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Die Spielestudios verändern die Branche, indem sie sich gewerkschaftlich organisieren

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Die Spielebranche befindet sich im Wandel. Nach Jahren der Grundlagenarbeit in den letzten zehn Jahren, die über soziale Medien und in den Hallen von Versammlungen wie der Game Developers Conference gelegt wurden, Arbeitnehmer organisieren sich in Gewerkschaften in ihrem Kampf gegen eine Geschichte von Überarbeitung, niedriger Bezahlung und Belästigung. Gewerkschaften sind in der Spielebranche auf dem Vormarsch, da die Arbeitnehmer nach sinnvollen, nachhaltigen Veränderungen streben.

Der Branchenwandel folgt einem landesweiten Trend in der Arbeitnehmerorganisation: In den letzten Jahren gab es ein Aufwärtstrend bei Gewerkschaftswahlen und Beschwerden über unfaire Arbeitsbedingungen wie Arbeitnehmer geloben, Änderungen an ihren Arbeitsplätzen vorzunehmen. Dies spiegelt sich auch in den Schlagzeilen wider – neben den Gewerkschaftsbemühungen bei Activision Blizzard und Microsoft laufen Kampagnen bei großen Unternehmen wie Apple, Google und Starbucks.

Dies sind die Glücksspielunternehmen, in denen sich die Arbeitnehmer gewerkschaftlich organisieren. Wir werden diese Liste auf dem neuesten Stand halten, sobald weitere Gewerkschaften in der Branche auftauchen.

Activision Blizzard

US-IT-GAMES-SEXISMUS-ACTIVISION Foto: David McNew/AFP über Getty Images

Activision Blizzard machte 2021 Schlagzeilen, nachdem das kalifornische Bürgerrechtsministerium (ehemals Department of Fair Employment and Housing) dagegen geklagt hatte World of Warcraft und Call of Duty-Herausgeber wegen angeblich weit verbreitetem Sexismus und Belästigung. (Activision Blizzard selbst verklagte den CRD über die Klage im Jahr 2022.) Dies löste eine Flut von Anschuldigungen und Klagen aus, darunter eine beigelegte Klage in Höhe von 18 Millionen US-Dollar mit der Kommission für Chancengleichheit. Auch die Arbeiterinnen und Arbeiter haben gehandelt: Mehr als 1,000 Arbeiter gingen hinaus im Juli 2021, und seitdem wurden die Organisationsbemühungen fortgesetzt. Seine drei Gewerkschaften – zwei davon offiziell durch Wahlen des National Labor Relations Board anerkannt – bestehen ausschließlich aus Mitarbeitern der Qualitätssicherung. QS-Mitarbeiter fühlen sich oft übersehen, ausgesetzt niedrige Löhne, instabile Verträge und brutale Überarbeitung.

Activision Blizzard ist wiederholt dazu übergegangen, die Gewerkschaftsbemühungen aufzuhalten, und hält an der Meinung fest, dass alle Arbeiter in den jeweiligen Studios an den Gewerkschaftswahlen teilnehmen sollten, nicht nur QA-Mitarbeiter. Gegen das Unternehmen wurden mehrere Klagen wegen unfairer Arbeitsbedingungen eingereicht, in denen gewerkschaftsfeindliche Stimmungen und Gewerkschaftsfeindlichkeit behauptet wurden.

Als im Unternehmen Gewerkschaftsbemühungen im Gange waren, wandelte Activision Blizzard alle seine Vertragsarbeiter in Vollzeitbeschäftigte um – ein Gewinn, der den Arbeitern für ihre Organisierungsbemühungen zu verdanken ist.

Activision Blizzard erwartet, von Microsoft im Rahmen eines 68.7-Milliarden-Dollar-Deals übernommen zu werden. Die Federal Trade Commission der Vereinigten Staaten verklagt Microsoft, um den Deal anzufechten. Nach Bekanntgabe des Deals Microsoft hat eine Neutralitätsvereinbarung unterzeichnet mit den Communications Workers of America und versprach, sich nicht in die Gewerkschaftsbemühungen des Unternehmens einzumischen. Einige betrachten den Deal von Microsoft als Versuch, die Übernahme durch die FTC zu erleichtern, aber unabhängig davon profitieren die Mitarbeiter von Microsoft und möglicherweise Activision Blizzard, falls der Deal zustande kommt.

Blizzard Albany

Blizzard Albany, früher bekannt als Vicarious Visions, arbeitet an Blizzard Entertainments Diablo-Franchise, einschließlich der kommenden Diablo 4. Es war das zweite Studio innerhalb von Activision Blizzard, das sich erfolgreich gewerkschaftlich organisierte; QS-Arbeiter dort gewannen ihre Stimme 14-0 im Dezember 2022, nach einer Reihe angeblicher gewerkschaftsfeindlicher Bemühungen, so die CWA.

