベースの約 20% がレンタル アカウントからのものであると予想しています。 Liberty Gaming は、レンタル用に配布される最初の 100,000 アカウントを発行する予定であると述べました。

全世界で約XNUMX万人の奨学金申請者がおり、私たちはこの需要を満たす予定です。 Kikit は、アカウント レンタル システムに加えて、学者固有のゲームプレイ機能も提供します。

収益の可能性

GameFi のコンセプトは誇大広告に大きく依存しているため、持続不可能であることが判明するかもしれませんが、ユーザーのために多くの収益を蓄積するという途方もない可能性を否定することはできません.

Kikit は、運動のゲーミフィケーションと収益化を通じて、より健康的な生活を促進することを目指しています。 プラットフォームは、その主な差別化要因は、個人的、社会的、物質的、および金銭的インセンティブを融合させた価値ドライバーの組み合わせであると指摘しました。 Kikit チームは、これによりユーザーの定着率とエンゲージメント レベルが向上し、アプリが長期的な持続可能性を確保できるようになると考えています。

グローバルアピール

専門家は、ゲーマーは楽しむためにプレイするもので、稼ぐものではないと主張しています。 さらに、彼らは、P2E への魅力は、ユーザーが経済的な理由でそのようなプラットフォームでプレイしている発展途上国にあると考えています。 これにより、P2E の魅力がより幅広い聴衆に制限されます。 一方、M2E は日常生活に簡単に統合でき、ユーザーはあまり時間をかけずに報酬を得ることができます。

興味深いことに、Kikit は、大規模な採用を通じてコン​​セプトをさらに向上させる方法を見つけました。 まもなく、サッカー機能とともにさまざまなモードが開始されます。

創造的であること; 未来に向かって

まだ初期段階にあるにもかかわらず、M2E セクターは機が熟しています。 M2E は、エクササイズ、収益、フィットネス アプリのゲーミフィケーションを組み合わせることで、多数のユーザーを引き付けることができます。 将来的には、Kikit、STEPN、Sweatcoin などのプロジェクトがさらに導入される予定です。 彼らは異なるサービスを提供しているかもしれませんが、一滴一滴の汗を価値のあるものにするという同じような目標を共有しています.

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