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Betrüger aufgepasst: „Among Us VR“ jetzt verfügbar

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Versammeln Sie sich, Crewmitglieder – es ist Zeit, den Impostor an Bord der Skeld II zu werfen! Das stimmt, Unter uns VR ist jetzt live auf Meta Quest 2 und Meta Quest Pro und erweckt das beliebte Partyspiel zum Leben wie nie zuvor. Innersloth LLC, Schell-Spiele und Roboter-Teddy hat das Spiel von Grund auf neu aufgebaut, um das Eintauchen und die Möglichkeiten von VR voll auszuschöpfen, sodass Sie Ihren Bean aus der Ego-Perspektive verkörpern können.

„Wir wollten den Kern und das Herz bewahren Among Us, die wir spielerisch entdeckten, drehte sich hauptsächlich um die soziale Interaktion“, sagt er Unter uns VR Projektleiter Mike Traficante. „Es ist wirklich ein Spiel, in dem es darum geht, mit Leuten zusammenzukommen und ihnen die Erlaubnis zu geben, sie anzulügen, und um den Spaß, der daraus entsteht. Als wir anfingen, im VR-Bereich zu arbeiten, stellten wir sofort fest, dass Sie, wenn Sie persönlich mit anderen Menschen zusammen sind, ihr Gesicht sehen können, Sie sehen ihre Gesichtsmaske und ihre Hände, Sie hören ihre Stimme, und sie ist gerichtet, und sie ist nur so intim, dass das Lügengeschäft entweder so gut oder so super umständlich ist, abhängig von Ihrer psychologischen Verfassung – aber es ist auf eine Weise so real, wie es das Originalspiel nicht ist. Das war super spannend.“

Anstatt das Spiel einfach von 2D-Oberflächen in VR zu portieren, wollte das Team machen Unter uns VR ein wirklich eigenständiges Produkt – eines, das eingefleischte Fans des Originals, die vielleicht noch nie ein VR-Headset aufgesetzt haben, an VR-Fans ansprechen würde, die mit dem Pandemie-Gaming-Aushängeschild und allen dazwischen vielleicht nicht vertraut waren. Durch einen iterativen Designprozess und zahlreiche Spieltests haben sie das Spiel erfolgreich von einem Third-Person-POV zu einer immersiveren First-Person-Perspektive umgestaltet, komplett mit ein- und zweihändigen Fortbewegungsoptionen und optimierten Komforteinstellungen.

„Wir haben definitiv viele Tests mit verschiedenen Herangehensweisen an Probleme durchgeführt, sogar so grundlegende wie Fortbewegung“, erklärt Unter uns VR Designdirektor Michal Ksiazkiewicz. „Wir haben die Bewegung in der dritten Person untersucht, wir haben uns mit Teleportation beschäftigt und wir haben Dinge untersucht, von denen wir befürchteten, dass sie ein Hindernis darstellen könnten. Among Us ist ein Spiel, das eine Weile dauern kann, bis es gespielt wird, und das Spielen für eine Weile in VR kann einigen Leuten Unbehagen bereiten. Je mehr wir erforschten, desto mehr erkannten wir, dass, wie Mike sagte, die Kernprämisse von Among Us ist alles, was es braucht, und alles, was wir tun mussten, war sicherzustellen, dass wir dem nicht zu viel im Wege standen und es so reibungslos und einfach wie möglich für beide Leute zu machen, die viel Zeit damit verbringen, das zu spielen Original Among Us und Leute, die einfach nur aufgeregt sind, etwas in VR zu spielen.“

„Wir konnten viel mit Robot Teddy und InnerSloth synchronisieren und herausfinden, was das sein sollte“, fügt er hinzu Unter uns VR Hauptproduzent Jennfer Rabbitt. „Wir müssen einfach wirklich nah bei ihnen bleiben. Wir nannten es von Anfang an diese gemeinsame Entwicklungsbeziehung und wollten bewahren, was das Spiel so gut gemacht hat. … Eines der Dinge, die sie sicherstellen wollten, war, dass dies kein Horrorspiel wird. Und wir haben sicherlich erkannt, dass dies leicht in dieses Gebiet führen könnte, so intensiv es ist. Sogar das ursprüngliche Spiel ist einfach sehr intensiv und je nach Ihrer Persönlichkeit kann es intensiver sein, wenn Sie der Betrüger sind, oder wenn Sie der Crewkollege sind, könnte es intensiver sein. Und sobald Sie diesen Ego-Wechsel vornehmen, steigt diese Intensität ganz von selbst an, also wollten wir auf jeden Fall sicherstellen, dass wir diese Leichtigkeit und Frechheit und Verspieltheit beibehalten, die wir im ursprünglichen Spiel hatten. Dies für die VR-Version intakt zu halten, war für uns wirklich wichtig und wurde zum Kernstück unserer Arbeit.“

Das Endergebnis ist ein charmantes Spiel interstellarer Ausflüchte, das seinen Vorgänger feiert, auch wenn es mit dem Versprechen von Post-Launch-Updates neue Wege geht.

"Unter uns VR wird seine eigene Community entwickeln, und wir wollen ihnen zuhören“, bemerkt Rabbitt. „Wir wollen diesem Raum und genügend Flexibilität geben, damit wir daraus ein eigenes Produkt und eine eigene Sache machen können. Dies ist der Ausgangspunkt. Wir wollten VR wirklich treu bleiben und was immersiv ist – was für VR funktioniert, und nicht nur konsequent das Originalspiel übersetzen. Und Innersloth und Robot Teddy unterstützen dieses Ethos sehr.“

Zur kasse unser vollständiges Interview mit Traficante, Ksiazkiewicz und Rabbitt für einen noch tieferen Einblick in die Entstehungsgeschichte Unter uns VR, und stellen Sie Ihre eigenen Detektivfähigkeiten und trügerischen Strategien noch heute in Meta Quest 2 oder Meta Quest Pro auf die Probe.

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