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Steam Deck Review – Neudefinition

Seit der Einführung der Nintendo Switch im Jahr 2017 hat sich die Wahrnehmung dessen, was ein tragbares Spielgerät sein kann, verändert. Handhelds werden nicht länger auf gute Hardware verbannt, die von technologisch begrenzten Spielen gefangen ist. Stattdessen können Sie jetzt unterwegs Erfahrungen in Konsolenqualität machen. Es gab eine Explosion ähnlich kompakter PC-Geräte, die versuchten, den Erfolg des Nintendo Switch nachzuahmen, indem Sie Ihre PC-Spielebibliothek überall hin mitnehmen konnten, mit einigen gemischten Ergebnissen. Während es jetzt großartige Geräte gibt, wie z Aya Neo Pro, sind sie immer noch durch die Fähigkeiten mobiler Hardware begrenzt, kosten aber auch viel mehr, als die Leistung vermuten lässt. Valves Steam Deck behebt jedoch beide Fallstricke vollständig.

Mit modernster Hardware, durchdachter Ergonomie, einem zufriedenstellenden Controller-Layout und einer Softwareschicht, die PC-Spiele vereinfacht, macht es das Steam Deck zum Kinderspiel, sich mit Ihrem Steam-Konto zu verbinden und unterwegs mit Ihrer Bibliothek zu beginnen. Besser noch, es ist zu einem vernünftigen Preis erhältlich, der bei 400 US-Dollar beginnt und nur 650 US-Dollar für sein Modell der höchsten Stufe erreicht – im Wesentlichen die Hälfte des Preises seiner engsten Konkurrenten. Während das allein schon beeindruckend ist, wird durch die Leistung des Steam Decks deutlich, dass es überhaupt nicht viel Konkurrenz hat. Mit seiner AMD Zen 2- und RDNA 2-APU liegt es Kopf und Schultern über den tragbaren Gaming-Geräten mit Intel XE und Radeon Vega, die es zuerst auf den Markt geschafft haben, was eine Situation schafft, in der Sie nicht wirklich nach einer Alternative suchen sollten, wenn Sie können ein Steam Deck in die Hände bekommen.

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Physische Liebe zum Detail

Es beginnt mit dem Design des Steam Decks, das Sie überraschen wird, wenn Sie von einem Nintendo Switch wechseln. Das Steam Deck ist im Vergleich massiv, wobei das gesamte Gerät breiter, höher und dicker ist als das Gegenstück von Nintendo. Es ist auch merklich schwerer und wiegt 669 g im Gegensatz zu 440 g beim ursprünglichen Switch. Dadurch kann das Steam Deck in ein größeres Display gepackt werden, wobei das 1200-Zoll-Display mit 800 x 7 wahrscheinlich eines der ersten Dinge ist, die Ihnen auffallen. Es ist groß und hell, bietet eine lebendige Farbwiedergabe und bietet Ihnen gleichzeitig eine umfassende Helligkeitssteuerung für Spiele in zahlreichen Umgebungen. Die Einfassungen sind auf der dicken Seite, wobei die beiden links und rechts vom Bildschirm besonders viel Platz verschwenden, aber es ist ein kleiner Preis, den man für ein Display dieser Qualität zahlen muss.

Das Display flankieren zwei Thumbsticks und zwei Touchpads, wobei ersteres eines der stärksten Hardwareteile des Steam Decks ist. Diese Thumbsticks fühlen sich bemerkenswert an, mit einem zufriedenstellenden Widerstand und einer großartigen Größe (sowohl in der Breite als auch in der Schaftlänge) für Komfort und Genauigkeit. Die Oberseiten der Thumbsticks sind ebenfalls winzige Touchpads, die einige ausgefallene Software-Controller-Konfigurationen ermöglichen, die bestimmte Steuerungsebenen aktivieren können, wenn Ihre Daumen auf den Thumbsticks ruhen, anstatt von ihnen entfernt zu sein. Die Möglichkeit, das gyrounterstützte Zielen zu aktivieren, während sich der Daumen beispielsweise auf dem rechten Stick befindet, ist ein kleines, aber immens nützliches Detail, das ich jetzt bei den Xbox Series- und DualSense-Controllern vermisse.

