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Gaming-Riese Ubisoft zeigt, wie generative KI NPCs aufwerten kann – Decrypt

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Der Gaming-Riese Ubisoft hat eine Vorschau auf seine neueste Version veröffentlicht KI-Gaming-Prototypen, die nach Angaben des Unternehmens Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) beeindruckende Fähigkeiten verleihen. Die neuen NEO-NPCs des Entwicklers wurden am Dienstag auf der jährlichen Game Developer Conference in San Francisco vorgestellt.

Während Ubisoft sagte, dass seine NEO-NPCs noch einen langen Weg vor sich haben, bevor sie in Spielen eingesetzt werden, werden sie die Art und Weise, wie Spieler mit nicht spielbaren Charakteren (NPCs) interagieren, verändern, reichhaltigere Erlebnisse bieten und die Einführung und Weiterentwicklung künstlicher Intelligenz im Gaming vorantreiben.

In der GDC-Demo interagierten die Spieler mit der NEO-NPC-KI, die laut Ubisoft „beispiellose kognitive und interaktive Fähigkeiten“ zeigte, darunter Emotionen, Gedächtnis, Situationsbewusstsein und Entscheidungsfindung.

Ubisoft ist das Studio hinter Assassin’s Creed, Rainbox Six und Far Cry, und das Unternehmen gab an, dass diese Fortschritte Voice-to-Chat-Technologie nutzen. Mithilfe generativer KI können NPCs Ideen austauschen, Fragen stellen und Spielern bei der Planung zukünftiger Aktionen helfen.

„Ich bin es gewohnt, die Hintergrundgeschichte einer Figur aufzubauen, ihre Hoffnungen und Träume, die Erfahrungen, die ihre Persönlichkeit geprägt haben, und habe all diese Informationen genutzt, um mich zum Schreiben von Dialogen weiterzubilden“, sagte Virginie Mosser, Narrative Director bei Ubisoft, in einem Interview Aussage. „Es ist ganz anders, aber zum ersten Mal in meinem Leben kann ich ein Gespräch mit einer Figur führen, die ich erschaffen habe – davon habe ich geträumt, seit ich ein Kind war.“

Ubisoft sagte, die NEO-NPCs seien im Rahmen einer Partnerschaft mit dem Chiphersteller Nvidia entstanden und Inworld-KI. Das Unternehmen sagte, es werde die Audio2Face-Technologie von Nvidia, einen Teil seiner ACE-Suite, verwenden, um realistische Gesichtsbewegungen zu erzeugen.

Im vergangenen Sommer sammelte das im Silicon Valley ansässige Unternehmen Inworld AI 50 Millionen US-Dollar in einer Finanzierungsrunde unter der Leitung von Lightspeed Venture Partners. Die Stanford University, Samsung Next und die strategischen Investoren M12 Fund von Microsoft, First Spark Ventures von Eric Schmidt und LG Technology Ventures beteiligten sich ebenfalls.

NEO-NPC-Demo
Bild: Ubisoft

Zusätzlich zu interaktiven Gesprächen ermöglicht die Inworld AI-Technologie den Ubisoft-Autoren laut Ubisoft, detaillierte Hintergründe, Wissen und Dialoge für jeden NPC zu entwickeln.

„Bei der Arbeit an diesem Projekt haben wir immer unsere Spieler und Entwickler im Hinterkopf“, sagte Guillemette Picard, Senior Vice President für Produktionstechnologie bei Ubisoft, in einer Erklärung. „Wir wissen, dass Entwickler und ihre Kreativität weiterhin unsere Projekte vorantreiben müssen – generative KI ist nur dann von Wert, wenn sie einen Wert für sie hat.“

Ubisoft reagierte nicht sofort darauf Entschlüsseln Bitte um Stellungnahme.

Nach der öffentlichen Einführung von OpenAIs ChatGPT und Midjourney im letzten Jahr haben Gaming-Studios nach Möglichkeiten gesucht, die Technologie zu nutzen. Studios Schließen Sie sich Ubisoft im KI-Rennen an Dazu gehören Blizzard Entertainment, Square Enix und Microsoft.

Auf der Consumer Electronics Show im Januar gab Ubisoft bekannt, dass das Spielestudio den Technologieriesen engagiert hat Nvidia um mithilfe der wachsenden Palette generativer KI-Technologie von Nvidia reaktionsfähigere und gesprächigere Charaktere zu entwickeln.

„Generative KI bietet unseren Teams und Spielern beispiellose kreative Möglichkeiten“, sagte Picard in einem separaten Artikel Aussage. „Erst wenn sie den Wert erkennen, den es für sie hat, erkennen wir das wahre Potenzial, die Art und Weise, wie Spiele gemacht und gespielt werden, zu verändern.“

Herausgegeben von Ryan Ozawa.

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