مثل Microsoft ، فإن مفهوم metaverse ليس شيئًا جديدًا. لعقود من الزمان ، انتشر المصطلح بين الدوائر التقنية وقادة الصناعة وهواة الأدب - ويرجع ذلك على وجه التحديد إلى تقاليد الخيال العلمي الشعبية المأخوذة من رواية نيل ستيفنسون عام 1992 التي أصبحت الآن أيقونية الثلوج تحطم، أو الكتب الأكثر مبيعًا لدى إرنست كلاين جاهز لاعب واحد.
مع ما يقال ، أصبحت الكلمة شائعة من قبل قطب Facebook Mark Zuckerberg - الذي كرس الآن قدرًا كبيرًا من الوقت والأرباح لإعادة وضع إمبراطوريته كشركة metaverse. وهذا يشمل إنشاء الشركة قسم مختبرات الواقع - والذي تميّز بكونه قسم الترويج والبحث والتطوير لمبادرات الواقع الافتراضي والواقع المعزز بشركة التواصل الاجتماعي.
على الرغم من أن اسمها ليس مرادفًا تمامًا لـ metaverse ، فقد قفزت Microsoft إلى القطار وتعمل حاليًا على الزواج من مجموعة من التقنيات الحالية - بما في ذلك سماعات رأس الواقع الافتراضي وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والخوادم المتصلة بالسحابة والبرامج التعاونية والصور الرمزية التفاعلية. في أعقاب نجاحها الكبير الفرق برمجية ، أدخلت شركة التكنولوجيا العملاقة محاولتها الخاصة لإنشاء نظام بيئي افتراضي بامتداد متوافق: Microsoft شبك.
منذ وقت ليس ببعيد ، قمنا بتغطية المزايا والعيوب التي طرحها كلاهما على الطاولة التفاح والميتا. كجزء من سلسلة "vs" المستمرة ، نضع الآن Meta في الحلبة مع منافسها الرئيسي الآخر - Microsoft. سنلقي نظرة أيضًا على سبب اعتقاد العديد من الخبراء أن Microsoft حاليًا في طليعة هذا المسار إلى Web3 ، بالإضافة إلى ما قد يعنيه هذا لمستقبل Meta.
الشركة الأكثر قيمة في العالم
Microsoft هو التعريف الحقيقي لاسم العائلة. من المحتمل أن يكون بعضنا (حسنًا ، ربما كثير منا) كبيرًا بما يكفي لتذكر الوقت الذي كانت فيه تقنية Microsoft حديثة وجديدة وفي مكاتب أو غرف معيشة الجميع تقريبًا.
في حين أن العديد من الشركات قد غيرت حياتنا من خلال أحدث التقنيات ، إلا أن القليل منها كان نصف إنتاجه مثل Microsoft. نظرًا لكونها الشركة الأكثر نجاحًا في ترويج الحوسبة المنزلية بنجاح ، فمن الصعب استبعاد التأثير الزلزالي الذي أحدثته Microsoft على كيفية عمل أجيالنا ولعبها وخلقها وتواصلها بما يتجاوز معايير المساحة المادية.
بينما تواجه التقنيات المتطورة اليوم ومع المنافسين الأساسيين (مثل Apple) الآن أيضًا في الحلبة ، يُنظر إلى Microsoft أحيانًا على أنها البديل القديم إلى حد ما لعمالقة أخرى (مثل Samsung و Sony و NVIDIA). ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بالمؤسسات والمستهلكين المعاصرين ، يمكن القول إن Microsoft هي الأفضل في تقديم الطعام لكليهما. حتى منذ الأيام الأولى ، كانوا بارعين في استيعاب قاعدة عملاء أوسع وأكثر تنوعًا (تظهر الإحصائيات أن Microsoft ذات مرة عقد حتى 95٪ من حصة السوق العالمية).
في أواخر عام 2021 ، تجاوزت Microsoft القيمة السوقية لشركة Apple. مما جعلها الشركة الأكثر تداولاً في العالم من حيث القيمة ، بإجمالي 2.49 تريليون دولار عند إغلاق السوق.
تم إصدار هذا الخبر أيضًا قبل إعلان عملاق التكنولوجيا عن خططه لإنجاحه الفرق برنامج متوافق مع metaverse ، ويضعه على الفور كخصم لـ Meta الأفق النظام البيئي. جاءت هذه الخطوة أيضًا في أعقاب إعلان زوكربيرج وتغيير العلامة التجارية الضخمة لـ Facebook إلى Meta - مع تقدم Microsoft أيضًا إلى اللوحة لتعكس تركيزًا أوسع على جلب البرامج التعاونية وتركيز الشركة إلى meta.
