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Was von Edith Finchs Familienfluch übrig bleibt, ist die Zweideutigkeit richtig gemacht

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Manchmal ist Nichtwissen der halbe Spaß

Dieser Beitrag enthält riesige Spoiler für die Gesamtheit Was bleibt von Edith Finch. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, tun Sie sich selbst einen Gefallen und kümmern Sie sich darum, und kommen Sie vielleicht später darauf zurück.

Fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung denke ich immer noch daran Was bleibt von Edith Finch als einer der besten interaktiven Geschichten, die je erzählt wurden. Die Darbietungen sind herausragend, insbesondere die von Valerie Rose Lohman als Titelrolle, die Kunst ist wunderschön und das Spiel hat das narrative Design bei mehreren Gelegenheiten revolutioniert. Es ist ein Muss für jeden, der Story-fokussierte Spiele mag, und es war meine letzte Wiederholung mit einem Freund, denn es scheint, dass wenn ich etwas finde, das mir gefällt, ich einfach immer wieder darauf zurückgreifen werde, bis ich eines Tages sterbe.

Bei diesem zweiten Durchspielen gab es so viel zu schätzen und so viele Details, die ich beim ersten Mal vermisst habe, aber was mich in unseren Gesprächen nach Ende des Spiels wirklich beeindruckt hat, war, wie gut Edith Finch verwendet Mehrdeutigkeit. Es gibt so viele Geschichten da draußen, die unter dem leiden, was wir gerne „Ambiguitis“ nennen – sie wollen Spielern, Lesern oder Zuschauern keine konkreten Antworten geben, um tiefgründig oder zum Nachdenken anzuregen, aber dabei nicht überhaupt nichts Sinnvolles über die Themen oder Charaktere sagen.

Was bleibt von Edith Finch ist von Unklarheiten durchdrungen. Die Geschichten, die Edith uns erzählt, sind oft abwegig und offensichtlich ausgeschmückt und stammen von einer Vielzahl unzuverlässiger Erzähler, von einem ausgehungerten elfjährigen Mädchen über einen verwirrten Psychiater bis hin zu einer zutiefst traumatisierten Urgroßmutter. Es gibt nie wirklich eine Möglichkeit, mit Sicherheit zu wissen, was passiert ist, aber gleichzeitig deutet das Spiel an, dass die Wahrheit dessen, was wirklich passiert ist, da draußen ist, wenn Sie bereit sind, danach zu suchen.

Ist der Fluch überhaupt echt?

[Bildquelle: Moby-Spiele]

Die größte Frage, die mir mein Freund nach dem Abspann stellte, war: „Glaubst du, dass der Fluch echt war?“ Ironischerweise war meine Antwort zweideutig: „Ja und nein.“

Wenn Sie sich nicht erinnern, der Fluch der Finch-Familie ist, dass sie alle dazu verdammt sind, auf tragische Weise und meistens sehr jung zu sterben. Wie wir von Edith erfahren, beschäftigen sie sich seit drei Generationen damit, wobei ihr Sohn das einzige bekannte überlebende Mitglied ist. Während sie ihr Bestes tut, um ihm durch ihre Tagebucheinträge zu erzählen, was mit jedem seiner verstorbenen Verwandten passiert ist, bekommen wir eine Vorstellung davon, wie die Familiendynamik funktionierte, als sie aufwuchs.

Ediths Urgroßmutter Edie glaubt fest an den Fluch – sie sprach ihr ganzes Leben lang davon. Sie würde sogar zur Lokalzeitung gehen und ihre eigenen Familienmitglieder sensationell machen, wie den Tod ihres Mannes durch einen Drachen (er wurde tatsächlich von einer Rutsche erdrückt, die er so baute, dass sie wie ein Drache aussah) oder den „Maulwurf“, der angeblich unter dem lebte Finch House (der sich als Edies eigener Sohn Walter herausstellte).

Ediths Mutter Dawn hingegen kämpfte ihr ganzes Leben lang gegen die Idee des Fluchs. Sie tat ihr Bestes, um ihre Kinder vor Edies Geschichten zu schützen, falls sie sie verinnerlichen und den vermeintlichen Fluch weiterhin zu einer sich selbst erfüllenden Prophezeiung machen könnten.

Der Beweis

[Bildquelle: Was bleibt von Edith Finch Wiki]

Einige der Todesgeschichten sind eher geschnitten und trocken, wie Calvin, der von der Schaukel und über die Klippe fällt, oder Walter, der vom Zug angefahren wird, oder Sam, der von dem halbtoten Reh in den Tod gestoßen wird. Einige der anderen Geschichten haben jedoch zweideutigere Enden. Wir haben viele Beweise, um abzuleiten, was höchstwahrscheinlich mit ihnen passiert ist, aber es gibt keine Möglichkeit, es mit Sicherheit zu wissen.