Die beiden Touchpads unter den Sticks sind weniger beeindruckend, aber nicht weniger nützlich, sodass Sie relativ einfach Spiele spielen können, die eine Mauseingabe erfordern (oder ganz ohne die Thumbsticks spielen, wenn Sie möchten). Ihre taktile Vibration, wenn Sie Ihren Finger darüber bewegen, fügt Ihrer Eingabe Genauigkeit hinzu. Mit der Softwarekonfiguration können Sie diese Reaktion ändern, damit Sie die Enden jedes Pads mit der Kraft der Haptik besser spüren können, anstatt nur zu spüren, wie Ihr Finger vollständig abgleitet.

Sowohl das D-Pad als auch die vier Gesichtstasten sind an den Rändern des Steam Decks herausgedrückt, was auf den ersten Blick seltsam aussehen kann. Beide Tastengruppen reagieren in der Praxis wunderbar und fühlen sich bei jedem Drücken gut an. Die Gesamtform des Steam Decks platziert Ihre Hände natürlich nahe an jedem von ihnen, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich nicht Ihren Griff anpassen oder auf unbequeme Weise nach diesen Tasten greifen werden, wenn Sie das verheißungsvoll große Gerät halten. Die zusätzliche Dicke des Dampfdecks und seine gebogene Rückseite mildern viel von seiner Größe und seinem Gewicht, wenn Sie es halten, und vermeiden den Schraubstockgriff, den Sie benötigen, um andere, dünnere Geräte dieser Art bequem zu halten. Es ist immer noch ein schweres Gerät und eines, das Ihre Griffstärke schnell testen wird, wenn Sie Ihre Arme nicht auf einer Oberfläche abstützen, um es zu unterstützen, aber sein Komfort ist immer noch einer der überraschendsten Aspekte seines Designs und ein Beweis dafür, wie Es wurde viel über die Gesamtform des Dampfdecks nachgedacht.

Ein weiterer Antrieb für dieses Zuhause ist die intelligente Steuerung der Kühlung des Dampfdecks, die während der Sitzungen niemals dazu führt, dass sich Bereiche in der Nähe Ihrer Hände aufheizen. Es gibt einen einzelnen Auspuff auf der Rückseite des Dampfdecks und einen weiteren auf der Oberseite, die beide genug Luft ausstoßen, um das Dampfdeck unter Stressbelastung kühl zu halten. Die Heat Pips im Inneren wurden so strukturiert, dass die linke und rechte Seite des Dampfdecks vermieden werden, wodurch jede Art von verschwitzten Handflächen beim Spielen verhindert wird. Die Lüfter sind nicht zu laut, aber ihre Tonhöhe ist recht hoch, was verhindert, dass sie im Hintergrund verschwinden. Sie werden das Steam Deck hören, wenn Sie es verwenden, oder zumindest jemanden in der Nähe mit Ihrem intensiven Spiel nerven, aber es ist immer noch leise genug, um nicht übermäßig unausstehlich zu sein.

Abgerundet werden die Eingänge durch die digitalen Schultertasten und analogen Trigger, von denen jeder am Ende jedes Drückens ein zufriedenstellendes kleines Rumpeln aufweist. Vier programmierbare Grifftasten befinden sich auch in einem Bereich, in dem Ihre Zeige-, Mittel- und Ringfinger natürlich ruhen, wodurch sie leicht zugänglich sind (mehr oder weniger, abhängig von Ihrer Handgröße) und eine nette Funktion für alle Ihre Spiele sind. Sie können die Bluetooth-Fähigkeiten des Steam Decks nutzen, um andere drahtlose Controller zu verbinden, die erforderlich sind, wenn Sie spielen, während Sie mit einem externen Monitor verbunden sind. Es könnte Ihnen auch eine Pause vom Halten des Geräts verschaffen, wenn Sie es einfach aufstellen und weiterhin den großartigen Bildschirm des Decks und die überraschend leistungsstarken Frontlautsprecher genießen möchten, die beide unglaublich laut werden können, ohne viel von ihren Details zu verlieren.

