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Investoren engagieren sich erneut bei Gaming-Startups

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Es ist wieder einmal „Game on“ für Gaming-Startups.

Nach der mehrere langsame ViertelDie Finanzierung von Unternehmen im Gaming-Bereich hat in diesem Jahr etwas zugenommen, was auf eine Wiederbelebung der Geschäftsabwicklung in der Frühphase und den Optimismus hinsichtlich der Fähigkeit kleiner Studios, Hits zu produzieren, zurückzuführen ist.

Im ersten Quartal dieses Jahres investierten Investoren weltweit 265 Millionen US-Dollar in Frühphasenfinanzierungen für Gaming-Startups Crunchbase-Daten. Das ist ein Zuwachs von 65 % gegenüber dem vierten Quartal 4 und etwa eine Vervierfachung gegenüber dem dritten Quartal, in dem die Investitionen ein Mehrjahrestief erreichten.

Zur Veranschaulichung haben wir im Folgenden die vierteljährlichen Gaming-bezogenen Frühphaseninvestitionen der letzten Quartale aufgeführt.

Josh Chapman, geschäftsführender Gesellschafter bei einem Gaming-fokussierten Startup-Investor Konvoi VenturesEr ist nicht überrascht, dass die Zahlen steigen.

„Ich denke, die Branche hat aus Finanzierungsperspektive die Talsohle durchschritten und wir kehren jetzt zu einer Norm vor der COVID-19-Krise zurück“, sagte er gegenüber Crunchbase News.

Chapman stellte fest, dass die Beliebtheit von Spielen im Gegensatz zu anderen Sektoren, die einen pandemiebedingten Aufschwung und anschließenden Rückgang erlebten, etwa zum Mitnehmen oder vernetzten Fitness, nicht zurückgegangen ist.

Der Umsatz tendiert sicherlich nach oben. Global Umsatz der Videospielbranche erreichte im Jahr 400 einen Rekordwert von über 2023 Milliarden US-Dollar pro Jahr Statistiken, und wird in diesem Jahr voraussichtlich 450 Milliarden US-Dollar überschreiten. Die weltweite Bevölkerung mobiler Spieler wird mittlerweile auf fast 2 Milliarden Menschen geschätzt.

Trockenes Pulver für Startup-Investitionen erhielt letzte Woche ebenfalls einen Aufschwung als Venture-Schwergewicht Andreessen Horowitz angekündigt dass es 600 Millionen US-Dollar für einen Gaming-Fonds gesammelt hat. Der Fonds war Teil einer Mittelbeschaffung in Höhe von insgesamt 7.2 Milliarden US-Dollar über mehrere neue Anlageinstrumente. Auch diesen Monat, Bitkraft Ventures, ein auf Gaming spezialisierter Frühphaseninvestor, hat 275 Millionen US-Dollar für seinen dritten Fonds eingesammelt.

Wer wird gefördert?

Bis zu einem gewissen Grad sehen wir auch eine Rückkehr großer Runden. Laut Crunchbase haben Investoren in diesem Jahr bisher zwei neunstellige Beträge für Gaming-Startups unterstützt.

Der größte ging nach Edinburgh Baue einen Rocket Boy, die mehr als 110 Millionen US-Dollar einbrachte Serie-D-Finanzierung im Januar. Das Unternehmen arbeitet an einer immersiven Gaming-Plattform, einer High-End-Spieleserie und einer Reihe von Design-Tools für benutzergenerierte Inhalte.

Ebenfalls im Januar wurde der Hauptsitz in Irvine, Kalifornien, eröffnet Second Dinner Studios schloss eine Serie-B-Finanzierung in Höhe von 100 Millionen US-Dollar unter der Leitung von ab Griffin Gaming-Partner. Das Spieleentwicklungsstudio steht hinter dem beliebten Spiel Marvel Snap, das seit seiner Veröffentlichung im Jahr 22 mehr als 2022 Millionen Mal heruntergeladen wurde.