Als nächster Schritt will der Konzern Vertragsverhandlungen mit Activision Blizzard aufnehmen.

Raven Software

Raven Software ist das erste Studio innerhalb von Activision Blizzard, das sich gewerkschaftlich organisiert, eine Initiative, die im Dezember 2021 als gestartet wurde Call of Duty: Warzone QA-Mitarbeiter ging von der Arbeit zu protestieren, was sie als unfaire Entlassungen von Vertragsarbeitern betrachteten. QA-Arbeiter kündigten ihren Gewerkschaftsvorstoß im Januar 2022 an und stießen auf Widerstand von Activision Blizzard: Das Management versuchte es das Unternehmen umzustrukturieren und die QA-Verhandlungseinheit für nicht stimmberechtigt erklären. Ein Richter entschied nach Anhörungen zugunsten der QA-Gewerkschaft, und die Arbeiter von Raven Software, genannt Game Workers Alliance, gewann ihre Gewerkschaftsabstimmung im Mai 2022 und werden von der CWA vertreten.

Proletariat

Das in Boston ansässige Studio Proletariat kündigte die Einreichung seiner Gewerkschaftspetition Ende Dezember 2022 an Zauberspruch Entwickler wurde im Juni 2022 von Activision Blizzard übernommen; Zauberspruch wurde heruntergefahren, und das Team arbeitet jetzt weiter World of Warcraft. Eine Wahl wurde vom NLRB noch nicht angesetzt. Wie die anderen gewerkschaftlich organisierten Studios bei Activision Blizzard wird Proletariat von der CWA vertreten.

Die vorgeschlagene Einheit des Proletariats umfasst alle Positionen außerhalb des Managements – derzeit etwa 60 Arbeiter.

Anemone-Umarmung

Ein Blick in die Struktur eines verlassenen Raumschiffs in Hardspace: Shipbreaker Bild: Blackbird Interactive/Focus Home Interactive

Das Standbein der Union in der Spieleindustrie ist nicht auf die Vereinigten Staaten beschränkt. Auch Studios in Kanada machen Fortschritte bei der Organisation ihrer Arbeitsplätze. Entwickler Anemone Hug Interactive, der unterstützt Hardspace: Shipbreaker und arbeitet derzeit an einem Originalspiel, stimmte für eine gewerkschaftliche Organisation im Jahr 2022. Die Gewerkschaft von Anemone Hug ist Teil der Canadian Animation Guild, der International Alliance of Theatrical Stage Employees Local 938. IATSE bedient hauptsächlich Unterhaltungsarbeiter auf internationaler Ebene, während sich die Animationseinheit von British Columbia auf lokale Animationsarbeiter – und jetzt Spieleentwickler – konzentriert.

Karten gegen die Menschheit

Karten gegen die Menschlichkeitskarten, die auf einem Tisch liegen. Auf der schwarzen Karte steht: „In einer Welt, die von (Leerzeichen) verwüstet wird, ist unser einziger Trost (Leerzeichen.) Foto: Charlie Hall/Polygon

Cards Against Humanity-Mitarbeiter, die das gleichnamige Kartenspiel entwickeln, 2020 gewerkschaftlich organisiert mit dem Chicago and Midwest Regional Joint Board of Workers United nach einem angeblichen Bericht rassistische und sexistische Kultur im Unternehmen; Das Management von Cards Against Humanity erkannte die Einheit an, und die Gruppe schloss die Vertragsverhandlungen erfolgreich ab, um sich bessere Leistungen, einschließlich einer Nachfolgeklausel, zu sichern das könnte erlassen werden, wenn die Eigentümer das Unternehmen verkaufen.

Die Arbeiter von Cards Against Humanity waren wahrscheinlich die ersten in ihrer Branche, die sich gewerkschaftlich organisierten.

Schlüsselwörter Studios

Dragon Age: Inquisition - grüner Sturm am Himmel Bild: BioWare Edmonton/Electronic Arts

Beauftragte QA-Mitarbeiter, die BioWare unterstützen Dragon Age: Schreckenswolf am Standort von Keywords Studios in Edmonton stimmte im Juni 2022 für eine gewerkschaftliche Organisierung. Wie Anemone Hug ist Keywords Studios ein kanadisches Studio; Ihre Wahl erfolgte durch das Alberta Labour Relations Board, wo die Gruppe unter der United Food and Commercial Workers Canada Union, Local 401, organisiert ist.

