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XR-Jahresrückblick: Die wichtigsten Geschichten des Jahres 2023 und was sie für 2024 bedeuten

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Irgendwie ist wieder ein Jahr vergangen. 2024 wird das 13. Jahr sein, in dem wir diese XR-Reise hier verfolgen Straße nach VR. Mit Blick auf diese langfristige Perspektive ist es wieder einmal an der Zeit, über die größten Geschichten des letzten Jahres nachzudenken und darüber zu sprechen, was sich am Horizont abzeichnet.

Apple kündigt Vision Pro an

Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple
Die Neuigkeiten

Apple kündigte im Juni 2023 das Vision Pro-Headset an und markierte damit den ersten öffentlichen Schritt des Unternehmens in den Bereich der XR-Headsets. Apple kündigte außerdem mutig den unglaublichen Preis von 3,500 US-Dollar für das Headset an, obwohl der Markteinführungstermin fast ein Jahr später angesetzt war.

Das Headset, ein Mixed-Reality-Gerät, das sich auf AR konzentriert, verzichtet insbesondere auf jegliche Art von Motion-Controller – die grundlegende Eingabemethode für jedes große XR-Headset auf dem heutigen Markt. Stattdessen ist ein „Look-and-Tap“-System, das auf Augen- und Handverfolgung basiert, die zentrale Eingabemethode, und allem Anschein nach (einschließlich meiner) es funktioniert sehr gut.

Was es für 2024 bedeutet

Der erste Artikel über Apple, über den ich jemals geschrieben habe Straße nach VR wurde dieses im Jahr 2014 über das Unternehmen, das eine Stellenausschreibung auf der Suche nach jemandem mit Erfahrung in AR und VR einreicht. 10 Jahre später steht Apple endlich vor der Markteinführung seines ersten Headsets.

Obwohl Vision Pro noch nicht auf den Markt gekommen ist, war es sicherlich die am meisten diskutierte Geschichte im Jahr 2023. In der Branche ist es schwierig, eine Diskussion über die Zukunft von XR zu finden, an der nicht zwangsläufig Apple beteiligt ist. Das passiert in der Regel, wenn  Das Technologieunternehmen Titan gibt bekannt, dass es einen entschlossenen Schritt in diesen Bereich unternehmen wird.

Während noch niemand wissen kann, wie groß die Auswirkungen des Headsets sein werden, hat es bereits Debatten über die Zukunft der XR-Branche insgesamt ausgelöst. Die Entscheidung von Apple, sich auf die Handverfolgung von Eingaben statt auf die Verwendung von Controllern zu konzentrieren, bedeutet im Wesentlichen, dass die meisten bisher entwickelten VR-Anwendungen nicht mit dem Headset funktionieren. Das zwingt Entwickler dazu, sich auf diese brandneue und sehr teure Plattform zu konzentrieren, in der Hoffnung, dass sie schnell wächst, oder auf dem etablierten Markt zu bleiben, der derzeit von Meta dominiert wird.

Vision Pro revolutioniert die XR-Hardware nicht gerade (obwohl das externe Display ziemlich cool ist), aber sein wirklicher Vorteil liegt darin ausgereifte Softwareplattform, die einfach zu bedienen ist und einfach zu entwickeln.

Für 3,500 US-Dollar wird sich Vision Pro nicht viele Einheiten verkaufen, aber es ist klar, dass Apple bestrebt sein wird, die Kosten im Laufe der Zeit zu senken und gleichzeitig die gleiche Qualität des Erlebnisses beizubehalten.

Kurzfristig bedeutet dies, dass der größte Einfluss des Headsets höchstwahrscheinlich auf Meta liegen wird, da das Unternehmen bis zu diesem Zeitpunkt im Wesentlichen in der Lage war, die Regeln der Ära der eigenständigen XR-Headsets zu schreiben. Das Unternehmen wird nun einen ebenso großen Konkurrenten haben, dessen Marktbewegungen nicht ignoriert werden können.

Wenn Sie sich erinnern, Zuckerberg hat Meta gezielt für XR gewonnen, weil er sein Unternehmen aus der Herrschaft von Apple und Google befreien wollte (die vorherrschenden Gatekeeper des Smartphone-Zeitalters). Sie können also darauf wetten, dass er nicht tatenlos zusehen wird, während Apple den XR-Markt übernimmt.

