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Apple AR-Brille auf Eis gelegt, um Platz für MR-Brille zu machen – VR- und Metaverse-Experte mischt sich ein

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Hat Apple mehr gebissen, als es kauen kann? Es scheint, dass die lang erwartete AR-Brille nicht so schnell in die Schränke kommt. A Bloomberg Artikel Erst kürzlich gedruckt heißt es, dass die Apple AR-Brille mit technischen Herausforderungen zu kämpfen hat, sodass ihre Markteinführung auf unbestimmte Zeit verschoben und der Umfang der Herausforderung erneut reduziert wurde. Der Bericht enthüllte auch, dass Apple stattdessen beschließen könnte, ein preisgünstigeres Blended-Reality-Headset auf den Markt zu bringen.

Emma Ridderstad, CEO und Mitbegründerin von Warpin-Realität, teilt ihre Erkenntnisse über die verspätete Einführung der Apple AR-Brille und das Ereignis ihres Blended-Reality-Headsets, das höchstwahrscheinlich als Reality Professional bezeichnet wird. Außerdem teilt sie ihre Ideen darüber mit, was diese Entwicklungen für den Handel, die Käufer und die Zukunft von AR/VR bedeuten.

Apple AR-Brille wird zurückgestellt, um Platz für ein MR-Headset zu machen

Seit einigen Jahren entwickelt Apple AR-Brillen, die einer echten Brille ähneln. Das Design hat bereits einige Iterationen hinter sich, erfüllt aber anscheinend dennoch nicht die Erwartungen. Während unklar ist, wo der eigentliche Nachteil liegt, ist klar, dass wir dieses Jahr nicht mit der Apple AR-Brille sehen werden.

Basierend auf Bloomberg, was wir vielleicht sogar schnell sehen werden, sind MR-Headsets, die digitale und Augmented-Reality-Teile mischen. Es wurde berichtet, dass Apple seinen Fokus auf die Entwicklung eines sperrigeren, aber einfacheren MR-Headsets mit einem voraussichtlichen Preis von 3,000 US-Dollar verlagert. Das Unternehmen plant dann, dies mit einem günstigeren Modell zu einem Preis von knapp rund 1,500 US-Dollar näher zu beobachten MetaQuest Pro, allerdings mit einem günstigeren Ticketpreis.

Eine intelligente Übertragung von Apple

Auf die Frage, ob die Verzögerung der Apple AR-Brille Auswirkungen auf Unternehmen haben wird, die das Know-how bereits übernommen haben, glaubt Ridderstad, dass dies kaum Auswirkungen haben wird. Abgesehen von der begrenzten Anzahl von Unternehmen, die derzeit das AR-Know-how von Apple nutzen, werden Menschen, die es übernommen haben, nicht unbedingt darauf angewiesen sein.

Basierend auf Ridderstad steckt das AR/VR-Know-how noch in den Kinderschuhen. So immersiv diese Headsets auch sind, sie sind nicht sehr handlich. Die Verwendungsbedingungen sind jedoch ziemlich eingeschränkt und der übermäßige Wert von jedem Hardware und Software. wird restriktiv sein. „VR-Headsets müssen für die Menschen nützlich werden. Im Moment lösen sie Business-to-Business-Probleme, aber sie machen dem Endverbraucher meistens nur Spaß“, definierte Ridderstad. Daher ist Apples Wechsel von AR-Brillen zu MR-Headsets sinnvoll, da die breite Masse immersives Know-how zugänglicher und kostengünstiger machen muss.

Ridderstad glaubt außerdem, dass Apple trotz Verzögerungen bei seiner AR-Brille ein wichtiger Marktteilnehmer bleiben wird. Käufer gehen davon aus, dass Apple gut recherchierte und gestaltete Waren anbietet. Wenn man den Wert, das Design und den Inhalt dieser Headsets betrachtet, muss der Markt preisgünstigere und nützlichere Headsets sehen. „Da die meisten Menschen gerade erst anfangen zu sehen, was diese neuen Technologien leisten können, müssen wir uns daran erinnern, dass diese Entwicklung einige Zeit dauern wird“, sagte sie. „Die wirkliche Endverbraucherakzeptanz wird wahrscheinlich auch dieses Mal bei Apple stattfinden.“

Der wahre Wert von XR geht über Gaming und Freizeit hinaus

XR-Know-how ist seit langem bekannt Gaming. Ridderstad argumentiert jedoch, dass der wahre Wert von XR in seinem Potenzial für Unternehmen liegt, Aus-und Weiterbildung.

Ihre Firma, Warpin Actuality, hat eine Plattform entwickelt, die als bezeichnet wird Xerhöhen, die es Unternehmen ermöglicht, anpassbare Produkte zu starten VR-Schulungen für seine Mitarbeiter. Diese Programme reichen von Sicherheitsübungen bis hin zu Käuferexpertise-Simulationen und Persönlichkeitswachstums-Workshops. Plattformen wie diese haben es erlaubt Bauunternehmen, ihre Mitarbeiter auszubilden über Sicherheit und Ausrüstungsgebrauch und lehrte das Personal, was in Notfällen zu tun ist.

Ridderstad glaubt, dass VR/AR den Fokus, das Lernen und das Coaching optimieren kann. Sie zitiert a PwC-Studie die herausgefunden haben, dass VR-Lernende konzentrierter sind, schneller unterrichtet werden und emotional engagierter sind als E-Lerner. Es kann auch Alternativen zur Fernarbeit für Personen schaffen, die mit persönlichen Anrufen nach vergleichbaren Problemen kämpfen Menschen mit Behinderungen.

Reichweite und Zugänglichkeit in Tech 

Der Tech-Handel gilt seit Jahren als Männerdomäne. Dies gilt jedoch innerhalb des Metaverses. A McKinsey Bericht entdeckten, dass in Organisationen, die Metaverse-Anforderungen formulieren, 90 % der Managementrollen von Männern besetzt sind. Ridderstad warnt: „Das Metaversum wird keine Umgebung sein, in der sich Menschen aufhalten wollen, es sei denn, alle fühlen sich willkommen und wohl. Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass dies nicht der Fall sein wird, wenn Frauen nicht ihre Rolle beim Aufbau des Metaversums spielen und ihren Platz unter seinen Architekten einnehmen.“

Diese angewandten Wissenschaften haben das Potenzial, langfristig zu revolutionieren, daher ist es notwendig, dass sie für Frauen und Männer konzipiert sind, um eine bessere Phase der Adoption zu erreichen.

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