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Südkorea baut Touch-Technologie für hyperrealistisches Metaverse

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Südkorea entwickelt Systeme, die Berührungen und Bewegungen im Metaversum real machen könnten. Es ist Teil der Bemühungen, das Eintauchen in virtuelle Welten und Spielumgebungen zu verbessern.

Das Korea Research Institute of Standards and Science, oder Kriss, arbeitet mit Dutzenden von Forschern von 12 lokalen Universitäten und Forschungsorganisationen zusammen, um etwas zu schaffen, das es als „hyperrealistisch“ bezeichnet metaverse das kann man anfassen“, heißt es in einer Erklärung.

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Haptische Standards und Systeme

Kriss hat das Convergence Research Center for Meta-Touch an seinem Hauptsitz in Daejeon in Zentralkorea gegründet, um die Entwicklung haptischer Standards und Systeme für das Metaversum zu leiten.

Die Entwicklung der Technologie, zu der auch Hardware gehört, kostet 39 Milliarden koreanische Won oder etwa 30 Millionen US-Dollar. Forscher werden über einen Zeitraum von fünf Jahren „fünf Konvergenzprojekte“ durchführen, sagte Kriss in einem Aussage veröffentlicht am Dienstag, 12. März.

Im Grunde bedeutet dies, dass das Convergence Research Center for Meta-Touch eine Technologie entwickeln möchte, die den Tastsinn in das Metaversum bringen und so eine Brücke zwischen der virtuellen und der physischen Welt schlagen könnte.

Min Seok Kim, Leiter des Zentrums, sagte, die Einrichtung entwickle „hochleistungsfähige haptische Geräte und Software“. Dazu gehören Dinge wie Sensoren, Aktoren zur Reproduktion hyperrealistischer Tastempfindungen sowie Rendering-Technologie für Berührungserlebnisse.

„[Unser] ultimatives Ziel ist es, diese Technologien organisch zu integrieren, um ein kombiniertes haptisches System zu schaffen, das das Eintauchen in Metaverse und verbessert Spielumgebungen“, sagte Seok Kim.

„Traditionelle Metaversum-Umgebungen, die sich auf audiovisuelle Technologien konzentrieren, haben Einschränkungen bei der Verbesserung von Realismus und Immersion, da sie nicht den physischen Kontakt im wirklichen Leben widerspiegeln“, fügte er hinzu.

Seok Kim erklärte, dass haptische Schnittstellen, eine Art Software, die natürliche Interaktionen in der virtuellen Welt ermöglicht, „als wesentliche Technologie für das hyperrealistische Metaversum an Aufmerksamkeit gewinnen“. Er hofft, dass Korea bei der Entwicklung einer solchen Technologie an vorderster Front stehen wird.

Südkorea entwickelt Touch-Technologie für ein „hyperrealistisches Metaversum“

US-amerikanisches Metaverse-Technologiemonopol

Während der Bau von Geräten, die taktile Empfindungen messen und anzeigen können, im Vergleich zu Hörgeräten noch in den Kinderschuhen steckt, sagt Korea, dass es daran interessiert sei, die Dominanz der USA in diesem Sektor einzuschränken.

Kriss warf den USA vor, „grundlegende Technologie für haptische Interaktion“ zu monopolisieren. Aufgrund fehlender Standards seien Spiele- und Metaverse-Entwickler gezwungen, Technologien zu entwickeln, die auf bestimmte haptische Hardware beschränkt seien.

„Dies führt zu einer Verringerung der Gerätekompatibilität und einer Einschränkung des Markteintritts“, sagte Seok Kim und fügte hinzu, dass das Projekt des Zentrums Koreas „Wettbewerbsfähigkeit in der Metaversum-Branche verbessern und zur Besorgnis des haptischen Marktes beitragen wird.“

Zu den Organisationen, die sich an Kriss‘ Metaverse-Projekt beteiligen, gehören das Korea Advanced Institute of Science and Technology, der National Research Council of Science and Technology, die Kyung Hee University, die Sungkyunkwan University und die Korea National University of Transportation.

Südkorea ist nicht das einzige Land, das sich mit Haptik beschäftigt oder Dinge baut, um virtuelle Welten realer wirken zu lassen. Es gibt neue Experimente, die zeigen, wie die Technologie genutzt werden könnte, um das Metaversum-Erlebnis immersiver und realistischer zu gestalten.

Auch Meta entwickelt sich fotorealistische Avatare für das Metaversum, wie CEO Mark Zuckerberg letztes Jahr vorstellte. In jüngerer Zeit Disney enthüllt Holotile, eine Art Boden, soll Menschen dabei helfen, sich in der virtuellen und erweiterten Realität in jede Richtung zu bewegen.

Und das ist der deutsche Elektronikkonzern Rohde & Schwarz Testen animierter Avatare die Augmented Reality nutzen, um Videoanrufe im Metaversum und anderen erweiterten Reality-basierten Anwendungen zu tätigen.

[Eingebetteten Inhalt]

In China stellten Forscher der City University of Hong Kong ein „fortschrittliches drahtloses haptisches Schnittstellensystem“ mit dem Namen vor WeTac im Dezember 2022, das es Menschen ermöglicht, sich im Metaversum zu berühren.

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