Wie zum Beispiel Molly. Ihre Geschichte ist eine der fantastischsten der ganzen Gruppe, aber sie kann höchstwahrscheinlich einem Tod durch Vergiftung zugeschrieben werden, nachdem sie ohne Abendessen ins Bett gegangen war, wobei ihre letzten Momente aufgezeichnet wurden, während sie in einem Holly-Beere-und-1940er-Jahre war - Zahnpasta-induzierter Fiebertraum.

Dann haben wir Barbara, den Tod, der wahrscheinlich am wenigsten Erklärungsbedarf hat. Barbara, ein ehemaliger Kinderhorrorfilmstar, wird angeblich von einem Mörder mit einem Haken als Hand getötet – oder zumindest sagt das der sensationelle Comic, den Edie auf Barbaras Schrein hinterlassen hat. Wenn Sie mich fragen, scheinen die Kontexthinweise darauf hinzudeuten, dass ihr Freund sie nach ihrem Streit getötet hat, und obwohl es eine unbegründete Antwort ist, sind alle Teile vorhanden.

Wer ist der wahre Bösewicht dieser Geschichte?

[Bildquelle: Moby-Spiele]

Wenn wir die wahrscheinlichen Antworten darauf betrachten mysteriöse Todesfälle, deuten alle Zeichen darauf hin, dass Uroma Edie der heimliche Bösewicht der Geschichte ist.

Laut meiner Freundin hat ihre eigene Fahrlässigkeit so viele der Todesfälle verursacht, und um sich von ihrer Schuld freizusprechen, hat sie die Idee des Fluchs verdoppelt. Sogar durchgespielt Was bleibt von Edith Finch Ein paar Mal hatte ich zu diesem Zeitpunkt wirklich nicht so darüber nachgedacht. Als er jedoch anfing, die versteckten Details des Spiels ausführlicher mit mir zu besprechen, wurde mir klar, dass alle Hinweise die ganze Zeit da waren.

Vielleicht wäre Molly nicht gestorben, wenn Edie ihr etwas zu essen gegeben hätte. Vielleicht wäre Calvin nicht gestorben, wenn Edie ihn nicht direkt neben einer Klippe auf einer Schaukel hätte spielen lassen. Vielleicht wäre Sam nicht gestorben, wenn sie ihm beigebracht hätte, vorsichtiger zu sein. Sie bewahrt Schreine all ihrer toten Verwandten in ihren ansonsten unberührten Räumen auf. Dies ist entweder das Verhalten einer zutiefst besorgten, aber gutartigen Frau, oder einer, die ihrer eigenen Familie aktiv Schaden zufügt, um sich besser zu fühlen. Es sind alles Spekulationen, die es nicht wirklich zu bestätigen oder zu leugnen gibt.

Und das sorgt für eine unglaubliche Mehrdeutigkeit und für ein bisschen Spaß für uns als Spieler, während wir versuchen, es herauszufinden. Erklärungen werden offen gelassen, aber nicht so übererklärt, dass sie uns keinen Raum lassen, Dinge in Frage zu stellen. Schauen Sie sich zum Beispiel Walter an – vielleicht war er nur ein exzentrischer alter Mann, der sich so sehr vor dem Fluch fürchtete, dass er sich einschloss, sich in der Isolation in den Wahnsinn trieb und sich in einem rasenden Zustand unbewusster Manie seinen Weg bahnte. Oder vielleicht hat Edie ihn dort unten selbst eingesperrt, um ihn zu beschützen, und als er endlich bereit war zu gehen, hatte er zu viel Angst, Edie zu konfrontieren, wenn er nach oben ging, also entschied er sich stattdessen, durch die Wand auszubrechen, nur um seinem Unzeitgemäßen zu begegnen Ableben.

Beide Szenarien scheinen aufgrund der Informationen, die uns das Spiel liefert, aufgrund einiger beeindruckend zurückhaltender und sorgfältiger Texte gleichermaßen wahrscheinlich, und diese Art von Sorgfalt ist während des gesamten Spiels allgegenwärtig Was bleibt von Edith Finch. Es gibt keine endgültige Wahrheit an einer der Geschichten – ob der Spieler die angeblich übernatürlichen Elemente der Erzählung glaubt oder nicht, liegt an ihm. Ich trete mir jedoch selbst in den Hintern, weil ich selbst sehr wichtige Details übersehen habe und zunächst nicht gesehen habe, wie tiefgründig und reichhaltig dieser Text wirklich ist.

Wenn Sie ein Spiel spielen möchten, bei dem Sie tagelang darüber nachdenken müssen, geh spielen (oder Wiederholung) Was bleibt von Edith Finch, und denken Sie darüber nach, auf wessen Seite Sie vielleicht gestanden haben: auf Edies oder Dawns. Das ist etwas, was ich immer noch versuche, für mich herauszufinden.


Story-Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.

Noelle Warner

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