شعار زيفيرنت

سيتم إطلاق برنامج تشغيل SteamVR غير الرسمي لجهاز PSVR 2 قريبًا حيث تخطط شركة Sony لدعم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي

التاريخ:

تقول شركة Sony إنها ستقدم شكلاً من أشكال دعم PC VR إلى PSVR 2 في وقت ما من هذا العام، على الرغم من أنه ليس من الواضح متى أو حتى كيف ستبدأ الشركة في السماح للمستخدمين بلعب ألعاب مثل نصف العمر: Alyx (2020) أو منصات الواقع الافتراضي الاجتماعية الشهيرة المفقودة أيضًا من كتالوج ألعاب سماعات الرأس. لكن البعض لن يضطر إلى الانتظار: iVRy، وهو مشروع غير رسمي مخصص لهذه المهمة، سيجلب برنامج تشغيل SteamVR الذي طال انتظاره إلى PSVR 2 في وقت ما من الشهر المقبل.

بعد عام واحد بالضبط من بدء المشروع، أعلنت شركة Mediator Software على موقع X (تويتر سابقًا) أنه iVRy لقد عبر برنامج تشغيل SteamVR لجهاز PSVR 2 العقبة الأخيرة المتبقية، مما أدى إلى إطلاق برنامج التشغيل في وقت ما من الشهر المقبل عبر Steam. هذه أخبار رائعة، على الرغم من أنها ربما لا تناسب الجميع الذين لديهم جهاز كمبيوتر جاهز للواقع الافتراضي وPSVR 2 في متناول اليد - على الأقل ليس على الفور.

واحدة من التحذيرات العديدة للاستخدام iVRy لـ PSVR 2 هو مطلب جهاز محاكي DP-AUX، والذي تم إعداده ليتم تقديمه في البداية حصريًا للمشتركين في باتريون المشروع. يقول الفريق أنه قد يُتاح أيضًا لغير المشتركين فرصة شراء محاكي DP-AUX المطلوب في وقت ما في أبريل أو مايو. التسعير أيضا لا يزال يتعين تحديده.

هناك بعض العقبات الأخرى التي يجب القفز فوقها أيضًا. في اللحظة، iVRy بالنسبة لـ PSVR 2، لا يدعم سوى مجموعة محدودة من وحدات معالجة الرسومات AMD، والتي تتضمن حاليًا Radeon RDNA أو RDNA2 أو RDNA3. كما يلاحظ الاستوديو، العبء موجود على سوني لدعم وحدات معالجة الرسومات nVidia، نظرًا لعدم وجود طريقة معروفة للتحايل عليها دون تعديلات برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات.

"استراتيجية AMD DSC هي دون المستوى الأمثل من الناحية الفنية". iVRy يقول المطور في مشاركة على X. "قامت Mediatek بتطوير أجهزة PSVR2 بدعم AMD وnVidia، وقامت شركة Sony بتعطيل دعم nVidia عندما قامت بتخصيص التصميم. لا يوجد سبب لتغيير سوني سوى تقليل التوافق مع برامج تشغيل GPU غير التابعة لشركة AMD.

هذا ليس كل شئ. تمثل وحدات التحكم أيضًا مشكلة، نظرًا لأن وحدات التحكم Sense الخاصة بـ PSVR 2 غير مدرجة حاليًا كجهاز مدعوم؛ يتضمن برنامج التشغيل فقط دعمًا لوحدات التحكم في الحركة NoloVR ووحدات التحكم في الحركة والتتبع Valve SteamVR (المعروفة أيضًا باسم Lighthouse)، مثل وحدات تحكم Index أو Vive. قال Mediator Software في يناير إنه كان كذلك لا يزال هناك كسر لدعم وحدة تحكم Sense، لذلك قد نرى ذلك أيضًا في النهاية.

في الوقت الحالي، يحد هذا بشكل أساسي من مجموعة المستخدمين المحتملين فقط لعشاق الأجهزة الأكثر حماسًا الذين يمتلكون بالفعل سماعة رأس للكمبيوتر الشخصي، أو أولئك منا الذين يكتفون بلعب أي ألعاب تدعم لوحات الألعاب القياسية - وهي أيضًا طريقة إدخال مدعومة. ويميل المبدع إلى الموافقة:

"أي شخص يفكر في شراء Quest 3 أو PSVR2 لـ PCVR، يجب أن يحصل على Quest 3. PSVR2 على الكمبيوتر الشخصي مخصص للمالكين الحاليين الذين لا يرغبون في شراء سماعة رأس أخرى، أو أولئك الذين يريدون بشكل خاص PSVR2 على الكمبيوتر الشخصي، لأي سبب كان." يقول برنامج الوسيط في مشاركة حديثة على X.

ومع ذلك، ربما يفضل معظم الناس الانتظار ورؤية ما تخبئه سوني مع وعدها الدعم الرسمي للكمبيوتر الشخصي لـ PSVR 2، والذي يقال إنه سيصل بقدر ما في عام 2024. صحيح أنه ليس من الواضح بالضبط متى أو كيف سيتم ذلك، ولكن ليس من المستبعد أن يكون تنفيذ Sony نوعًا من حلول بث Wi-Fi المشابهة لـ Steam Link أو Meta's Air الرابط، بشرط أن ترغب الشركة في إبقاء مالكي PSVR 2 مرتبطين إلى حد ما بالنظام البيئي لوحدة التحكم PS5.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