Der einzige große Fehler in Bezug auf die Hardware auf dem Steam Deck ist das Rumpeln des Geräts, dem die Wiedergabetreue fehlt, die erforderlich ist, um die Aktionen in Ihren Spielen wirklich hervorzuheben. Die Vibration ist nicht fein genug, um die linke und rechte Seite des Geräts gut unterscheiden zu können, ist insgesamt eher schwach und ist sicherlich eine Facette, die verbessert werden könnte, wenn zukünftige Überarbeitungen des Steam Decks geplant sind.

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Schickes SteamOS

Die Liebe zum Detail endet nicht in der Software des Steam Decks, obwohl dies hauptsächlich der Standard-SteamOS-Plattform vorbehalten ist, mit der Sie zuerst beim Hochfahren des Geräts vertraut gemacht werden. SteamOS ist eine Schicht, die auf einer Installation von Arch Linux sitzt und Proton nutzt, um eine Kompatibilitätsschicht zwischen ihm und nativen Windows-Anwendungen zu bilden. SteamOS ist dem Big Picture-Modus von Steam auf Desktops sehr ähnlich und bietet Ihnen beim Navigieren durch Ihre Steam-Bibliothek ein konsolenähnliches Erlebnis, bietet jedoch bestimmte Anpassungsoptionen, die Sie daran erinnern, dass Sie sich letztendlich immer noch auf einem äußerst flexiblen PC befinden.

Ihre gesamte vorhandene Steam-Bibliothek kann auf dem Steam-Deck angezeigt werden, aber nicht jedes Spiel ist spielbar. SteamOS verfügt über einen Filter, mit dem Sie Spiele anzeigen, die „Deck verifiziert“ wurden von Valve, um mit dem Steam Deck kompatibel zu sein und gleichzeitig verschiedene Qualitätsprüfungen zu erreichen, darunter Eingabeunterstützung, die native Auflösung des Steam Decks, Proton-Unterstützung und nahtloses Starten. Mit diesem Filter können Sie schnell mit einem Spiel loslegen, das das Gerät in seinem besten Licht zeigt, aber das bedeutet nicht, dass der Rest Ihrer Bibliothek nicht funktioniert. Einige Spiele verpassen einige der vier Qualitätsprüfungen, was sie in eine „spielbare“, aber nicht unbedingt vollständig unterstützte Kategorie einordnet. Einige Spiele, wie The Witcher 3: Wild Hunt, werden nur deshalb so kategorisiert, weil der Text im Spiel auf dem nativen Display möglicherweise zu klein ist, aber ansonsten problemlos auf der Hardware läuft.

Zusätzlich zu diesen beiden Kategorien kennzeichnet Valve auch Spiele, die es noch nicht getestet hat, als „Unbekannt“, was möglicherweise funktioniert oder nicht, sowie als „Nicht unterstützt“ für Spiele, die nicht auf dem Steam Deck laufen. Jedes VR-Spiel fällt in diese Kategorie, aber auch zahlreiche Multiplayer-Titel, insbesondere solche mit Easy Anti-Cheat-Unterstützung, die immer noch regelmäßig aktualisiert werden, um Proton zu unterstützen. Spiele wie Apex Legends, Rust und PUBG sind aus diesem Grund alle nicht spielbar (obwohl einige, wie Rust, noch kein Nicht unterstützt-Tag haben), sodass Ihre Laufleistung für Multiplayer-Spiele auf dem Steam Deck beim Start variieren wird, und vielleicht auf absehbare Zeit.

SteamOS verfügt über eine Handvoll Tools auf Systemebene, mit denen Sie Ihre Balance zwischen Leistung und Akkulaufzeit je nach den von Ihnen gespielten Spielen optimieren können. Es gibt Optionen, mit denen Sie die Bildrate auf 30 fps sperren, die Gesamt-TDP reduzieren können, mit der das Steam Deck arbeiten kann, und eine maximale GPU-Taktgeschwindigkeit festlegen, wodurch Sie eine genaue Kontrolle darüber haben, wie stark die Hardware pushen darf. Vieles davon erfolgt dynamisch ohne Ihre Eingabe (bei weniger anspruchsvollen Spielen erhalten Sie natürlich mehr Akkulaufzeit), aber die Einstellungen sind eine nette Geste, wenn Sie gerne auf diesem Niveau basteln. Es ist auch ein Leistungs-Overlay verfügbar, mit dem Sie die CPU- und GPU-Auslastung, den Stromverbrauch, Bildraten und Bildzeiten und mehr überwachen können, sodass Sie einen kleinen Einblick in die Ausführung Ihrer Spiele in Echtzeit erhalten.

AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) ist auch auf Systemebene verfügbar, sodass Sie die Auflösungsskalierung auf Spiele anwenden können, die dies möglicherweise nicht unterstützen. Diese Funktion wird wichtig, wenn Spiele auf einem externen Monitor und mit einer höheren Auflösung ausgeführt werden, um etwas Leistung zurückzugewinnen, da die Bildverschlechterung bei der nativen Auflösung des Steam Decks und die damit verbundene vernachlässigbare Leistungssteigerung einen Großteil seiner Nützlichkeit zunichte machen.

Aufbauend auf der Arbeit mit Steam auf Desktops integriert das Steam Deck den robusten Controller-Konfigurator auf einer Pro-Spiel-Basis, damit Sie Ihr Steuerungsschema entsprechend Ihrer Spielweise feinabstimmen können. Die meisten Spiele verfügen über Standard-Controller-Schemata, die beim Start automatisch angewendet werden, wobei vom Benutzer erstellte Schemata auch zum Download zur Verfügung stehen. Alle Änderungen, die Sie vornehmen, können als Standard gespeichert und auch für andere Spieler zur Verwendung hochgeladen werden. Dies kann so oberflächlich sein wie eine einfache Neuzuordnung von Tasten, aber auch so tiefgreifend wie das Programmieren von Makroaktionen oder das Anwenden von Systemfunktionen auf Tastendrücke (z. B. das Zuordnen der Screenshot-Taste zu einer der vier zusätzlichen Grifftasten), was Ihnen viel Raum gibt Passen Sie an, wie Sie jedes Ihrer Spiele spielen.

Wenn Sie den MicroSD-Steckplatz des Steam Decks verwenden, um Ihren Speicher zu erweitern (was selbst bei dem 512-GB-Modell, das Valve uns zur Verfügung gestellt hat, erforderlich erschien), können Sie entweder den internen Speicher des Steam Deck oder die MicroSD-Karte als Standardinstallation festlegen Ort, sowie Spiele einfach zwischen den beiden verschieben. Am Ende habe ich eine MicroSD-Karte, die zuvor in einem Nintendo Switch verwendet wurde, wiederverwendet und festgestellt, dass es bei einigen Spielen einen merklichen Unterschied in den Ladezeiten zwischen den beiden und bei anderen nahezu vernachlässigbare Unterschiede gibt, was darauf hindeutet, dass Valve nicht das schnellste NVMe verwendet SSDs. Zugegeben, die UHS-I SanDisk Ultra Plus MicroSD-Karte, die ich verwendet habe, ist sicherlich nicht die schnellste, die man bekommen kann, aber der Preis für schnellere und größere MicroSD-Karten kann zwischen den einzelnen Stufen schnell steigen. Das Verschieben von Spielen zwischen der internen SSD und der MicroSD-Karte war ebenfalls ein langsamer Prozess, der je nach Größe des Spiels zwischen 20 und 45 Minuten dauerte. Und wenn man bedenkt, wie groß die meisten modernen PC-Titel sind, werden Sie wahrscheinlich selbst mit der größten 512-GB-Option des Steam Decks Installationen herummischen und Titel vollständig neu herunterladen.