Während der Einstieg von Apple in XR ein Risiko für Meta darstellt, wird die Konkurrenz auf lange Sicht höchstwahrscheinlich die Branche als Ganzes wachsen lassen und sie für Endbenutzer besser und zugänglicher machen.

Sony bringt PlayStation VR 2 auf den Markt

Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony
Die Neuigkeiten

Nachdem Jahre nach der Einführung seines ersten PSVR-Headsets im Jahr 2016 Unsicherheit über das Engagement des Unternehmens für VR herrschte, Mit PSVR 2 hat Sony endlich nachgelegt. Das Headset verfügt über einige völlig einzigartige Funktionen, die bei anderen VR-Headsets für Verbraucher nicht zu finden sind, wie z. B. Eye-Tracking, Kopfhaptik und adaptive Trigger.

Parallel dazu wurde auch das Headset eingeführt Horizon Call of the Mountain , das erste native VR-Spiel, das auf einer der wichtigsten Erstanbieter-IPs von Sony basiert.

Was es für 2024 bedeutet

Obwohl das Headset offenbar mit starkem Schwung auf den Markt kam, scheint es, als hätte PSVR 2023 bis Ende 2 keine nennenswerte Anziehungskraft erlangt. Trotz einer Handvoll exklusiver Spiele scheint die Plattform das gleiche Problem wie PC VR zu haben – die Dominanz von Quest hat dazu geführt, dass die überwiegende Mehrheit der Spiele zuerst für Metas Headsets entwickelt und dann auf PSVR 2 und PC VR portiert wird.

Das bedeutet einen Mangel an einzigartigen, qualitativ hochwertigen Inhalten für PSVR 2 (was durch die fehlende Rückwärtsunterstützung für Original-PSVR-Spiele noch verstärkt wird). Kombiniert man das mit dem Preisunterschied zwischen PSVR 2 und Quest 2 (zusammen mit der Notwendigkeit, auch eine PS5 zu besitzen), wird klar, warum Sonys Headset Probleme zu haben scheint.

Es hat nicht geholfen, dass Sony dem Headset nach einem starken Start offenbar keine große Aufmerksamkeit schenkt. Abgesehen von einigen Präsentationen zur Spielankündigung sieht es nicht so aus, als hätte sich das Unternehmen in den letzten sechs Monaten stark auf die Vermarktung des Headsets konzentriert, und es hat auch keine größeren neuen nativen VR-Titel für das Headset angekündigt.

Wenn Sony im Jahr 2 nicht mit PSVR 2024 auf Touren kommt, besteht eine echte Chance, dass die Plattform lebenserhaltend wird.

HTC bringt Vive XR Elite auf den Markt

Bild mit freundlicher Genehmigung von HTC
Die Neuigkeiten

HTC brachte Anfang des Jahres seinen ersten echten Konkurrenten der Quest-Reihe von Meta auf den Markt und bemühte sich erneut, Top-Spiele auf seine Plattform zu bringen (eine Herausforderung, mit der das Unternehmen lange zu kämpfen hatte, als es versuchte, mit seiner Viveport-Plattform für PC VR Fuß zu fassen).

Mit dem Preis von 1,100 US-Dollar entspricht das Vive XR Elite jedoch eher dem Quest Pro von Meta, dessen Preis zunächst 1,500 US-Dollar betrug, bevor Meta HTC unterbot und den Preis auf 1,000 US-Dollar senkte.

Was es für 2024 bedeutet

Ähnlich wie Quest Pro hatte auch die Vive XR Elite angesichts ihres Preises und ihrer Einsatzmöglichkeiten Schwierigkeiten, eine starke Position auf dem Markt zu finden. Angeblich handelt es sich um ein Headset, das sich gut zum Spielen eigenständiger VR- und MR-Spiele eignet, aber der Schwerpunkt des Headsets auf noch unausgereifte Mixed-Reality-Anwendungsfälle bietet nicht genügend Mehrwert, wenn man es neben ein 300-Dollar-Quest 2 stellt, das über eine viel stärkere Spielebibliothek verfügt . Quest Pro leidet unter dem gleichen Problem und wurde anscheinend ebenfalls durch das günstigere Quest 3 ersetzt.

Damit muss HTC auf den Unternehmenssektor zurückgreifen, wo das Unternehmen seit langem einen guten Ruf genießt.

