BlizzCon 2013では、その後-World of Warcraftの エグゼクティブ プロデューサー (後にブリザード社長) の J. アレン ブラックは、World of Warcraft の歴史にある古い拡張を再プレイできるかどうかについてのファンの質問に答えて、「あなたはそう思っているが、実際にはそうしていない」と悪名高い発言をしました。
2024 年になると、Blizzard の不朽の MMORPG の昔ながらの「クラシック」バージョンが XNUMX つだけではなく、XNUMX つもプレイできるようになります。これは、Blizzard の大規模な WoW 開発チーム内に存在する、数十人の開発者からなる一口サイズのチームにとっては素晴らしい成果です。 GameSpot は最近、WoW Classic のリード ソフトウェア エンジニアである Nora Valletta とアソシエート プロダクション ディレクターの Clayton Stone にインタビューし、このような小規模なチームがどのようにして同じゲームの非常に多くの異なるバージョンを同時に操作できるのか、最新の季節限定の実験、そしてチームの今後の目標。
WoW Classic は、2019 年にリリースされたオリジナル ゲームをほとんど変更せずに 2004 年にリリースされ、大成功を収めました。それ以来、ブリザードは最初にゲームの人気拡張である Burning Crusade 拡張を再リリースし、その後プレイヤーにゲーム史上最も人気のある拡張である Wrath of the Lich King に進めさせました。やや物議を醸しているが、プレイヤーの需要を考慮して、ブリザードは間もなくリッチキングの怒りサーバーをゲームの2010年版に切り替える予定だ 大惨事の拡大、この夏に予定されている完全リリースに先立って、Cataclysm のベータ版が最近開始されました。
Azeroth の拡張前のオリジナル バージョンにこだわりたい人にとっては、選択肢が不足することはありません。プレイヤーは 2019 年に発売された WoW Classic のバージョンを引き続きプレイできますが、さらにゲームの腕前を試すこともできます。 永久の死の亡霊が迫る「ハードコア」サーバー 最も退屈なクエストでもアドレナリンを注入します。最近では、Blizzard が次のサーバーを立ち上げました。 WOW クラシック ディスカバリー シーズン、2004 年バージョンの MMO に初めてまったく新しい能力とコンテンツが追加され、プレイヤーは将来に何が待ち受けているかに口から泡を立てます。
一見すると、表面的には同じゲームであっても、これほど多くのバージョンがあることは、諸刃の剣であるように思えます。オプションが多すぎるとプレイヤーベースが分割され、WoW Classic Blizzard の各バージョンでのエクスペリエンスが低下する可能性があります。 WoW は MMO であり、プレーヤーの数が少ないと、経済の弱体化、ダンジョンを運営するグループの減少、賑やかで生き生きとした世界であるはずの世界での孤独感に至るまで、ゲームの各バージョンに波紋を投げかける可能性があります。しかし、少なくとも現時点では、Blizzardはプレイヤーベースの分裂を懸念していません。実際、その逆が真実であるように思えます。プレイヤーはより多くの新しいコンテンツとエクスペリエンスを望んでおり、その結果、WoW Classic チームはゲームを推進し続けるシニア ゲーム デザイナーを探すなど、積極的に採用を行っています。
「それを実現し、その野望を実現するには、確かにある程度の成長が必要でした」とストーン氏は語った。 「これまで見てきた反応を考えると、素晴らしいと感じましたが、選手たちはもっと新しい経験を望んでいるだろうという自信が私たちにあります。そのため、私たちはそのためにチームを構築し、構築しようとしているのです。」
WoW Classic チームは、ゼネラリストであり、同時に複数の役割をこなすマルチタスク者であると言われていますが、ライブ操作やサーバー インフラストラクチャなどのゲームの側面に関しては、はるかに大規模な最新の WoW 開発チームに頼ることで、そのクラスをはるかに上回る能力を発揮できます。 。その結果、クラシック チームは、古いコンテンツの再構築、新しいコンテンツの作成、全体的なプレイヤー エクスペリエンスの向上にさらに集中できるようになり、シーズン オブ ディスカバリーの新しいレイド コンテンツ、アイテム、クエストの導入により新たな重要性が増しました。 、PvP イベント、クラスの能力。
コミュニティとのコミュニケーションは、クラシック チームの運営方法の重要な部分であり、チームが誇りに思っていることだとバレッタ氏は言いました。小さなチームである利点は、チームが迅速に方向転換できることであり、ほぼ一定のチームであることだとバレッタ氏は言いました。フィードバックに関する活発な開発とディスカッションの状態。重要なのは、フィードバックに耳を傾けて対処することに行き詰まりすぎて、それが「私たちがやっているすべて」であるとバレッタ氏は言います。
「私たちは新しいコンテンツの配信にも注力できなければなりません…プレーヤーが本当に切望しているものはたくさんありますが、私たちは彼らに持続的に配信できるようにしたいと思っています」とバレッタ氏は語った。
