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Reichhaltige Reserve an neuen Spielen soll erhebliches Geschäftswachstum vorantreiben

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HONGKONG, 8. April 2024 – (ACN Newswire) – CMGE (Börsenkürzel: 0302. HK), ein an der Hong Kong Stock Exchange notierter Spielebetreiber, hat kürzlich seinen Jahresfinanzbericht für das Jahr 2023 veröffentlicht. Aus dem Bericht geht hervor, dass das Unternehmen in diesem Zeitraum einen Gesamtumsatz von 2.6 Milliarden Yuan verzeichnete. Der bereinigte Nettogewinn erreichte 5.379 Millionen Yuan, was eine allgemeine Verschiebung von früheren Verlusten hin zur Rentabilität darstellt. Dies entspricht einem Wachstum von 103 % gegenüber dem Vorjahr, was auf die vergleichsweise niedrige Basis im Jahr 2022 zurückzuführen ist. Darüber hinaus belief sich der Betriebsgewinn des Unternehmens nach Berücksichtigung nichtoperativer Erträge und Aufwendungen auf 107 Millionen Yuan.

Minispiele erweisen sich als neuer Wachstumstreiber; Die IP-Lizenzierung von Legend of Sword and Fairy wird erweitert

In den drei Kerngeschäftssegmenten von CMGE – Spieleveröffentlichung, Spieleentwicklung und IP-Lizenzierung – beliefen sich die Einnahmen aus der Spieleveröffentlichung auf 2.13 Milliarden Yuan, was 81.9 % des Gesamtumsatzes ausmacht. Im Vergleich zum Vorjahr war jedoch ein leichter Rückgang zu verzeichnen. Dieser Rückgang ist in erster Linie auf die Verschiebung der Veröffentlichung bestimmter neuer Spiele in der zweiten Hälfte des Jahres 2023 zurückzuführen, was zu einer Verschiebung des Umsatzbeitrags auf 2024 führt. Dennoch legt diese Verzögerung eine entscheidende Grundlage für das im Jahr 2024 erwartete erhebliche Wachstum.

Ein anschaulicher Fall ist die Veröffentlichung von Soul Land: Shrek Academy. Das von CMGE und Tanwan Games gemeinsam veröffentlichte Spiel sicherte sich im Juli 2023 eine Lizenz und startete im August eine Reservierungskampagne, die über 6 Millionen Anmeldungen anzog. Das am 31. Januar 2024 offiziell veröffentlichte Spiel stieg innerhalb des ersten Monats nach seiner Veröffentlichung schnell an die Spitze der kostenlosen Liste im Apple Store und der beliebten Liste bei TapTap.

Branchenexperten stellten fest, dass eine der neuen Chancen in der Spielebranche im Jahr 2023 der Aufstieg des Minispielmarktes sei. Dieser Trend führte zum Erfolg mehrerer beliebter Spiele mit monatlichen Einnahmen von über 100 Millionen Yuan. CMGE nutzte diese neue Welle, indem es mehrere erfolgreiche Minispielprodukte auf den Markt brachte, darunter Legend of Sword of Nine Regions und Fire at Will, die einen Umsatz von über 600 Millionen Yuan generierten. Unter diesen Spielen stach das in Zusammenarbeit mit KingNet entwickelte Idle-Spiel Legend of Sword and Fairy: A New Beginning durch seinen konstanten Spitzenplatz auf der Minispiel-Bestsellerliste von WeChat hervor.

Im Jahr 2023 brachte die weit verbreitete Popularität von ChatGPT durch die Anwendung großer KI-Modelle neuen Schwung in die Spieleforschung und -entwicklung (F&E). Mittlerweile erwirtschafteten die selbst entwickelten Spiele von CMGE einen Gesamtumsatz von 215 Millionen Yuan, wobei die Investitionen in Forschung und Entwicklung 370 Millionen Yuan betrugen. Trotz dieser Investition waren die F&E-Kosten tatsächlich um 29.7 % niedriger als im Vorjahr, dank der Anwendung der AIGC-Technologie bei der Produktion von In-Game-Kunst und beim Verfassen von Texten, was die F&E-Effizienz verbesserte.

