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Videospielschauspieler stimmen mit „Ja“ und genehmigen ggf. einen Streik

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Für die meisten Menschen ist es nicht schwer, auf allen Vieren zu kriechen, Zeke Alton, bekannt für seine Sprachausgabe und Motion Capture in Spielen wie Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Row und World of Warcraft, sagte OnlineSpiel. Aber das Schwierigste – laut Alton eine Leistung auf olympischem Niveau – ist, das vier Stunden am Stück zu schaffen. Die Videospielindustrie hinkt hinsichtlich der Sicherheit von Darstellern hinterher, was anderswo in Hollywood üblich ist.

„Im Gegensatz zu einem TV-Stunt gibt es keinen Wechsel der Garderobe, der Beleuchtung oder des Aufbaus“, sagte Alton. „Es ist Herbst, durch einen Tisch springen und es dann acht Stunden lang noch einmal machen.“

Videospieldarsteller der Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) nehmen am Dienstag Verhandlungen über einen neuen Vertrag auf, der sich mit Lohnerhöhungen und dem Einsatz von KI befasst und grundlegende Gesundheits- und Sicherheitsvorkehrungen wie Pausen und Stuntkoordinatoren gewährleistet Set, etwas, das laut Alton bei Videospieldarstellern nicht immer der Fall ist.

Aus diesem Grund haben Videospiel-Synchronsprecher von SAG-AFTRA signalisiert, dass sie bei Bedarf zuschlagen werden. Die Gewerkschaftsführung der SAG-AFTRA fragte ihre Mitglieder für eine Streikgenehmigungsabstimmung im Vorfeld der bevorstehenden Verhandlungen, die am Dienstag wieder aufgenommen werden. Das „Ja“ bedeutet keinen Streik werden wir passieren, aber es zeigt den 10 Videospielunternehmen, die mit der Gewerkschaft verhandeln, dass sie es mit einem fairen Vertrag ernst meinen.

„Ein Jahr nach Ablauf dieses dreijährigen Vertragszyklus haben wir das Bedürfnis, eskalieren zu lassen und etwas mehr Druck auszuüben, damit sie motiviert sind, sich an diesem Prozess zu beteiligen, um mit uns einen fairen Deal zu erzielen“, sagte Synchronsprecherin und Verhandlungsleiterin Sarah Elmaleh , bekannt für ihre Arbeit in Gone Home, Hi-Fi Rush, und Zahnräder 5, erzählte OnlineSpiel.

Im Vorfeld der Verhandlungen mit der vorliegenden Streikgenehmigung möchte die Gewerkschaft faire Mindestverträge für die rund 2,600 Künstler sichern, die jedes Jahr im Rahmen des Interactive Media Agreement arbeiten. Die Abstimmung stand allen aktiven SAG-AFTRA-Mitgliedern offen, die alle betroffen wären, wenn sie sich dafür entscheiden würden, für ein Videospiel mitzuwirken. 14,681 aktive SAG-AFTRA-Mitglieder haben im Laufe ihrer Karriere im Rahmen eines Interactive-Media-Vertrags gearbeitet, teilte die Gewerkschaft mit. Insgesamt stimmten 34,687 SAG-AFTRA-Mitglieder ab – das sind 27.47 % der wahlberechtigten Mitglieder.

Zehn Videospielunternehmen, darunter Activision Blizzard, Electronic Arts und Epic Games, werden von Dienstag bis Donnerstag erneut Verhandlungen aufnehmen. Audrey Cooling, Vertreterin der Videospielunternehmen, sagte, für mehr als die Hälfte der Vertragsvorschläge für das Interactive Media Agreement seien bereits „vorläufige Vereinbarungen“ getroffen worden. Laut SAG-AFTRA bleiben jedoch noch einige weitere Probleme bestehen.