ストーン氏は、シーズン オブ ディスカバリーが開発初期にあったとき、チームは多数の新しいクラス アビリティに「夢中になり」、その多くが最終的に編集室の床に置かれたと述べました。チームはその野心を縮小しなければならなかったが、最終的には、決して使われなかったり、すぐに廃れてしまう可能性のある能力を残された可能性のある選手たちの利益になると彼は語った。また、2000 年代初頭にゲームが元々作られた方法が原因で、チームの野望が制限に遭遇することもあります。
A 開発者の更新 ゲームのフォーラムに最近投稿された記事は、そのジレンマを浮き彫りにしています。 Season of Discovery の新しいレベルアップ レイドは、これまでのところ 10 人のプレイヤー向けに構築されています。ゲームの次のレベル 50 フェーズが来ると、状況は変わり、20 人のプレイヤー向けに新しいレイドが構築されます。シーズン オブ ディスカバリーのエンドゲームのある時点で、WoW のオリジナル バージョンの場合と同様に、40 人によるレイドがテーブルに上ります。そのため、10人でのレイドというアイデアを中心にチームを構築してきたギルドやプレイヤーコミュニティの間に摩擦が生じているが、間もなくより大きなレイド規模に対応する必要が生じるだろう。プレイヤーの数に基づいてレイドの難易度を調整する最新バージョンのゲームにある「フレックス レイディング」機能などの潜在的な解決策は、現時点では WoW クラシックでは不可能です。
「時々、私たちの野心によって、クラシック エクスペリエンスやその当初の開発方法の技術的能力が限界に達してしまうことがあります」とストーン氏は語った。
しかし、それは、特にディスカバリーシーズンに関しては、クラシックチームが限界を押し広げてリスクを冒していないことを意味するものではありません。ゲームの野心的なクラス変更や新しいコンテンツとは別に、単に技術的なレベルで言えば、シーズン オブ ディスカバリーではクラシック チームにとって初めてのことが数多くありました。ディスカバリーのシーズンでは、新しいキャラクターの作成が制限されました。 PvP レルムで均等にバランスの取れた勢力、WoWの20年の歴史の中で初の試みであり、大成功とみなされています。新シーズンのサーバー容量は「これまでに上げたものをはるかに上回っていた」とストーン氏は述べ、その結果、プレイヤーが何時間もログインキューで待たなければならなかった以前の『WoW Classic』のローンチに比べて、比較的スムーズなローンチが実現したと述べた。端的に。
「クラシックチームとしては初めて、毎週のクラスバランス調整を行っています」とストーン氏は語った。 「2年前に尋ねられても、私たちがそのようなことに取り組むとは思ってもいませんでした。そして、ディスカバリーのシーズンのためにそれをやっているのです。」
チームは最近、次のような大胆な決定を下しました。 ディスカバリーのシーズンでの GDKP の実行を禁止する、プレイヤーはゴールドを使用してアイテムを入札します。 GDKP は、プレーヤーにサードパーティのサイトを通じてゴールドを購入することを奨励しており、ゲームの利用規約に違反するため、2019 年の WoW Classic のリリース以来、継続的な論争の的となっています。バレッタ氏によると、これまでのところ、GDKPの禁止措置の結果は「非常に有望に見える」という。バレッタ氏は、処罰を回避しようとする悪いリンゴに対してより具体的な情報を提供することを否定するため、ブリザードの内部手法や統計についてはこれ以上詳しくは述べなかった。
「多くの選手は期待していなかったと思います…それが功を奏していると思います」とバレッタは語った。
シーズン オブ ディスカバリーはまだ真っ最中で、プレイヤーがアイテムの大幅な変更と進行のやり直しを伴う再考されたエンドゲームに到達するまでに、さらに 2 つのコンテンツ フェーズが計画されています。ブリザードは、エンドゲームのコンテンツは段階的に展開され、ゲームのハードコアサーバーの場合のように一度にすべて利用できるわけではないことを確認しました。 Season of Discovery の将来はまだ開発中ですが、WoW Classic チームはすでに将来について考えています。ディスカバリーのシーズンは何らかの形で存続し、シーズン終了後には新しいコンテンツやクラスの変更が独自のサーバーを受け取る可能性があります。多くのプレイヤーは、シーズン オブ ディスカバリーの成功を受けて、ブリザードが WoW クラシックのバニラ バージョン用の新しいコンテンツを開発し続けることを期待しています。これはコミュニティが「クラシック プラス」と呼んでいるアイデアです。ブリザードはどちらについてもコメントしていないが、フィードバックに耳を傾け、将来の『WoW Classic』シーズンや次に来る可能性のあるものに向けてアイデアを蓄えていると述べた。
「私たちは非常に大きな夢を持った小さなチームです」とバレッタは語った。
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- 情報源: https://www.gamespot.com/articles/wow-classic-is-still-growing-and-players-cant-get-enough/1100-6521800/?ftag=CAD-01-10abi2f