Beispielsweise gibt es in dem viel diskutierten Open-World-Spiel Sword and Fairy World KI-gesteuerte NPCs, deren Verhalten und Interaktionen von der natürlichen Umgebung beeinflusst werden. Dadurch entsteht ein lebensechtes soziales Ökosystem, das den Realismus des Spiels deutlich steigert. Darüber hinaus bieten KI-gestützte Funktionen wie Charaktererstellung, Sprachausgabe, Action-Generierung und KI-gestützte benutzergenerierte Inhalte den Spielern ein noch intensiveres und interaktiveres Erlebnis zu geringeren Kosten.

Das Sprichwort „Content is King“ gilt immer noch in der Spielebranche, in der erstklassige Spielqualität nach wie vor oberste Priorität hat. Geistiges Eigentum (IP) ist ein grundlegendes Element bei der Entwicklung hochwertiger Produkte und spielt eine wesentliche Rolle dabei, Spieler für ein Spiel zu gewinnen. Laut Xiao Jian, Executive Director, Chairman und CEO von CMGE, „stellt geistiges Eigentum eine Art kulturelles Label, eine Art Wert und sogar eine Art Glauben dar.“

Im Jahr 2023 stiegen die IP-Lizenzeinnahmen von CMGE im Jahresvergleich um 75 % auf 257 Millionen Yuan. Dies spiegelt den wachsenden Wert von Kern-IPs in der aktuellen, auf Premiumqualität ausgerichteten Ära wider. In den letzten Jahren hat sich CMGE auf die Entwicklung seines Flaggschiff-IP, Legend of Sword and Fairy, konzentriert, indem es mit führenden Unternehmen in verschiedenen Branchen zusammenarbeitete, um ein umfassendes IP-Universum und -Ökosystem von Legend of Sword and Fairy zu schaffen. Dies umfasst ein breites Spektrum an Bereichen wie Gaming, Film und Fernsehen, Animation, Literatur, Musik, Derivate und ortsbezogene Unterhaltung. Das ultimative Ziel dieser Bemühungen besteht darin, das volle Potenzial dieses geistigen Eigentums auszuschöpfen. Im Gaming-Bereich arbeitete CMGE mit KingNet zusammen, um 2023 das Idle-Spiel Legend of Sword and Fairy: A New Beginning zu veröffentlichen. Im Film- und Fernsehbereich arbeitete das Unternehmen mit der Online-Videoseite iQIYI und anderen Unternehmen zusammen, um das TV-Drama Sword and Fairy IV zu produzieren (basierend auf dem Spiel Legend of Sword and Fairy IV), das im Januar 2024 auf der iQIYI-Plattform ausgestrahlt wurde. Darüber hinaus arbeitete CMGE mit Penguin Pictures zusammen, um Sword and Fairy zu produzieren, ein TV-Drama basierend auf dem Spiel Legend of Sword and Fairy VI , das im Januar exklusiv auf der Plattform Tencent Video ausgestrahlt wurde. Darüber hinaus soll Sword and Fairy I (basierend auf Legend of Sword and Fairy I) bald exklusiv auf der Tencent Video-Plattform ausgestrahlt werden.

Im gesamten Jahr 2023 hat CMGE seine Entwicklung konsequent an den Trends der Spielebranche ausgerichtet. Derzeit erlebt die Branche eine neue Wachstumsphase. Die Gründe für dieses Wachstum entwickeln sich jedoch weiter: Eine Verlagerung hin zur Konzentration auf das Kerngeschäft und die Förderung einer qualitativ hochwertigen Entwicklung läutet eine Phase des „rationalen Überschwangs“ ein und ersetzt das umfangreiche Wachstum, das das vorangegangene Jahrzehnt kennzeichnete. Das Unternehmen widmet sich der qualitativ hochwertigen und erstklassigen produktorientierten Entwicklung und strebt mit seinen drei Hauptgeschäftssegmenten – IP-Spieleentwicklung und globale Veröffentlichung, proprietärer IP-Betrieb und die Metaverse-Plattform im chinesischen Stil – mit einem Schwerpunkt auf die Zukunft Qualitätsorientiertes Wachstum.

