شعار زيفيرنت

يتزامن الإصدار القادم من برنامج تشغيل SteamVR غير الرسمي لجهاز PSVR 2 مع خطط دعم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي من سوني

التاريخ:

في السنوات الأخيرة، اكتسب الواقع الافتراضي (VR) شعبية كبيرة بين عشاق الألعاب وعشاق التكنولوجيا على حد سواء. مع إطلاق العديد من سماعات الواقع الافتراضي، مثل Oculus Rift وHTC Vive، أصبح اللاعبون قادرين على الانغماس في عوالم افتراضية لم يسبق لها مثيل. ومع ذلك، كان أحد اللاعبين الرئيسيين في صناعة الألعاب غائبًا بشكل ملحوظ عن مشهد الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي، وهو جهاز PlayStation VR (PSVR) من سوني.

ولكن الآن، ظهرت أخبار مثيرة للاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر أن تقدم شركة Sony تجربة الواقع الافتراضي الخاصة بها إلى منصة الكمبيوتر الشخصي. أعلنت شركة Sony عن خططها لدعم PC VR، ويتزامن مع هذا الإعلان هو الإصدار القادم لبرنامج تشغيل SteamVR غير الرسمي لجهاز PSVR 2.

تعد PSVR 2 هي الوريث المرتقب لسماعة الرأس PSVR الأصلية، والتي تم إصدارها لوحدة تحكم PlayStation 4. بينما تم تصميم PSVR الأصلي في المقام الأول للاستخدام مع وحدة تحكم PlayStation، يهدف PSVR 2 الجديد إلى توسيع توافقه مع ألعاب الكمبيوتر أيضًا.

يتم تطوير برنامج تشغيل SteamVR غير الرسمي لجهاز PSVR 2 بواسطة مجتمع متخصص من المطورين المتحمسين لتقديم تجربة Sony VR إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي. سيسمح برنامج التشغيل هذا لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي بتوصيل سماعة الرأس PSVR 2 الخاصة بهم بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم والاستمتاع بمجموعة واسعة من ألعاب وتجارب الواقع الافتراضي المتوفرة على منصة Steam.

وهذا التطور مهم لعدة أسباب. أولاً، يفتح عالمًا جديدًا تمامًا من الإمكانيات للاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر دخول Sony إلى سوق الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. مع PSVR 2 وبرنامج تشغيل SteamVR غير الرسمي، سيتمكن لاعبو الكمبيوتر الشخصي من الوصول إلى مكتبة واسعة من ألعاب وتجارب الواقع الافتراضي التي كانت في السابق حصرية لمستخدمي PlayStation.

ثانيًا، تشير هذه الخطوة من جانب شركة Sony إلى تحول في استراتيجيتها نحو تبني التوافق عبر الأنظمة الأساسية. من خلال دعم PC VR، تعترف سوني بالطلب المتزايد على ألعاب الواقع الافتراضي على منصات متعددة وتضع نفسها كلاعب رئيسي في سوق الواقع الافتراضي.

علاوة على ذلك، فإن الطبيعة غير الرسمية لبرنامج تشغيل SteamVR لجهاز PSVR 2 تسلط الضوء على تفاني وحماس مجتمع الواقع الافتراضي. يعمل هؤلاء المطورون بلا كلل لسد الفجوة بين منصات الواقع الافتراضي المختلفة وتزويد اللاعبين بمزيد من الخيارات والمرونة في تجارب الواقع الافتراضي الخاصة بهم.

ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن الطبيعة غير الرسمية لبرنامج التشغيل تعني أنه قد لا يتمتع بنفس مستوى الدعم والتوافق الذي يتمتع به برنامج تشغيل Sony الرسمي. يجب أن يكون المستخدمون على دراية بالقيود والمشكلات المحتملة التي قد تنشأ عند استخدام برنامج التشغيل غير الرسمي.

ومع ذلك، فإن الإصدار القادم من برنامج تشغيل SteamVR غير الرسمي لجهاز PSVR 2 يعد بلا شك تطورًا مثيرًا للاعبي الكمبيوتر الشخصي. إنها تمثل خطوة مهمة نحو مشهد ألعاب الواقع الافتراضي الأكثر شمولاً وتنوعًا، حيث يمكن للاعبين الاختيار من بين مجموعة متنوعة من سماعات الرأس والمنصات التي تناسب تفضيلاتهم.

مع استمرار ظهور خطط Sony لدعم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي، سيكون من المثير للاهتمام رؤية كيفية استجابة مجتمع الألعاب. هل سيحتضن لاعبو أجهزة الكمبيوتر جهاز PSVR 2 وبرنامج تشغيل SteamVR غير الرسمي، أم أنهم سيلتزمون بإعدادات الواقع الافتراضي الخاصة بهم؟ الوقت وحده هو الذي سيحدد ذلك، ولكن هناك شيء واحد مؤكد – مستقبل ألعاب الواقع الافتراضي يبدو أكثر إشراقًا من أي وقت مضى.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة