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Boxville-Rezension | DerXboxHub

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Außerhalb von Anomalien wie Kehre zur Affeninsel zurückscheint das Point-and-Click-Genre in kleinen Indie-Spielen wie Boxville zu überleben. Anstelle von riesigen, mehrstündigen Abenteuern kommen diese Spiele in mundgerechten Häppchen auf den Markt, und – zumindest unserer Meinung nach – ist das eine positive Veränderung. Wir können unterschiedliche Welten erkunden, ohne eine mentale Karte jedes einzelnen Ortes und Gegenstands pflegen zu müssen. 

Das ist sicherlich der Grund, warum wir Boxville lieben. Es wird in einer Box im Taschenformat geliefert und ist nicht größer als ein paar Stunden. Aber es nutzt den gesamten Raum aus. Es ist eine wundervolle, vollständig verwirklichte Welt, in der Müll (und insbesondere Blechdosen) in engen, kastenförmigen Räumen zusammenleben und der gesamte verstreute Müll sich perfekt für ein grafisches Abenteuer eignet. 

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Eine Blechdose und ihr Hund

Boxville ist definitiv eine Atmosphäre. Es gibt welche Machinarium hier insbesondere mit dem anthropomorphisierten Müll und der Liebe zu Maschinen, an denen man herumbasteln kann. Am ähnlichsten ist es jedoch der Arbeit von Cotton Games, die uns das gegeben hat Mr. Pumpkin-Serie und Regenstadt. Wenn Sie sie gespielt haben, handelt es sich um Point-and-Click-Abenteuer, bei denen die Welt leicht verzerrt ist, und das spielt bei den Rätseln eine Rolle. Die Hälfte der Freude besteht darin, sich durch die Welt zu bewegen und abstrakte Menschen mit sehr logischen Problemen zu finden, mit denen man reden kann. Das ist genau das MO von Boxville. Wenn Sie uns gesagt hätten, dass es sich um einen Titel von Cotton Games handelt, hätten wir Ihnen geglaubt. 

Boxville beginnt mit einem verlorenen Hund. Oder zumindest ein verlorener Blechdosenhund. Sie (eine größere, humanoidere Blechdose) spielen Apportieren auf Ihrem Dach, aber ein Erdbeben schickt den Hund in die unteren Bereiche der Stadt. Sie sind nicht bereit, einfach damit herunterzuspringen, also müssen Sie einen Weg – sicher – zu seinem Standort finden. Solange es noch da ist, versteht sich, und niemand es aus schändlichen Absichten zerstückelt hat. Die Schurken. 

Dies ist die einzige Handlung von Boxville und es braucht nichts anderes. Denn wie heißt es so schön: Es kommt vor allem auf die Menschen an, denen man unterwegs begegnet. In Boxville wimmelt es von Spinnern, Tyrannen, Dieben und Verrückten, die alle ihr Leben in der Stadt Boxville verbringen und – fast bis zur Unkenntlichkeit – ihre Probleme haben.

Diese Probleme werden als Comicstrips präsentiert, die auf Karton gezeichnet sind und von Ihnen entziffert werden können. Sie sind nicht hundertprozentig klar, da wichtige Informationen nicht in den Vordergrund gerückt werden. Der Mangel an Text lässt die Dinge offen für Interpretationen. Wir trafen zum Beispiel auf eine Dose, die durch einen Industrieventilator gefallen war, aber wir hatten die entsprechende Information auf dem Streifen nicht entdeckt, nämlich dass er unterwegs ein winziges Bein verloren hatte. Klarheit ist Boxvilles größtes Problem – manchmal ist unklar, was Sie tun möchten, einfach weil Ihnen vielleicht ein kleines, harmloses Detail entgangen ist. 

Aber diese Comicstrips sind immer noch schön und bringen die verarmte „Alles recyceln“-Welt von Boxville wirklich zum Ausdruck. Wenn alles klar ist, haben Sie eine genaue Vorstellung davon, was diese Person braucht, und Sie sind an der Reihe, es zu bekommen. 

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Wie lösen Sie das?

Eine Hürde, die jedes Konsolen-Grafikabenteuer überwinden muss, ist die Steuerung. Entscheiden Sie sich für die vollständige Zeichenkontrolle oder verwenden Sie den Cursor? Boxville entscheidet sich für einen Cursor mit einer sanften Wackelanimation, um etwas hervorzuheben, mit dem interagiert werden kann. Hier gibt es keine Verben: Sie können mit dem Cursor nur eine Sache tun, nämlich „verwenden“ (oder mehr als eine Sache, die Sie tun können, wenn Sie die Fähigkeit mitzählen, Gegenstände aus Ihrem Inventar zu entfernen). Das Ergebnis ist eine äußerst einfache und frustrationsfreie Version des Point-and-Click-Verfahrens.