Meta hat seine unternehmensorientierten XR-Programme viel zu oft gestartet und gestoppt, um als zuverlässiger Partner für große Unternehmensaktivierungen gelten zu können. HTC hat sich an die Arbeit gemacht, um eine Unternehmensplattform anzubieten, die die wichtigsten Kriterien für größere Geschäftsanwendungsfälle erfüllt, einschließlich Flottenmanagementsoftware und unternehmensorientierter Sicherheit.

Aber das bedeutet, dass HTC dort stecken bleibt, wo es in den letzten Jahren im Wesentlichen war; aufgrund der Hardware-Subvention von Meta nicht in der Lage, im Verbraucherbereich zu konkurrieren. Wir glauben nicht, dass sich das im Jahr 2024 ändern wird, es sei denn, HTC bringt etwas Umwälzendes auf den Tisch und untermauert es mit einer perfekten Umsetzung.

Meta senkt den Preis für Quest Pro erheblich

Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta
Die Neuigkeiten

Quest Pro wurde Ende 2022 auf den Markt gebracht und ist als Gerät positioniert, das professionelle Arbeitsabläufe verändern wird. Mit 1,500 US-Dollar ist es das teuerste Headset, das das Unternehmen je verkauft hat. Weniger als 6 Monate nach der Einführung wurde der Preis von Quest Pro erheblich und dauerhaft auf 1,000 US-Dollar gesenkt.

Was es für 2024 bedeutet

Meta war sich klar darüber im Klaren, dass das Headset für den Preis von 1,500 US-Dollar einfach nicht genug Wert bot. Obwohl die Hardware ziemlich beeindruckend war, Ich habe in meiner Rezension festgestellt, dass Quest Pro Probleme mit der Konzentration hatte– Es spielte Spiele besser als Quest 2, aber es fehlten wichtige Apps und klar definierte Anwendungsfälle, die seine Mixed-Reality-Fähigkeiten wirklich wichtig machten.

Zumindest von außen betrachtet fühlt sich Quest Pro für Meta wie ein echter Stolperstein an. Nicht nur wegen des hohen Preises, sondern auch, weil das 500 US-Dollar teure Quest 3, das nicht lange danach auf den Markt kam, das Quest Pro in vielerlei Hinsicht übertrifft, seinen Preis aber deutlich unterbietet.

Meta verkauft weiterhin Quest Pro, aber es ist nicht klar, wie begeistert das Unternehmen von der Zukunft des Quest Pro als Produktlinie ist. Wir wären nicht überrascht, wenn es im Jahr 2 kein Quest Pro 2024 geben würde, insbesondere während Meta auf die Marktauswirkungen von Apples Vision Pro wartet.

Bigscreen bringt Beyond Headset auf den Markt

Bild mit freundlicher Genehmigung von Bigscreen
Die Neuigkeiten

Das PC-VR-Headset Bigscreen Beyond wurde 2023 auf den Markt gebracht und unterscheidet sich durch seine Größe, sein Gewicht und seine individuelle Passform wesentlich von dem, was es sonst noch in der PC-VR-Landschaft gibt. Mit einem Preis von 1,000 US-Dollar für das Headset (ohne Controller oder Tracking-Beacons) richtet sich das Headset vor allem an Hardcore-VR-Nutzer.

Was es für 2024 bedeutet

Bigscreen Beyond ist ein faszinierendes Experiment Das ist im Jahr 2024 sehenswert. Zum einen ist es das erste große Headset, das für jeden Kunden ein vollständig maßgeschneidertes Facepad und eine IPD-Anpassung bietet. Und sein Fokus auf die Minimierung von Größe und Gewicht zeigt, was mit dem VR-Headset-Formfaktor heute möglich ist (und welche Kompromisse nötig sind, um dorthin zu gelangen).

Darüber hinaus beantwortet Bigscreen Beyond eine wichtige Frage: Ist der Markt der PC-VR-Benutzer immer noch groß genug, um ein Unternehmen zu unterstützen, das ein hochwertiges PC-VR-Headset herstellt? Wenn Bigscreen die heutige Nachfrage nach kabelgebundenen PC-VR-Headsets aufrechterhalten kann, ist dies ein Beweis dafür, dass sich PC VR als von Enthusiasten betriebene Nische im zunehmend eigenständig dominierten XR-Markt behaupten kann.

