شعار زيفيرنت

يقول الكاتب الرئيسي السابق لـ Mass Effect، Mac Walters، إن نجاح الإصدار الأسطوري ساعد في إقناعه بمغادرة BioWare: "لا أريد أن أفعل المزيد من Mass Effect بعد ذلك".

التاريخ:

جمع Mac Walters قائمة تحسد عليها من الاعتمادات خلال مسيرته المهنية التي امتدت لما يقرب من 20 عامًا في BioWare في الألعاب بما في ذلك Jade Empire وMass Effect وDragon Age، وترقى في النهاية ليصبح كاتبًا رئيسيًا في Mass Effect 2 و3 ومديرًا إبداعيًا في Mass Effect: Andromeda. ثم تولى دور مدير الإنتاج في Dragon Age: Dreadwolf، من قبل مغادرة الاستوديو في يناير 2023. في مقابلة جديدة مع مينماكستحدث والترز عن أسباب مغادرته، قائلًا إنه دفعه إلى ذلك جزئيًا بسبب نجاح Mass Effect: Legendary Edition.

يعد Mass Effect Legendary Edition نسخة معدلة من جميع ألعاب Mass Effect الثلاث وجميع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) تقريبًا (فقط محطة Pinnacle مفقودة، لأن تم فقدان كود المصدر) ، مما أدى إلى تحويل الثلاثية المترامية الأطراف بشكل فعال إلى لعبة واحدة ضخمة. وعلى الرغم من الغضب الشديد بشأن انتهاء لعبة Mass Effect 3 عندما كانت جديدة، إلا أن الإصدار الأسطوري كان، بعد بعض الوقت، مشكلة التسنين، ضربة قوية.

لقد كان أيضًا مشروعًا كبيرًا. قال والترز إن The Legendary Edition كانت بمثابة نسخة معدلة من اللعبة، وليست لعبة جديدة تمامًا، لكن الحجم الهائل للمحتوى المعني يعني أنها كانت "مشروعًا هائلاً". لكنه "لم يكن مدرجًا في خريطة الطريق"، لذا كان على BioWare استيعابه دون تعطيل المشاريع الأخرى الجارية: "فجأة أصبح لدينا هذا المشروع غير المخطط له. ماذا نفعل معها؟" وقد أجبر ذلك والترز على أن يصبح "رائد أعمال إلى حد ما" في أسلوبه في قيادته.

قال والترز: "كنت أعلم أنه لن يكون لدي فريق داخلي ضخم... وسرعان ما أدركت أننا سنحتاج إلى عمل تطوير مشترك، ولن نتمكن من التعامل مع هذا الأمر من خلال فريقنا الداخلي فقط". . "لذا [كانت] مجرد عقلية مختلفة تمامًا حول الطريقة التي نريد بها إدارة الأمور. 

"باختصار، ذكّرتني هذه العملية بالكثير من الأيام الأولى لـ BioWare، لأننا كنا فريقًا صغيرًا ومتشككًا، وكان الكثير من الأشخاص يرتدون الكثير من القبعات المختلفة، وكان لدى الكثير من الأشخاص فرصة للقيادة حتى لو لم تكن كذلك. في عنوانها، فقط لأن هذه كانت طبيعة ما نحتاج إلى أن يفعله الناس. كان هناك الكثير من الصداقة الحميمة التي تشكلت مع هذا الفريق، أعتقد أننا بقينا صغارًا.

علاوة على هذه التجربة، قال والترز إنه أتيحت له الفرصة للعمل على ثلاثة مشاريع أصلية خلال فترة وجوده في BioWare — Jade Empire، وMass Effect، وAnthem — وأدرك أنه يريد القيام بشيء جديد مرة أخرى. لقد أجرى بعض الاستفسارات حول هذا الاحتمال في BioWare أو Electronic Artsلكنه قال: "أصبح من الواضح تمامًا أنه من المحتمل ألا يكون هناك ذلك، على الأقل ليس في المستقبل المنظور".

"بعد الإصدار الأسطوري، لأنه كان ناجحًا جدًا بالنسبة لي كمشروع، بمعنى أن الفريق كان يتمتع بصحة جيدة، لقد كنا منسجمين حقًا، ثم بالطبع كان ناجحًا على المستويين النقدي والمالي، لقد شعرت أن هذا هو القوس كل الأشياء التي قمت بها في Mass Effect، والتي تشبه كل الأشياء. لا أريد أن أفعل المزيد من Mass Effect بعد ذلك. لماذا يغري القدر؟

قال والترز إن Mass Effect Legendary Edition كان بمثابة "تذكير بما يمكن أن يحققه فريق أصغر"، وعلى الرغم من أن الفرق الكبيرة ليست سيئة بطبيعتها - بل إنها ضرورية في بعض الأحيان - إلا أنها يمكن أن تؤدي إلى شعور بالانفصال بين أعضاء الفريق، وهو شيء يريد الابتعاد عن.

"لقد شعرت أيضًا في أعماقي أنه ربما تكون هناك طريقة مختلفة. ربما هناك طريقة تمكننا من تكوين مجموعة داخلية أصغر حيث نركز حقًا على الثقافة ونركز حقًا على هويتنا ونظهر كل يوم ونستمتع فعليًا بالعمل مع بعضنا البعض وجعل ذلك محور التركيز، بدلاً من مجرد التركيز على المشروع واحتياجات المشروع."

أثناء انتهائه من Mass Effect، قال والترز إنه لا يزال يحب هذا النوع من الخيال العلمي ويبدو أنه يريد الاستمرار فيه. أدى ذلك في النهاية إلى تولي زمام الأمور عوالم لا توصف، وهو استوديو NetEase الجديد الذي تم إطلاقه في نوفمبر. لم يتم الكشف عن تفاصيل مشروعها الأول لكن إعلان الاستوديو وصفها بأنها "لعبة مغامرات وحركة في المستقبل القريب في عالم مذهل مليء بالغموض والاستكشاف".

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة