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Etikett: Virtuelle Realität (VR)

Überwindung der globalen technologischen Qualifikationslücke mit KI-moderiertem Up-Skilling

Das Folgende ist ein Gastbeitrag von Rehan Haque, CEO von metatalent.ai. Die Arbeitstrends haben sich nach der Pandemie weltweit schnell verändert. Wie und wo Menschen...

Wie der technologische Fortschritt die psychische Gesundheit im Jahr 2022 geprägt hat

Die Landschaft der psychischen Gesundheit hat Entdeckungen, Markteinführungen und Erfahrungen begrüßt, die immersive Technologien präsentieren. Forschung, Innovationen und...

Tuvalu erschafft inmitten existenzieller Bedrohung ein digitales Zwillingsland

Tuvalu, eine Insel, die aufgrund des steigenden Meeresspiegels unterzugehen und von der Erde zu verschwinden droht, wird...

EU Metaverse Party gewinnt durch epischen Misserfolg

Meta verlor in den ersten neun Monaten des Jahres 9.4 Milliarden US-Dollar in seiner Metaverse-Einheit Reality Labs und sieht deutlich größere Betriebsverluste …

Koreanisches VC-Unternehmen Daesung Private Equity gibt Metaverse-Fonds in Höhe von 83 Millionen US-Dollar bekannt

Daesung Private Equity, eine koreanische Risikokapitalgesellschaft, hat die Auflegung eines Metaverse-Fonds in Höhe von 110 Milliarden Won (83.5 Millionen US-Dollar) angekündigt. Die Kaution,...

Wer hat die Metaverse erfunden?

Meta verlor in den ersten neun Monaten des Jahres 9.4 Milliarden US-Dollar in seiner Metaverse-Einheit Reality Labs und sieht deutlich größere Betriebsverluste …

Das Metaverse von Meta blutet Investorenmilliarden aus

Meta verlor in den ersten neun Monaten des Jahres 9.4 Milliarden US-Dollar in seiner Metaverse-Einheit Reality Labs und sieht deutlich größere Betriebsverluste …

Fernsehsendungen und Filme werden zunehmend von Metaverse-Technologie unterstützt

Hollywood-Teams für Spezialeffekte verwenden zunehmend metaverse-bezogene Technologien, um Fantasiewelten zum Leben zu erwecken. Industrial Light and Magic (ILM), die Firma für Spezialeffekte, die...

Die USA und Südkorea haben über 75 % der weltweiten Metaverse-Patente angemeldet: Bericht

Unternehmen mit Sitz in den USA und Südkorea haben mehr als 75 % der Patentanmeldungen im Zusammenhang mit dem Metaversum Virtual Reality (VR) eingereicht...

Für Glücksspielunternehmen ist Cybersicherheit zu einem wichtigen Leistungsversprechen geworden

Die Videospielindustrie boomt in letzter Zeit – und Cyberkriminelle fühlen sich von ihr als wachsende Bedrohungsfläche angezogen, da sie Spieler als ...

Sony erwirbt das 3D-Animationsunternehmen Beyond Sports, um ein umfassendes Sport-Metaverse-Erlebnis anzubieten

Der Unterhaltungs- und Elektronikgigant Sony hat kürzlich die Übernahme von Beyond Sports abgeschlossen, einem Unternehmen, das sich auf die Verwendung von Daten aus der realen Welt zur Produktion von 3D...

The Metaverse: Makroökonomische Trends

Gaming- und Social-Media-Unternehmen stehen an der Spitze der Metaverse-Entwicklung, aber Unternehmen werden die Führung in ...

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