Chapman glaubt, dass wir uns in einer optimistischen Phase für unabhängige Spieleentwickler befinden, die in letzter Zeit bewiesen haben, dass sie in der Lage sind, mit den großen Namen zu konkurrieren. Im Jahr 2024 pro Konvoy, fünf der zehn umsatzstärksten Titel auf Gaming Hub Steam (Palword, Granblue, Last Epoch, Lethal Company und Enshrouded) wurden von Indie-Studios erstellt.

Massenentlassungen und die von großen Gaming-Marken in den letzten Quartalen vorgenommenen Ausgabenkürzungen haben einige mit Spannung erwartete Veröffentlichungen in Verzug gebracht, was laut Chapman auch dazu beigetragen hat, die Aufmerksamkeit auf Titel kleinerer Studios zu lenken. Auch Indien profitiert von benutzerfreundlicheren Entwicklertools, bei denen kreatives Talent wichtiger ist als technisches Können.

Wann kommen also die Ausstiege?

Es ist auch nicht das schlechteste Umfeld für Ausstiege. Während der Tech-IPO-Markt eher ruhig bleibt, Reddit gut aufgenommenes Debüt Der letzte Monat zeigt, dass es ein Interesse der Anleger an bekannten Namen und verbraucherorientierten Immobilien gibt.

Für die Gaming-Branche ist es hilfreich, dass es derzeit eine große Liste von Unternehmen gibt, die über die Reichweite und den Bekanntheitsgrad verfügen, um potenziell erfolgreiche Börsengänge zu starten.

Von diesen wird der Fortnite-Creator am sehnlichsten erwartet Epic Games, das seit seiner Gründung im Jahr 1991 privat geblieben ist. Obwohl das Unternehmen kein Bargeld benötigt, hat es 1.5 Milliarden US-Dollar eingesammelt Disney Im Februar erfüllt das Unternehmen sicherlich alle Voraussetzungen für einen massiven Börsengang, sollte es sich für diesen Weg entscheiden.

Valve, ein weiterer großer Gaming-Name, der in den 1990er Jahren gegründet wurde, steht ebenfalls auf der Shortlist. Zu den etwas neueren Unternehmen auf der Liste gehören: Discord, gegründet in 2015, und Niantic, gegründet in 2010.

Wir könnten auch einige große Startup-Akquisitionen sehen. Offensichtlich werden börsennotierte Unternehmen für enorme Summen aufgekauft, wie das beweist MicrosoftDer 69-Milliarden-Dollar-Kauf von Activision Blizzard. Auch kapitalstarke Technologie- und Mediengiganten mit Gaming-Abteilung könnten einen Teil ihrer Reserven problemlos an Privatunternehmen leiten. Große Gaming-Marken könnten das Gleiche tun.

Vom Gipfel ist es immer noch ein weiter Weg

Zwar gibt es Raum für Optimismus hinsichtlich eines leichten Anstiegs der Gaming-bezogenen Startup-Finanzierung, aber wir liegen immer noch weit, weit unter dem Höchststand.

Im Jahr 2021, einem Rekordzeitraum für globale Risikoinvestitionen, flossen allein in den letzten drei Monaten des Jahres über 1.9 Milliarden US-Dollar in Gaming-Deals in der Frühphase. Um wieder dorthin zu gelangen, müssten die Investitionen gegenüber dem derzeitigen vierteljährlichen Finanzierungsniveau um mehr als das Sechsfache erhöht werden.

Die Erwartungen der Anleger haben sich jedoch geändert. Im aktuellen Klima ist das sequenzielle Wachstum der Anzahl der Deals und der Gesamtfinanzierung ermutigend genug für Investoren, auch wenn ein paar große Exits nicht schaden könnten.

Zugehörige Crunchbase Pro-Liste:

Illustration: Dom Guzman

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