Deutliches Wachstum steht bevor: bevorstehende Markteinführung von Sword and Fairy World und reiche Produktreserven

Da wir gerade im Jahr 2024 sind, scheint es, dass die Spielebranche weiterhin neue Chancen und Herausforderungen bietet. CMGE ist bereit, mit der Einführung einer Vielzahl neuer Produkte Fortschritte zu machen, was den Beginn eines neuen Zyklus nachhaltigen, qualitativ hochwertigen Wachstums markiert. Das Unternehmen ist zuversichtlich, die Höhen und Tiefen des Wirtschaftszyklus meistern zu können.

Zunächst wird erwartet, dass Minispiele, die einen neuen und wachsenden Markt darstellen, weiter wachsen werden. Aktuellen Untersuchungen zufolge glauben 84 % der Befragten, dass Gamer unter zunehmender Müdigkeit leiden und nach leichteren, vielfältigeren Spieloptionen suchen. Diese Verschiebung der psychologischen Anforderungen der Spieler steht im Einklang mit den Merkmalen von Minispielen. Tatsächlich überstieg die Marktgröße für Chinas Minispiele im Jahr 40 2023 Milliarden Yuan und soll im Jahr 60 2024 Milliarden Yuan überschreiten, so die von Ocean Engine, einer führenden digitalen Marketingplattform in China, veröffentlichten Daten.

Im Jahr 2024 wird CMGE seine äußerst beliebten und einflussreichen Spiele-IPs nutzen, um mehr als 10 Minispielprodukte auf den Markt zu bringen, darunter Country Love Story, Sword and Fairy: Wen Qing und Naruto: Konoha Masters. Diese Minispiele, die größtenteils von den App-Spielen übernommen wurden, haben bereits einen guten Ruf, auf dem sie aufbauen können. Durch die Kombination von „Ruf, Thema und Gameplay“ zielt CMGE darauf ab, die Schwachstellen von Minispielbenutzern anzugehen und phänomenale Produkte zu entwickeln, die ihren Vorlieben gerecht werden.

Zweitens wird CMGE im Jahr 2024 sein mit Spannung erwartetes Open-World-Spiel Sword and Fairy World auf den Markt bringen, das den Höhepunkt von drei Jahren engagierter Entwicklungsbemühungen darstellt. Dieses vom Unternehmen unabhängig entwickelte und veröffentlichte Spiel ist ein Open-World-Erlebnis, das Spieler in das Xianxia-Fantasy-Genre im chinesischen Stil eintauchen lässt. Im Juni 2023 erhielt das Unternehmen eine Lizenz für die Veröffentlichung auf Mobil- und PC-Plattformen und startete eine Reservierungskampagne, die über 4 Millionen Anmeldungen anzog. Es wurde bekannt gegeben, dass in Kürze ein Abrechnungstest durchgeführt wird, um die kommerzielle Machbarkeit des Produkts vor seiner offiziellen Markteinführung zu überprüfen. Das Spiel wird voraussichtlich im Jahr 2024 erscheinen.

Die wachsende Beliebtheit des chinesischen Stils unterstreicht die Anziehungskraft der traditionellen Kultur. Sword and Fairy World, ein Xianxia-Spiel im chinesischen Stil, lädt Spieler in eine Welt voller traditioneller Elemente ein. Das Spiel bietet eine Vielzahl spannender Handlungsstränge, darunter die Haupthandlung, charakterspezifische Nebenhandlungen und Nebenquests, und ist so konzipiert, dass Spieler in die Tiefen des menschlichen Geistes eintauchen können. Spieler können übermenschliche Taten vollbringen, wie zum Beispiel durch die Lüfte fliegen und in den Untergrund vordringen, um verschiedene Bereiche zu erkunden und das Hochgefühl uneingeschränkter Erkundung zu erleben. Mit seinem fesselnden Gameplay und seinen tiefen kulturellen Wurzeln wird das Spiel im Jahr 2024 voraussichtlich ein wichtiger Umsatzbringer sein.

