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Riot Games und Konvoy Ventures Back-Spiele-Publisher Carry1st in der 6-Millionen-Dollar-Serie A.

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Afrika ist die letzte Grenze für im Grunde etwas. Mobile Gaming ist keine Ausnahme. Für einen Kontinent, auf dem mehr als 1 Milliarde Millennials und Gen Zers leben, hat Mobile Gaming noch nie stattgefunden wirklich erholte sich, obwohl der Kontinent ein schnelles Wirtschaftswachstum und die Akzeptanz von Smartphones verzeichnete.

Zwei Probleme haben sich als nachteilig für dieses Wachstum erwiesen: Verteilung und Zahlungen. Mit fragmentierten und ungelösten Ökosystemen für Vertrieb und digitale Zahlungen haben es Spielestudios schwer gefunden, afrikanischen Verbrauchern zu dienen und damit eine Menge Geld zu verdienen. Carry1st ist eine Plattform für die Veröffentlichung mobiler Spiele, die dieses Problem behebt, und gibt heute den Abschluss ihrer Serie-A-Runde im Wert von 6 Millionen US-Dollar bekannt.

Diesen Monat im letzten Jahr haben wir berichtet dass die Firma hatte nur hat eine Investition in Höhe von 2.5 Millionen US-Dollar getätigt. CRE Ventures führte diese Runde anDiesmal brachte das Unternehmen mit Niederlassungen in Kapstadt und New York eine Blue-Chip-Gruppe von Investoren aus den Bereichen Gaming, Medien und Fintech mit.

US VC Firma Konvoi Ventures führte die Serie A Runde. Die Firma bekannt ist für seine Investition in die Infrastruktur, Technologie, Tools und Plattformen der Videospielbranche. Riot Games (Entwickler von League of Legends), Tokios Akatsuki Entertainment Technology Fund (das Unternehmen hinter Dragon Ball Z), Raine Ventures und Fintech VC TTV Capital nahmen teil.

Carry1st wurde gegründet von Cordel Robbin-Coker, Lucy Hoffmann und Tinotenda Mundangefupfu Das Unternehmen begann als Spielestudio und entwickelte und startete seine eigenen Handyspiele. Aber eine Projektion darüber, was es auf lange Sicht sein könnte, brachte das Unternehmen dazu, die Taktik zu wechseln.

Anstelle des Studiomodells (das bei Spielefirmen in Afrika sehr beliebt ist) wollte Carry1st ein regionaler Verlag werden und öffnete damit den Kontinent für internationale Studios. Außerdem hilft das Unternehmen lokalen Studios, die es schwierig finden, Spiele mit globaler Anziehungskraft zu entwickeln, indem es sie mit starken Betreibern zusammenbringt.

„Wir haben gelernt, dass afrikanische Benutzer keine eigenen Spiele benötigen. Sie wollen die besten Spiele der Welt spielen “, sagte CEO Robbin-Coker gegenüber TechCrunch.

COO Hoffman sagte, dass das Unternehmen seinen Partnern eine Full-Stack-Publishing-Plattform bietet. Es kümmert sich auch um Lokalisierung, Verteilung, Benutzerakquise, Monetarisierung und Kundenerfahrung für Studios und lizenziert ihre Spiele für exklusive, langfristige Verträge.

„Wir finanzieren die Akquisition von Nutzern, damit die Spiele gespielt werden von so viele Benutzer wie möglich und senden Sie unseren Partnern eine Lizenzgebühr als Gegenleistung für die Möglichkeit, ihre IP zu nutzen “, sagte Hoffman.  

Carry1st

LR: Cordel Robbin-Coker (CEO), Lucy Hoffman (COO) und Tinotenda Mundangefupfu (CTO)

Dies ähnelt in gewisser Weise dem Start von Tencent-Backed Sea Limited (Muttergesellschaft von Garena). Das Unternehmen war Herausgeber von League of Legends in ganz Südostasien, startete jedoch sein eigenes Spiel, Free Fire. Jetzt hat das Unternehmen die größte Plattform für Verbraucherzahlungen und E-Commerce in der Region aufgebaut, die jetzt einen Wert von über 130 Milliarden US-Dollar hat. Carry1st strebt an, dasselbe für Afrika zu tun.