 

Von SSD laden

Von MicroSD laden

SSD-zu-MicroSD-Übertragung

Horizon Zero Dawn

1:22.42

1:36.11

41:31

Shadow of the Tomb Raider

0:30.84

0:55.96

19:18

Batman: Arkham Knight

0:16.12

0:17.15

34:09

Vielleicht ist einer der größten Anreize für normale PC-Spieler, in ein Steam Deck zu investieren, die Möglichkeit, Ihr Spiel nahtlos von einer Plattform auf eine andere zu übertragen. Da Steam seit Jahren Cloud-Speicher unterstützt, ist es keine Überraschung, dass diese Funktion ziemlich gut funktioniert, wenn Sie zwischen einem anderen PC und dem Steam-Deck wechseln. Es gab nur eine Handvoll Fälle, in denen ich aufgefordert wurde, zu bestätigen, welcher Speicher, sei es lokal oder in der Cloud, verwendet werden soll, während der Rest automatisch in einen Speicher gestartet wird, der gerade von meinem Desktop migriert wurde.

Dies ist praktisch, wenn Sie Ihr Spiel auf ein anderes Display übertragen möchten, ohne Ihren gesamten PC zu verschieben, aber die Leistung des Steam Decks ist weniger beeindruckend, wenn Sie sich von seiner nativen Auflösung entfernen. Selbst bei 1080p und großzügiger Nutzung von AMDs FSR hat das Steam Deck Mühe, mit der gestiegenen Nachfrage nach den meisten modernen Titeln fertig zu werden, was anhand ihrer nativen Leistung offensichtlich sein sollte. Der einzige Vorteil ist, dass der Anschluss an ein externes Display einfach ist, auch ohne das Erstanbieter-Dock von Valve (das diesen Frühling kommt). Mit einem USB-C-Hub konnte ich das Steam Deck problemlos sowohl an meinen Monitor als auch an meinen Fernseher anschließen und gleichzeitig erweiterte Desktop-Ansichten aktivieren, wenn ich außerhalb von SteamOS arbeite.

Eine Verbesserung von Deck Verified-Titeln oder solchen, die möglicherweise aktualisiert werden, um auf dem tragbaren Gerät eine bessere Leistung zu erzielen, wäre die Möglichkeit, Assets zu installieren, die für den jeweiligen Anwendungsfall spezifisch sind. Viele Spiele, wie Doom Eternal und Fallout 4, weisen zum Teil aufgrund ihrer hochauflösenden Assets enorme Installationsgrößen auf, die selbst auf dem größten angebotenen Steam-Deck wertvollen Platz beanspruchen (Doom Eternal nimmt beispielsweise allein fast 100 GB ein). Ein Fokus darauf, den Spielern die Möglichkeit zu geben, zu wählen, wann sie hochauflösende Texturen installieren möchten, wird Deck Verified-Spielen sehr zugute kommen, die möglicherweise automatisch von SteamOS bei unterstützten Spielen gehandhabt werden.

Eine weitere Auslassung ist die Möglichkeit, weiterhin Spiele herunterzuladen, während das Steam Deck ausgesetzt ist. Sobald es in den Ruhezustand versetzt wurde, beendet das Steam Deck seine Internetverbindung und hält alle Downloads an, die Sie möglicherweise ausgeführt haben. Nach der Bestätigung mit Valve ist dies das erwartete Verhalten, was bedeutet, dass der Bildschirm des Steam Decks eingeschaltet und die Lüfter des Geräts eingeschaltet sein müssen, selbst wenn Sie nur neue Spiele zum Spielen herunterladen. Angesichts der Tatsache, dass Nintendo Switch, Xbox Series X und PS5 alle Downloads in einem Standby-Modus mit geringem Stromverbrauch verarbeiten, war es verwirrend, auf diese Einschränkung zu stoßen und sie nicht als etwas zu identifizieren, das bald behoben wird.