فيما يتعلق بأحدث أرباح Microsoft ، علق الرئيس التنفيذي ساتيا ناديلا قائلاً:
"نظرًا لأن العالمين الرقمي والمادي يجتمعان معًا ، فإننا نشهد استخدامًا حقيقيًا للمؤسسات metaverse. من المصانع الذكية إلى المباني الذكية إلى المدن الذكية ، نساعد المؤسسات على استخدام مزيج من Azure و IoT والتوائم الرقمية و شبك للمساعدة في رقمنة الأشخاص والأماكن والأشياء من أجل تصور ومحاكاة وتحليل أي عملية تجارية ".
مثل الفيسبوك عوالم الأفق، ومايكروسوفت شبك يتيح التعاون وجهًا لوجه في إعداد metaverse - بإمكانيات تسمح للمستخدمين بالاختلاط داخل المساحات المشتركة والتعاون في مشاريع الفريق وإرسال الرسائل وتجزئة أنواع مختلفة من المشاريع (مثل المستندات أو العروض التقديمية) داخل مساحة تعاونية.
بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في زيادة سرعة الانغماس ، يمكن للمستخدمين بدلاً من ذلك اختيار الانضمام إلى اجتماعات نموذجية تشبه Zoom مع الاستمرار في اعتماد صورهم الرمزية المخصصة. إنها الحل الوسط المثالي.
صراع جبابرة تعاونية
حتى الآن ، حددت كل من Microsoft و Meta أهدافًا لتصبحا رائدين في توفير برامج تعاون متطورة وأنظمة إيكولوجية افتراضية. علاوة على ذلك ، ادعت كلتا الشركتين أن مستخدميهما سيكونون قادرين على إنشاء صور رمزية مخصصة ستكون قادرة على التنقل بحرية بين عوالم افتراضية مختلفة. وبشكل أكثر تحديدًا ، يمكن أن تشمل هذه غرف الاجتماعات أو المكاتب أو المصانع أو غيرها من إعدادات "التوأم الرقمي" التي تحاكي شكل ومظهر بيئات العالم الحقيقي.
في عام 2017 ، استحوذت Microsoft بشكل خاص على تطبيق VR الاجتماعي السابق AltspaceVR لبدء تمييز منصة الواقع المختلط. أشار متحدث باسم Microsoft إلى أن تقنية AltspaceVR: "تأخذ الشبكات الاجتماعية وتجمعها مع الخبرات في الوقت الفعلي وتستفيد من التواجد الغامر لتجاوز مشاركة المشاركات إلى مواقف المشاركة."
في بداية هذا العام ، أطلقت Microsoft عملية دمج بطيئة وثابتة للصور الرمزية المذكورة في القائمة الحالية الفرق البرمجيات. للتواصل في فرق باستخدام الصورة الرمزية ، يحتاج المستخدمون فقط إلى إنشاء النسخة المتحركة وتحديدها دون الحاجة الأولية إلى سماعة رأس VR. تتمتع تقنية الذكاء الاصطناعي المدمجة من Microsoft أيضًا بالقدرة على الاستماع إلى صوت المستخدم ثم تحريك الصورة الرمزية الخاصة به جنبًا إلى جنب.
على النقيض من ذلك ، دخلت Meta في نظام بيئي جديد تمامًا وافتراضي يشجع المستخدمين على التعاون باستخدام سماعات الرأس Meta Quest 2 الخاصة بهم ويتطلب ذلك أن يكون لديهم حسابات على Facebook. يتم تمثيل الصور الرمزية بأحرف عائمة بلا أرجل - كل ذلك بينما تساعد تقنية الصوت المكاني التي توفرها Quest 2 على منح المستخدمين تجربة غامرة وشبيهة بالحياة.
بشكل عام ، مايكروسوفت الفرق مدعوم بقاعدة موجودة بالفعل من 250 مليون مستخدم - أي ما يقرب من 25 ضعف عدد المستخدمين المسجلين حاليًا في برنامج اتصالات Meta. عندما يقترن بحقيقة أن المستخدمين ليسوا مطالبين بعد باتخاذ خطوات إضافية أو شراء برامج إضافية للاستفادة من التكنولوجيا الجديدة ، فإن النهج التدريجي الذي يقدمونه للمستخدمين يُنظر إليه أيضًا على أنه طريقة أفضل لمساعدتهم على التكيف مع أسلوب أكثر غامرة. خبرة.
هل سنرى طول انتظار ميتا
سماعة تيد تقلع؟
حاليًا ، عرض سماعات Microsoft - HoloLens - متوفر وصلت إلى طريق مسدود من حيث أي خطط للاكتتاب العام. بينما أشارت التقارير السابقة إلى أن خطط HoloLens 3 ستشمل إنشاء فئة منتج جديدة للمستهلكين ، يبدو أن خارطة الطريق هذه قد تضاءلت.
بدلا من ذلك ، واصلت مايكروسوفت استمرار عقد 480 مليون دولار مع جيش الولايات المتحدة ، مما سمح لهم بتزويد الجنود بنظارات الواقع المختلط المصممة للاستخدام العسكري. تم تصميم هذه الأجهزة ، التي يشار إليها باسم نماذج نظام التعزيز البصري المتكامل (IVAS) ، لتعزيز قدرة الجنود على "اكتشاف العدو واتخاذ قرار بشأنه والاشتباك معه". حتى الآن ، تم توفير 100,000،XNUMX جهاز HoloLens للأفراد العسكريين.