Roblox, Assassin 's Creed, & Asgards Zorn 2 Auf Quest starten

Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta
Die Neuigkeiten

Obwohl Meta die dominierende Content-Plattform des XR-Marktes ist, hat es immer noch Schwierigkeiten, eine kritische Masse an Inhalten in den Store zu bringen, um ein Mainstream-VR-Publikum anzuziehen und zu halten. Im Jahr 2023 kam die Einführung von Roblox, Assassin 's Creed und Asgards Zorn 2, die die Dinge in die richtige Richtung bewegen.

Was es für 2024 bedeutet

Roblox ist eine unbestreitbare Kraft im Social- und UGC-Gaming. Es bietet seit Jahren stillschweigend PC-VR-Unterstützung an, aber das schien nicht viel Anklang zu finden (vielleicht liegt es an einer demografischen Diskrepanz zwischen PC-VR-Spielern und ...). Roblox Spieler). Doch im Jahr 2023 überarbeitete das Unternehmen seine VR-Unterstützung und brachte sie zu Quest, um VR-Inhalte bereitzustellen Roblox viel zugänglicher.

Es ist unklar, wie viel VR-Nutzung Roblox ist tatsächlich sehenswert, aber allein der Name der Plattform in der Quest-Inhaltsbibliothek ist von Bedeutung, wenn man bedenkt, dass die Plattform in der gleichen Gewichtsklasse spielt wie andere Fortnite.

Und Meta hat seiner Bibliothek im Jahr 2023 einen weiteren bekannten Namen hinzugefügt: Assassin's Creed Nexus VR, Die bringt das Kern-Gameplay der sagenumwobenen Franchise auf relativ erfolgreiche Weise in die VRund markiert Ubisofts Rückkehr zur VR-Spieleentwicklung nach mehreren frühen Versuchen.

Obwohl Meta außerhalb des VR-Bereichs viel weniger erkennbar ist, wurde es ebenfalls veröffentlicht Asgards Zorn 2, Die Viele glauben, dass es das erste Quest-Spiel ist, das den Umfang eines großen AAA-Nicht-VR-Spiels hat.

Diese drei Schwergewichte bereichern die Quest-Bibliothek auf jeden Fall, wenn es um Inhalte geht, in die man sich wirklich hineinversetzen kann. Aber ich sehe keine Beweise dafür, dass Meta seinen Inhalt lösen wird Volumen Das größte Problem im Jahr 2024 ist die Notwendigkeit einer konsistenten Pipeline attraktiver Inhalte, damit die Menschen immer wieder zu ihrem Headset zurückkehren und neue Benutzer angezogen werden.

ByteDance schwankt beim Pico-Engagement

Bild mit freundlicher Genehmigung von Pico Interactive
Die Neuigkeiten

Die TikTok-Muttergesellschaft ByteDance kaufte 2021 den VR-Headset-Hersteller Pico, angeblich um mit Meta im wachsenden XR-Bereich zu konkurrieren. Aber nicht mehr als zweieinhalb Jahre später ist das Unternehmen Berichten zufolge wurden Hunderte seiner Mitarbeiter entlassen während es seine Strategie ausrichtet.

Was es für 2024 bedeutet

Pico stand offenbar kurz davor, als echte Alternative zu Quest in den Markt für eigenständige VR-Headsets für Verbraucher einzusteigen. Mit anständiger Hardware und einem zunehmend wettbewerbsintensive Inhaltsbibliothek, schien das Unternehmen bereit zu sein, sein neuestes Headset in den USA auf den Markt zu bringen, um direkt mit Meta zu konkurrieren. Aber aus irgendeinem Grund ist das nie passiert.

ByteDance behauptet, dass es sich weiterhin für XR und Pico engagiert. Wenn das wahr ist, stehen wir zumindest vor einem ernsthaften Neustart seiner Strategie, dessen Entfaltung einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Ähnlich wie Meta wird ByteDance wahrscheinlich mit größeren Schritten in XR zurückhalten, bevor es sieht, welche Auswirkungen Apple Vision Pro auf den Markt hat.