Auf Dante-artige Weise bewegen Sie sich immer weiter durch die Ringe von Boxville, folgen den Hinweisen zu Ihrem Hund (und geraten in Panik, dass dem Mistkerl etwas zugestoßen sein könnte). Er ist bezaubernd – wir würden nicht zulassen, dass ihm etwas passiert. Es gibt auch zwei nette, parallel verlaufende Threads, die sich durchgehend erstrecken. Die Erdbeben ereignen sich immer wieder und irgendetwas muss die Ursache sein. Das erfahren Sie natürlich. Das Ausnutzen der Erdbeben ist auch ein Tyrann/Vandal, und Sie folgen ihm, während er jeden stiehlt, tritt und schlägt. Oft fühlt es sich an, als wäre man ein Tornado-Verfolger, der die Nachwirkungen beobachtet. 

Aber was macht Boxville singen ist die Atmosphäre. Boxville fühlt sich wie eine vollständige, greifbare Welt an, und das liegt an der Kunst und dem Charakterdesign. Hier gibt es keine physischen Medien, aber die Kunst schafft es wunderbar, Wellpappe, rostige Dosen und abblätternde Etiketten nachzuahmen. Es fühlt sich einfach so real und glaubwürdig an, und die Charaktere – die alle in verstümmeltem Sims-ähnlichem Kauderwelsch reden – sind darin einfach so warmherzig und authentisch. 

Ein Point-and-Click-Adventure ist nichts ohne seine Rätsel, und die Logik ist im Großen und Ganzen erstklassig. Die „Was wäre wenn“, die Ihnen in den Sinn kommen, werden regelmäßig belohnt, wenn Sie etwas ausprobieren und feststellen, dass Boxville genau das von Ihnen wollte. Dem Ganzen liegt eine eigensinnige Logik zugrunde, und das ist genau das, was man sich von einem Grafikabenteuer in einer Welt voller Dosen und Kisten wünscht. Das ist schon beim Öffnen klar, denn man neigt eine Leiter, sodass ein schlafender alter Mann die Leiter hinunterfallen und dorthin fallen kann, wo man ihn haben möchte. Die Balance zwischen seltsam und zu seltsam wird perfekt gemeistert. 

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Ein brillantes kleines Abenteuer

Wo es stolpert, ist Klarheit. Wir haben drei oder vier Mal einen Reiseführer überprüft, was mehr ist, als uns lieb ist. Aber wenn wir unsere Fehler kategorisieren würden, dann deshalb, weil das Spiel nicht gut darin war, sich selbst hervorzuheben. Artikel im Inventar hatten keine Beschreibung oder Namen, was zu einem Problem führte, bei dem wir dachte Wir hatten eine Art Manschette für ein Rohr, aber es stellte sich heraus, dass es sich tatsächlich um Gaffer-Tape handelte. Wenn wir das gewusst hätten, hätten wir das Problem viel einfacher lösen können. Aber alle unsere Versager teilten dieses Gefühl; Wir wussten nicht wirklich, was Boxville uns sagen wollte. 

Nicht, dass wir es Boxville übel genommen hätten. Für Point-and-Click-Adventures gibt es immer Lösungen, und diese Lösungen lassen sich leicht in einer exemplarischen Vorgehensweise auflisten. Also stolperten wir durch die Momente der Unlogik und fanden einen anderen Charakter, eine andere Situation, die vor Freude funkelte. In den besten Momenten haben wir Lösungen für eine Szene nachentwickelt: Wir wussten, dass wir ein Kleeblatt brauchten, was bedeutete, dass wir drei Münzen brauchten, um sie einem Hinterhofhändler zu geben, von dem wir wussten, dass wir ihn von einer kaputten Waschmaschine bekommen würden. Jetzt gerade wie in die Waschmaschine steigen?

Boxville mag eine Welt aus durchnässten Pappkartons und rostigen Dosen sein, aber wir kletterten direkt hinein. Es ist ein fesselnder Ort, und es war eine Freude, uns durch die vielen Situationen per Mausklick zurechtzufinden. Es hätte etwas deutlicher sein können, was es will – wir hatten bei vielen davon unsere Daumen in einer Komplettlösung –, aber im Großen und Ganzen handelt es sich hier um ein grafisches Abenteuer im Pint-Format, das wir ohne zu zögern weiterempfehlen würden.

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