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Leistung, die überraschen wird

Angesichts der vielen verschiedenen Spiele, die Sie beim Start auf dem Steam Deck spielen können, gibt es viele Möglichkeiten, die Leistung der RDNA 2-GPU zu testen. Mit 6 GB VRAM und 16 GB System-RAM gibt es viel Platz für erstklassige Erlebnisse, wie der Deck Verified-Status für moderne Titel wie God of War, Horizon Zero Dawn, die aktuelle Hitman-Trilogie und Dark Souls zeigt III, um nur einige zu nennen.

Ein früher Indikator dafür, wie gut das Steam-Deck abschneiden kann, kam mit God of War, einem kürzlich erschienenen PC-Port des ehemaligen PlayStation-Exklusivtitels, der vor nicht allzu langer Zeit die Grenzen von PS4 und PS4 Pro wirklich ausgereizt hat. Wenn das Spiel mit den ursprünglichen Einstellungen ausgeführt wurde, konnte das Steam Deck in einigen anstrengenden Abschnitten, einschließlich des physiklastigen Duells mit Baldr in der Eröffnung des Spiels, konstant flüssige 30 fps liefern. Die Auflösung von 1200 x 800 ist niedriger als die der beiden PS4-Konsolen, sieht aber auf dem Bildschirm des Decks auch unglaublich scharf aus, was es zu einem strittigen Punkt macht. Dies ist im Wesentlichen das gleiche Spiel, für das noch vor wenigen Jahren eine viel größere, unbewegliche Konsole erforderlich war, um auf einem ähnlichen Qualitätsniveau zu spielen. Es fühlt sich also ein bisschen wie Magie an, es heute in der Hand zu haben.

The Witcher 3: Wild Hunt hat gezeigt, dass dieses Leistungsniveau jedoch nicht immer linear skaliert werden kann. Während das Halten von soliden 30 fps in Ordnung schien, waren die Frametimes des Spiels überall und verursachten eine Menge Ruckeln, das es fast unspielbar machte. Es sah sicherlich viel reichhaltiger aus als der Port desselben Spiels auf dem Nintendo Switch, aber seine Unebenheiten beim Durchqueren der offenen Welt des Spiels waren schwer zu vermeiden, egal welche Einstellungen ich verwendete.

Um die nichtlineare Art der Leistung noch einmal zu demonstrieren, diese Ungleichmäßigkeit war im neuesten Titel von CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, nicht vorhanden. Mit dem neuen, integrierten Benchmark des Spiels konnte ich mit a eine durchschnittliche Bildrate von über 30 fps erreichen Mischung aus mittleren und niedrigen Einstellungen, während sich das Durchqueren von Night City bemerkenswert glatt anfühlte, nachdem ich die Bildrate begrenzt hatte (obwohl ein kürzliches Proton-Update das Spiel daran gehindert hat, überhaupt zu starten). Resident Evil Village, der neueste Teil der Franchise, der auf Capcoms vielseitiger RE Engine läuft, war sogar noch beeindruckender. Die Standardeinstellungen des Spiels (die eine Mischung aus hohen und mittleren Optionen enthielten) liefen durchgehend zwischen 50 und 60 fps und schwankten nur von gesperrten 60 fps, als ich im Freien die halboffene Welt erkundete. Dies ist ein Spiel, das kaum ein Jahr alt ist und besser läuft als auf den meisten älteren Konsolen, was sicherlich das Potenzial zeigt, was ein Spiel leisten kann, das Proton gut nutzt.