Meta startet Quest 3, aber Quest 2 führt zu Feiertagsverkäufen

Basierend auf Bildern mit freundlicher Genehmigung von Meta
Die Neuigkeiten

Metas neuestes Headset, Quest 3, wurde dieses Jahr auf den Markt gebracht und erhielt allgemein positive Bewertungen. Aber wie immer verbessert das Unternehmen seine Hardware ständig Es wird nicht viel getan, um die Kern-UX der Plattform in eine positive Richtung zu bewegen. Genau wie Quest Pro zuvor wurde auch Quest 3 mit einem großen Schwerpunkt auf seinen Mixed-Reality-Fähigkeiten vermarktet, jedoch ohne Killer-Apps oder gar Kernsoftware von Erstanbietern, die sich diese zunutze macht.

Der Preis von Quest 2 hat im Laufe seiner bisherigen drei Lebensjahre eine ziemliche Entwicklung hinter sich. Da das Basismodell ursprünglich im Jahr 300 für 2020 US-Dollar auf den Markt kam, wurde der Preis später festgelegt geschafft bis 400 US-Dollar im Jahr 2022. Im Jahr 2023 stieg der Preis dann wieder auf 300 US-Dollar. Und pünktlich zum Feiertag senkte Meta den Preis noch weiter auf 250 US-Dollar.

Auch nach drei Jahren bleibt Quest 2 aufgrund der Qualität der Hardware und der Inhaltsbibliothek relevant, und die Senkung des Preises auf 250 US-Dollar macht das Headset zweifellos zum besten Preis-Leistungs-Verhältnis für den Einstieg in die VR.

Und aufgrund dieses praktisch unschlagbaren Preises scheint Quest 2 seinen neueren und teureren Bruder Quest 3 (der bei 500 US-Dollar beginnt) deutlich übertroffen zu haben. Signale von Amazon legen nahe, dass Quest 2 Quest 3 fast 3:1, wenn nicht sogar mehr, übertroffen hat.

Was es für 2024 bedeutet

Quest 2 ist mehr als drei Jahre alt, aber Meta hat das Headset im Laufe seiner Zeit mit erheblichen Verbesserungen aktualisiert – wie verbessertem Tracking und schnellerer Leistung. Soweit wir wissen, stellt Quest 2 den Großteil der aktiven VR-Headset-Nutzung auf dem heutigen Markt dar.

Ein Zustrom von Hunderttausenden neuen Quest 2-Benutzern, der durch Weihnachtseinkäufe und den Preisverfall auf 250 US-Dollar angespornt wird, wird wahrscheinlich die Lebensdauer des Headsets verlängern, da die Entwickler im Laufe des Jahres 2 weiterhin hauptsächlich auf Quest 3 statt auf Quest 2024 abzielen.

Während der Verkauf von Headsets für Meta eine sehr gute Sache zu sein scheint, ist das Unternehmen mit einem Preis von 250 US-Dollar mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit der Fall Geld zu verlieren mit jedem verkauften Headset. Das Unternehmen braucht Menschen, die nicht nur kaufen, sondern auch Verwenden Sie weiterhin ihre Headsets um die subventionierte Hardware zurückzugewinnen. Mit diesem Aufbewahrungsproblem kämpft Meta schon seit längerem. Zugegeben, Quest 2 steht heute hinsichtlich Leistung und Inhalt besser da als bei der Erstveröffentlichung. Ich kann jedoch nicht sagen, dass es an der gesamten UX- und Content-Pipeline genügend Verbesserungen gegeben hat, um das Problem der Aufbewahrung zu lösen.

Die anhaltende Popularität von Quest 2 stellt Meta auch vor ein weiteres Problem. Das Unternehmen scheint voll und ganz auf Mixed Reality zu setzen und macht es zum Hauptverkaufsargument für Quest Pro und Quest 3. Aber mit einem wahrscheinlich viel größeren Markt an Quest 2-Benutzern (der über kaum passable Mixed-Reality-Fähigkeiten verfügt). , Entwickler haben wenig Grund, große Wetten auf Mixed-Reality-Anwendungen einzugehen. Und ohne eine kritische Masse an Killer-Apps für Mixed Reality bleibt der angebliche Wert von MR auf Quest Pro und Quest 3 unzureichend.

Zwischen Quest 2, Quest Pro und Quest 3 hat sich Meta scheinbar selbst ein Problem bei der Produktpositionierung geschaffen. Und obwohl Apple Vision Pro diese Gelegenheit nicht nutzen kann (aufgrund des Preises von 3,500 US-Dollar), tickt die Zeit für Meta, um genau herauszufinden, in welche Richtung es seine Benutzer und Entwickler drängen möchte.

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