Im Folgenden wird eine Partnerschaft zwischen Horizon Worlds, einer sozialen Virtual-Reality-App von Facebook (Meta), und mehreren großen E-Sport-Organisationen vorgeschlagen. Ziel ist es zu zeigen, wie virtuelle Nicht-Gaming-Welten durch eSports-Marketing Vertrauen aufbauen und Spieler anziehen können. Hier sind einige wichtige Erkenntnisse: Das heutige Metaverse ist unterteilt in kompetitive Videospiele (eSports) […]
Sehen Sie sich den Virtualizer an, der verwendet wird, um Online-Spiele wie Crysis 3, Globe of Warcraft, Outlast, Afflicted und andere in Kombination mit einer … Ressource auszuführen
VSFR bequem die Illusion von „Präsenz“ erreicht, trotz seiner sehr offensichtlichen technologischen Nachteile. Die Verbesserungen werden angepriesen PSVR2 sind also wahnsinnig spannend, wie ein Bericht von Berater für Lieferketten anzeigen hat bekannt gegeben, dass das PlayStation 5-Virtual-Reality-Headset eine Dichte von 800 Pixeln pro Zoll pro Auge haben wird. Das Original-Headset von Sony erreichte eine Dichte von etwa 193 Pixel pro Zoll pro Auge.
Sony hat bereits angepriesen das 4K-HDR-Panel des Headsets als Verkaufsargument, aber wir sprechen hier über das mit Abstand pixeldichteste Display auf dem Markt. Pixel pro Zoll ist wichtig für Virtual-Reality-Headsets, da Ihre Augen fast direkt auf das Display ausgerichtet sind und es daher einfacher ist, das Muster der Pixel als Ergebnis zu erkennen. All dies wird zu einer erheblich verbesserten Bildqualität führen, die dazu beitragen wird, die Illusion zu verkaufen, dass Sie in einem virtuellen Raum existieren.
Führende eSport-Marken, Athleten und Prominente haben sich vor allem darauf konzentriert, mit eSport-Communities in Südostasien, Nordamerika und Europa in Kontakt zu treten. Das Potenzial der Region Naher Osten und Nordafrika (MENA) bleibt derweil wohl weitgehend ungenutzt. Dies trotz der Tatsache, dass MENA eines der am schnellsten wachsenden Esport-Ökosysteme der Welt ist – mit […]
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