Schließlich hat CMGE eine Reihe mit Spannung erwarteter Blockbuster-Spiele vorgestellt, deren Veröffentlichung im Jahr 2024 geplant ist und die die Wachstumsaussichten des Unternehmens weiter stärken werden. Im Hinblick auf die Veröffentlichung von IP-Spielen hat der Erfolg von Soul Land: Shrek Academy, das am 31. Januar gestartet wurde, bereits einen monatlichen Umsatz von über 100 Millionen Yuan erreicht. In der ersten Jahreshälfte werden Fight Break Spheres und Soul Land: Reversed Spacetime veröffentlicht. In der zweiten Hälfte können Spieler mit der Veröffentlichung neuer IP-Titel wie Daily Life of Chat Group, Naruto: Konoha Masters und New Romance of the Three Kingdoms: The Legend of Cao Cao rechnen. Was die unabhängige Forschung und Entwicklung anbelangt, wird Wenmai Interactive, eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von CMGE, mit 37 Interactive Entertainment zusammenarbeiten, um sein erstes strategisches Spiel zum Thema „Three Kingdoms“, World of Castellan, zu bewerben, mit dem Ziel, das Umsatzwachstum und den Gewinnbeitrag für nachhaltig zu steigern 2024. Darüber hinaus ist die Veröffentlichung des zweiten Strategiespiels zum Thema Three Kingdoms, Code: Lord, für die zweite Jahreshälfte geplant. Darüber hinaus soll Hoop City:3V3, ein eSports-Spiel, das von Shanghai Zhoujing, einer Holding-Tochtergesellschaft des Unternehmens, entwickelt wurde, während der Sommerferien offiziell veröffentlicht werden.

In seinem Forschungsbericht betonte Guosen Securities die Ähnlichkeit der Spielebranche mit Warren Buffetts Metapher „nasser Schnee und ein wirklich langer Hügel“ und deutete auf Potenzial für nachhaltiges und profitables Wachstum hin. Im Jahr 2023 erlebte der Spielemarkt eine Normalisierung der Spielelizenzierung, was eine Rückkehr zu den Ursprüngen der Branche und den Beginn eines neuen Kapitels signalisierte, in dem Innovation und Unternehmertum im Vordergrund stehen, um einen neuen Wirtschaftszyklus zu meistern. Im Jahr 2024 trat der Spielemarkt in eine Phase des rationalen Überschwangs ein, der von qualitativ hochwertigen Spielen angetrieben wurde. Nur durch die Einführung erstklassiger neuer Produkte können Unternehmen von diesem neuen Wachstumszyklus profitieren.

Laut Analysten verfügt CMGE, ein Vorreiter im Bereich IP-Spiele, über umfangreiche IP-Reserven, die eine qualitativ hochwertige und hochwertige, produktorientierte Entwicklung ermöglichen. Tatsächlich hat das Unternehmen in seinen drei Hauptgeschäftssegmenten eine Fülle neuer, hochwertiger IP-Spiele angehäuft: IP-Spieleentwicklung und globale Veröffentlichung, proprietärer IP-Betrieb und die Metaverse-Plattform im chinesischen Stil. Im Jahr 2024 wird das Unternehmen diese neuen Spiele auf den Markt bringen, was zusammen mit den Umsatzbeiträgen langjähriger Produkte voraussichtlich die nachhaltig hohe Wachstumsleistung stärken wird.

Xiao Jian, Executive Director, Chairman und CEO von CMGE, erklärte bei der Ergebnispräsentation: „Wir sind wirklich zuversichtlich, was unsere Aussichten für 2024 angeht. Angesichts der bevorstehenden Spieleeinführungen sowohl auf inländischen als auch auf ausländischen Märkten sind wir optimistisch, hervorragende Ergebnisse zu erzielen.“ Dies führt in diesem Jahr zu einem deutlichen Umsatzwachstum.“

Für weitere Informationen kontaktieren Sie bitte:
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Direktwahl: +86-755-61619798 x8210
Email: hswh.project@czgmcn.com 


Thema: Zusammenfassung der Pressemitteilung


Quelle: ErdnussMedien

Sektoren: Tägliche Finanzen, eSports, Spiele, Metaverse, Spiele

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