Das Ausführen dieser grafisch intensiven Spiele ist jedoch mit Kosten verbunden. Erstens drehen die ohnehin schon hörbaren Lüfter noch mehr auf – erreichen immer noch nicht die lächerlichen Geräuschpegel, die Sie von den meisten Gaming-Laptops erwarten könnten, aber sicherlich laut genug, um immer noch über die bemerkenswerten Frontlautsprecher des Steam Deck gehört zu werden. Die Akkulaufzeit wird ebenfalls erheblich beeinträchtigt, da viele der oben aufgeführten Spiele die geschätzte Spielzeit des Steam Decks in den meisten Fällen auf knapp zwei Stunden reduzieren. Sie können etwas davon zurückholen, indem Sie die Bildrate des Systems auf 30 fps begrenzen oder etwas Zeit damit verbringen, an der manuellen GPU-Takteinstellung herumzubasteln, um einen optimierten Wert zu finden, der ein akzeptables Leistungsniveau beibehält, aber Sie erhalten nur ein paar zusätzliche Minuten das Beste für die Mühe.

Wo Valve seine 2-8-Stunden-Batterieschätzung erhält, hängt davon ab, welche Spiele Sie spielen möchten, wobei weniger anspruchsvolle Titel die Batterie offensichtlich viel länger ausdehnen lassen. Spelunky 2 zum Beispiel lief mit butterweichen 60 fps und erhöhte die geschätzte Akkulaufzeit auf sechs Stunden. Celeste, das vom viel raffinierteren D-Pad des Steam Decks profitiert, wenn Sie von Nintendo Switch zum Plattformer kommen, hat dies noch weiter nach oben getrieben und nähert sich Valves maximaler Schätzung von acht Stunden. In vielerlei Hinsicht erstrahlt das Steam Deck hier genauso hell. Es ist zwar aufschlussreich zu sehen, wie ein tragbares Gerät moderne Spiele auf einem Niveau verwaltet, das Konsolen vor nicht allzu langer Zeit hatten, aber es ist die Möglichkeit, eine große Bibliothek kleinerer Titel für unterwegs mitzunehmen, die attraktiver sein könnte. Vor allem, wenn Sie nahtlose Cloud-Speicherungen mit Ihren Desktop-Versionen der Spiele berücksichtigen, die den Übergang von meinem Schreibtisch zu einer Spielsitzung im Bett mühelos machten.

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Außerhalb des nicht so ummauerten Gartens

Weniger mühelos ist es, die meisten anderen beliebten Spielestarter dazu zu bringen, außerhalb der Grenzen von SteamOS zu arbeiten, ein Problem, das weniger mit Valves besonderer Unterstützung zu tun hat, als vielmehr damit, dass die meisten anderen Publisher Linux-Spiele seit so vielen Jahren ignorieren. Während Valve Linux schon seit einiger Zeit unterstützt, sind andere Launcher auf Programme von Drittanbietern und zusätzliche Emulationsebenen (wie Wine für Windows-Anwendungen) angewiesen, um überhaupt installiert zu werden, was den Prozess weitaus komplizierter macht als die Einfachheit von SteamOS.

Es ist einfach, zwischen SteamOS und dem zugrunde liegenden Arch Linux-Betriebssystem (das eine KDE-Plasma-Desktop-Umgebung und einen Paketmanager verwendet) zu wechseln, aber von da an werden die Dinge nur noch komplexer. Lutris, ein beliebtes Programm, mit dem beispielsweise der Epic Games Store unter Linux installiert werden kann, funktioniert mit dieser auf dem Steam Deck geladenen Linux-Version nicht so reibungslos. Ich habe ungefähr so ​​viel Zeit damit verbracht, Spiele auf dem Steam Deck zu testen, wie ich versucht habe, nur die Installation des Epic Games Store zum Laufen zu bringen, wobei ich zwischen Problemen mit schreibgeschützten Berechtigungen auf dem Betriebssystem und anderen hüpfte, bei denen das Installationsprogramm dies nicht erkannte Version von Wine auf dem System.