Videospiele nutzen Schauspieler, um Charakteren Stimme und Leben zu verleihen. Der gesamte Job basiert auf dem „Ausdruck unserer Leistung durch unsere Stimmen und unser Abbild“, sagte Zeke Alton, Mitglied des Verhandlungsausschusses, gegenüber OnlineSpiel. „In den meisten Fällen lizenzieren wir diese Stimme und dieses Abbild als Leiharbeit für ein Unternehmen, das es in sein Produkt einbauen kann, damit es Einnahmen generiert.“

Das Problem der KI sei, sagte er, dass Unternehmen in der Lage wären, neue Darbietungen ohne den Schauspieler zu erschaffen – etwas, das Zustimmung und Transparenz entzieht und eine potenzielle Bedrohung für den Berufsstand selbst darstellt. Die Darsteller von SAG-AFTRA-Videospielen fordern keine umfassende Beschränkung der Technologie, wollen aber Schutzmaßnahmen, damit die Akteure in den Prozess einbezogen werden. Der Einsatz von KI ist etwas, mit dem Synchronsprecher bereits sehen, wie Unternehmen versuchen, Verträge abzuschließen, was für andere streikende Hollywood-Gewerkschaften ein Knackpunkt war.

„Wir fordern drei Dinge“, sagte Alton. „Einwilligung zur Nutzung, Transparenz darüber, wie es genutzt wird, und Vergütung für diese Nutzung. Wir halten das für völlig vernünftig. Sie schützen nicht nur uns als Künstler, sondern werden auch in der gesamten Erwerbsbevölkerung der Gesellschaft groß geschrieben. Diese Dinge sind für jeden Arbeitnehmer erforderlich, um sicherzustellen, dass er schützt, wer er als Person ist, und dass wir nicht alle nur im Besitz von Unternehmen sind.“

Die Verhandlungseinheit Interactive Media von SAG-AFTRA versucht auch, Gesundheits- und Sicherheitsmaßnahmen durchzusetzen, die laut Alton und Elmaleh anderswo in Hollywood Standard sind – zum Beispiel fünfminütige Pausen pro Stunde. Einige der Probleme entstehen, weil bei Videospielen nicht immer ein professioneller Regisseur die Rolle des Schauspielermanagements übernimmt; „Oft lässt man sich von einem Animator, einem Programmierer oder einem Autor leiten, der nicht versteht, dass eine Person nicht 20 Minuten am Stück in der Hocke gehen und gehen kann“, sagte Alton. Der vorgeschlagene Vertrag soll Videospieldarsteller vor Schaden schützen.

„Wir haben blutige Finger gesehen, Verletzungen durch wiederholten Stress durch das Heben realistisch gewichteter AK-47 oder großer Geschütze, um Kurven zu fahren, und all diese zerstäubten Teile dieser Animationen, die aneinandergereiht sind“, sagte Elmaleh.

Die nächste Verhandlungsrunde zwischen SAG-AFTRA und den Videospielunternehmen ist bis Donnerstag geplant. Was als nächstes kommt, ist unklar; Die Gewerkschaft verhandelt bereits seit einem Jahr, aber die Streikgenehmigung befindet sich jetzt in der Tasche von SAG-AFTRA, falls die Dinge ins Stocken geraten. Auch hier bedeutet dies nicht unbedingt, dass es zu einem Streik kommen wird, aber es liegt auf dem Tisch – ein Instrument, um zu zeigen, wie ernst es den Mitgliedern mit dem Vertrag ist.

„Jeder Mensch sollte wissen: Schauen Sie sich das an, denn Sie sind der Nächste“, sagte Alton. „Wir wissen im Großen und Ganzen, dass Unternehmen in den letzten Jahrzehnten wirklich gut darin waren, Gewerkschaften zu verunglimpfen. Die Menschen haben vergessen, wozu Gewerkschaften da sind, dass es ohne Gewerkschaft kein Wochenende gäbe.“

Elmaleh fügte hinzu: „[Unternehmen] werden diesen Bereich im Auge behalten, um zu sehen, wofür die Leute bereit sind zu zahlen, was sie spielen möchten und ob ihre eigenen Mitarbeiter Solidarität zeigen.“ Wenn alle anderen um sie herum den Einfluss haben, macht das einen Unterschied.“

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