Obwohl es nicht viele Details zu seiner E-Commerce-Aktivität gibt, geht Carry1st Zahlungen und schwierige Monetarisierungsprobleme an, indem es mit einigen Fintechs wie Paystack, Safaricom und Cellulant zusammenarbeitet. Diese Partnerschaften waren ausschlaggebend für die Entwicklung der internen Zahlungsplattform Pay1st, mit der Kunden auf ihre bevorzugte Weise bezahlen können. "Für globale Studios ist dies der Unterschied zwischen Geldverdienen und Nichtverdienen", fügte Robbin-Coker hinzu

Die Nachfrage nach Carry1st ist gestiegen schnell. Seit seiner Startrunde im letzten Jahr hat das Unternehmen sieben Spiele mit bekannten mobilen Spielestudios unterzeichnet. Dazu gehören Schwedens Raketspel (das Unternehmen hat mehr als 120 Millionen Downloads in seinem Portfolio), Cosi Games und Äthiopiens Qene Games.

Alle diese Anmeldungen erfolgten im Jahr 2020 und der Katalysator für dieses Wachstum ist von pandemiebedingten Sperren geprägt. Der afrikanische Mobile-Gaming-Markt hat immer auf einen starken Wachstumsmarkt hingewiesen, aber gezwungen sein drinnen sicherlich explodierte mobile Nutzung und Spiele.

Leute, die vielleicht nicht haben vorher brauchte ein Handy jetzt gekommen, um sich auf sie zu verlassen, um mit Familie und Freunden in Kontakt zu bleiben. Für den durchschnittlichen Benutzer, der zum ersten Mal ein Smartphone verwendet, besteht eine natürliche Tendenz, die lustigen Dinge zu erkunden, die auf seinem Gerät verfügbar sind.

"NormalerweiseDas erste, was Menschen tun, wenn sie ihr erstes Smartphone bekommen, ist, mit Freunden zu chatten und Spiele zu spielen. Dies ist auf der ganzen Welt gleich - Afrika ist nicht anders. Aus diesem Grund sehen wir immer mehr mobile Spieler in ganz Afrika “, bemerkte Robbin-Coker.

Das Unternehmen hat sein Team von 18 auf 26 in 11 Ländern mit Mitarbeitern von Carlyle, King, Jumia, Rovio, Socialpoint, Ubisoft und Wargaming erweitert - ein Beweis für die globalen Ambitionen des Unternehmens, ein Top-Gaming-Publisher zu sein. 

Die Erweiterung des Teams, das sich über Produkt-, Engineering- und Wachstumsabteilungen erstreckt, ist eine Möglichkeit, wie Carry1st die neue Investition tätigen wird benutzen. Das Unternehmen plant außerdem, neue Partnerschaften mit globalen Spielestudios zu schließen und gleichzeitig bestehende Spiele wie Carry1st Trivia und All-Star Soccer zu starten und zu skalieren.

Carry1st

Benutzer, der ein Carry1st-Spiel spielt

Mit dieser Investition hat Carry1st insgesamt 9.5 Millionen US-Dollar gesammelt. Robbin-Coker sagte, ihre Investition in das Unternehmen würde sie in die Lage versetzen, "Millionen von Nutzern in ganz Afrika und auf der ganzen Welt zu begeistern".

Carry1st ist Konvoy Ventures erster Ausflug in den afrikanischen Spielemarkt (das gleiche gilt für Riot Games) und Vertreter beider Teams (Konvoy Managing Partner) Jackson Vaughan und Riot Games Leiter der Unternehmensentwicklung Brendan Mulligan) glauben, das Unternehmen ist eindeutig Lösung der Vertriebs- und Spielerlebnisprobleme des Kontinents. Vaughan wird ebenfalls dem Vorstand des Unternehmens beitreten.

Afrikas Spieleindustrie hat In früheren Zeiten fehlte es an Innovation. Während wir gesehen haben, dass Unternehmen versuchen, die Erzählung zu ändern, haben die meisten als Studios gearbeitet. Carry1st ist eines der wenigen Unternehmen, das ein Hybridmodell betreibt, aber das Endspiel für das Unternehmen besteht darin, eines der dominierenden Internetunternehmen für Verbraucher in der Region zu sein. 

"Wir denken, Social Games und Zahlungen sind der beste erste Schritt dazu, aber wir haben sehr große Ambitionen. Wenn wir dies umsetzen, werden wir ein massives Wachstum des digitalen Ökosystems in der Region katalysieren und dabei Tonnen von qualitativ hochwertigen Arbeitsplätzen schaffen. Wir denken, ganz Die Zutaten sind vorhanden - wir wollen der Katalysator sein “, sagte Hoffman. 

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Source: https://techcrunch.com/2021/05/04/riot-games-and-konvoy-ventures-back-games-publisher-carry1st-in-6m-series-a/

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