Es war viel Dokumentationsrecherche und Herumspielen mit der Umgebung über das Terminal erforderlich (sowie drei Werksresets, als Befehle, die ich verwendete, versehentlich einige Treiber wie meinen Netzwerktreiber töteten), um den Epic Games Store zu installieren, wonach er einfach fehlschlug trotzdem starten. Obwohl ich die Herausforderung, technische Hürden wie diese zu finden, ziemlich genieße, ist es immer noch weit entfernt von der eher einfachen Fehlerbehebung, an die Sie vielleicht unter Windows gewöhnt sind, wo Anwendungen zumindest ohne viel Aufhebens installiert werden. Ich habe keinen Zweifel, dass viele dieser Probleme behoben werden, wenn mehr Leute das Steam Deck in die Hände bekommen, aber es ist sicherlich viel mehr Arbeit, als nur Ihre Spiele auf Steam zu kaufen und sie dort ohne Probleme funktionieren zu lassen.

Apropos Windows: Obwohl Valve in der Vergangenheit erklärt hat, dass es keine Einschränkung gibt, die aktuelle Installation von Linux zu löschen und durch das Betriebssystem von Microsoft zu ersetzen, ist dies kein Szenario, das wir im Berichtszeitraum testen konnten. AMD-Treiber für Windows für diese APU waren nicht verfügbar, wobei Valve warnte, dass die Leistung ohne sie nicht ideal wäre. Es würde auch bedeuten, das aktuelle Linux-Image vollständig zu ersetzen, da es keine native Dual-Boot-Unterstützung gibt und ohne eine zuverlässige Möglichkeit, SteamOS neu zu installieren, ein Test zu diesem Zeitpunkt nicht ratsam war. Der Wechsel zu Windows wird sicherlich alle oben genannten Launcher-Probleme lindern, aber Windows ist auch für mobile Hardware weitaus anstrengender als schlankere Linux-Distributionen, was bedeutet, dass die Leistung und Akkulaufzeit, die Sie auf SteamOS sehen, möglicherweise nicht genau übertragen werden.

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Zusammenfassung

Es gibt einen sehr klaren Markt für das Steam Deck. Es ist ein Gerät, das speziell für eine Auswahl von Leuten entwickelt wurde, die bereits Steam-Bibliotheken eingerichtet haben und einfach die bequemste und leistungsfähigste Möglichkeit suchen, diese Spiele außerhalb eines Desktops fortzusetzen. Es ist auch eine erschwingliche Möglichkeit, mit dem Aufbau einer neuen Steam-Bibliothek zu beginnen, mit einer einfach zu navigierenden Oberfläche und genügend Informationen auf Systemebene, die von Valve bereitgestellt werden, um zu erkennen, welche Spiele funktionieren und welche nicht – ein Setup, mit dem diejenigen nicht vertraut sind Die Vor- und Nachteile von PC-Spielen könnten beruhigend sein.

Das Steam Deck ist jedoch kein Ersatz für Desktop-Spiele. Seine Hardware ist beeindruckend, wurde aber speziell entwickelt, um den nativen Bildschirm auf dem Gerät zu unterstützen, der mit einer viel höheren Auflösung zu kämpfen hat. Es wird auch Ihre genauen Spielerlebnisse unterwegs nicht reproduzieren, da einige Titel zahlreiche visuelle Zugeständnisse erfordern, um mit akzeptablen Bildraten ausgeführt zu werden, wenn auch mit auffälligeren Ergebnissen, da der kleine Bildschirm weniger als herausragende feine Details verzeiht.

Das Steam Deck ist ein wunderbar konstruierter und leistungsstarker tragbarer PC, der in den richtigen Händen viel mehr sein kann als das, was Valve sich mit SteamOS vorstellt, vorausgesetzt, Sie haben die Geduld, mit Linux zu arbeiten oder es vollständig zu ersetzen. Das ist jedoch keine Voraussetzung und steht in einigen Fällen im Gegensatz zu dem Gerät, das Valve hier aufstellt. Das Steam Deck zeichnet sich dadurch aus, dass es ein mobiler Hub für Ihre Steam-Spiele ist und Ihnen genug Arbeitsfläche bietet, um das Beste aus einer Auswahl von Spielen herauszuholen, auf die Sie nicht verzichten können, wenn Sie sich nicht auf Ihrem Desktop befinden. In dieser Hinsicht gibt es derzeit einfach nichts Besseres auf dem Markt.

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