KWS Edmonton United, die Gewerkschaft, begann sich zu organisieren, nachdem das Management eine Anordnung zur Rückkehr ins Büro erlassen hatte, mit der die Arbeitnehmer nicht einverstanden waren – das Pendeln kostet angesichts ihrer niedrigen Gehälter zu viel und das Studio bietet keine bezahlte Freistellung, wenn sie krank sind, sagten sie .

Microsoft

Skyrim - ein Drache, der auf einer Schlossspirale thront, brüllt bedrohlich. In der Ferne sind Berge und Himmel. Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Die Arbeitsneutralitätsvereinbarung von Microsoft mit der CWA trat im Juni 2022 in Kraft, als sie versprach, sich nicht in die gewerkschaftliche Organisierung im Unternehmen einzumischen – einschließlich bei Activision Blizzard, falls die Übernahme zustande kommen sollte. Laut Arbeitsexperten ist dies kein üblicher Ansatz und wurde möglicherweise durch die Übernahme selbst beeinflusst, die von der FTC geprüft wird. Ungeachtet dessen kommt der Deal Arbeitnehmern zugute, die sich bei der CWA organisieren wollen.

Wir haben es in der Praxis aus erster Hand gesehen, als QA-Mitarbeiter bei mehrere ZeniMax-Studios kündigten ihren Wunsch an, sich gewerkschaftlich zu organisieren.

ZeniMax

Etwa 300 QA-Arbeiter bei ZeniMax Media hat sich unter dem CWA gewerkschaftlich organisiert. Die Gruppe mit dem Namen ZeniMax Workers United ist einer NLRB-Wahl aufgrund des Neutralitätsabkommens von Microsoft ausgewichen. Stattdessen stimmten Arbeiter über gewerkschaftliche Vollmachtskarten oder ein Online-Portal ab, um Interesse für das Unternehmen zu beweisen. Eine große Mehrheit dieser 300 Arbeiter stimmte mit „Ja“, und Microsoft erkannte die Gewerkschaft an.

Es war ein viel schnellerer Prozess als der traditionelle Weg, wie die Bemühungen bei Activision Blizzard belegen. ZeniMax Workers United umfasst Mitarbeiter von Bethesda Game Studios, id Software und ZeniMax Online in den Büros in Maryland und Texas.

Als nächster Schritt wird ZeniMax einen Verhandlungsausschuss benennen und in die Vertragsverhandlungen eintreten.

Paizo

Das Cover des neuen Advanced Players Guide von Pathfinder 2e zeigt eine Seeschlange. Bild: Paizo

United Paizo Workers wurde 2021 gegründet und hat es geschafft eine der früheren Gewerkschaften in der Branche. Paizo ist einer der größten Publisher von Tabletop-Rollenspielen. Es ist sowohl für Pathfinder als auch für Starfinder verantwortlich. Arbeiter des Studios beschuldigten das im US-Bundesstaat Washington ansässige Unternehmen der ungleichen Bezahlung, Belästigung und „unangemessenen Führung“. Paizo erkannte die Gewerkschaft freiwillig an, und kurz darauf begannen Tarifverhandlungen.

UPW erzielte eine vorläufige Einigung Anfang Dezember 2022 mit dem Paizo-Management zu bestimmten Themen, darunter Sozialleistungen, Fernarbeit, Freizeit und Arbeitszeiten. Die Verhandlungen werden fortgesetzt, bis beide Seiten allen Bedingungen zustimmen.

Zarte Krallen

Flamingos und andere Gegenstände, die in Virtual Virtual Reality gebündelt sind Bild: Zarte Krallen

Das Indie-Studio Tender Claws mit Sitz in Los Angeles kündigte seine Gewerkschaftspetition im Juli 2022 an – die gesamte vorgeschlagene Einheit unterstützte die Bemühungen. Die Gruppe heißt Tender Claws Human Union, eine Anspielung auf ihr Spiel Virtuelle virtuelle Realität, welches beinhaltet eine In-Game-Union für Menschen, die für KI arbeiten. Das Management von Tender Claws erkannte die Gewerkschaft mit Vertretern der CWA an; Die Vertragsverhandlungen begannen im November und dauern noch an.

Vodeo-Spiele (inzwischen nicht mehr verfügbar)

Ein Dialogbildschirm von Beast Breaker mit einem Vogel und einer Maus Bild: Vodeo-Spiele

Vodeo Games' Debüt – und einziger – Titel ist Bestienbrecher, ein rundenbasiertes Spiel gemischt mit ein bisschen Peggle. Das Videospielstudio ist jetzt aufgelöst, im Jahr 2022 geschlossen wegen Geldmangel. Aber der Einfluss seiner Arbeiter auf die Videospielindustrie ist immer noch wichtig: Vodeo Workers United, vertreten durch die CWA, war die erste Gewerkschaft der Videospielindustrie in Nordamerika.

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