على الرغم من عيوبها ، تتمتع Meta بميزة واضحة جدًا على Microsoft - فهي لا تحتوي فقط على جهاز VR مخصص على رأسها (Meta Quest 2 الأكثر مبيعًا) ، ولكنها تخطط أيضًا لإطلاق خليفتها الذي نال استحسانًا كبيرًا - سماعة رأس على مستوى المؤسسات لا تزال حاليا رمز المسمى باسم مشروع Cambria.
تم الكشف عن مشروع Cambria لأول مرة خلال المؤتمر الرئيسي لـ Facebook Connect 2021، والتي تناولت نافذة إطلاق 2022 للجهاز. في الشهر الماضي ، ذكر زوكربيرج أن سماعات الرأس VR المتطورة القادمة من Meta لا تزال جاهزة للإطلاق في عام 2022. وتشمل الميزات التي سيتم تضمينها في تصميم Project Cambria قدرات اتصال محسّنة ، ومحرك تخصيص رمزي خاص وقدرات تتبع الوجه غير متوقعة في سماعات الرأس السابقة.
على الرغم من الانخفاضات الهائلة في القيمة السوقية منذ بداية عام 2022 ، لا تزال جميع الأنظمة جاهزة للعمل مع مشروع Cambria. إذا نجحت سماعات الرأس المتطورة الخاصة بهم مع المستهلكين ، فقد يصبح هذا بمثابة فوز لشركة التكنولوجيا العملاقة بعد سلسلة طويلة من الخسائر.
أفضل ما تفعله Microsoft: فهم الجماهير
إجمالاً ، يتفق العديد من الخبراء على أن رؤية Microsoft metaverse تبدو أكثر واقعية عند مقارنتها بـ Meta. نظرًا لأن أجهزة وبرامج VR لم يتم تبنيها على نطاق واسع من قبل الجماهير ، فمن المحتمل أن نقول إن كلاً من VR وأغلبية المستخدمين الجدد ليسوا مستعدين للتعامل مع metaverse حتى الآن. بالطبع ، من المأمول أن يحدث ذلك يومًا ما - ولكن كما هو الحال مع جميع الاختراعات الجديدة ، تميل الخطوات الصغيرة والتدريجية إلى تقديم تجربة تعليمية أكبر وأكثر فاعلية.
تعد مشكلات مثل وقت الاستجابة المنخفض والغثيان الناجم عن الواقع الافتراضي والأسعار المرتفعة والمشكلات المتعلقة بالخصوصية أيضًا من بين قائمة طويلة من الخلافات التي لا تزال تمنع المستخدمين من الاستخدام المتكرر أو المخصص لتقنية XR. في حين أن تقنية 5G وتتبع الحركة وممارسات خصوصية البيانات الأكثر فعالية ستساعد في حل العديد من هذه المشكلات ، فمن المحتمل أيضًا أن يستغرق الأمر سنوات حتى يتم إتقانها.
حتى الآن ، يبدو أن Microsoft قد فهمت هذا بشكل أفضل بكثير مما فهمته Meta. بدء اجتماع على متصفح في شبك قد تبدو طريقة "Web2" للتعامل مع الأشياء ، ولكنها أيضًا بوابة رائعة إلى metaverse ونهج من المرجح أن يظل ثابتًا. يمكن للمستخدمين الشعور بالتكنولوجيا الغامرة دون الحاجة في البداية إلى شراء سماعة رأس باهظة الثمن أو إعدادًا تقنيًا آخر باهظ الثمن - والذي ، بالنسبة للمبتدئين ، يجعل تجربة الإعداد أسهل بكثير من تلك الموجودة حاليًا المقدمة من عوالم الأفق.
إذا عدنا إلى قضية الخصوصية ، فهناك حقيقة صارخة أخرى تظهر مثل الإبهام المؤلم: على عكس Meta ، لم تترك Microsoft وراءها سلسلة من الجدل في أعقابها. طور Facebook سمعة لا تمحى بسبب سياساته المعتدلة غير المتسقة ، وخروقات البيانات ، والانتهاك المستمر لخصوصية المستخدم - ومؤخراً - مجموعة من المستندات الداخلية التي كشفت عن تركيزه الأكبر على "النمو فوق السلامة".
تؤدي هذه الحقائق وحدها دورًا رائعًا في الاستفادة من Microsoft ، التي - من ناحية أخرى - رائدة في السوق في مجال خصوصية البيانات وتحتل حاليًا المرتبة الثانية في بطاقة الأداء الموضوعي لوسائل الإعلام الاجتماعية الخاصة بـ GlobalData (حيث تحتل Meta حاليًا المرتبة 21 من بين 35 شركة بشكل عام). كما رأينا بالفعل مع أرقام الفيسبوك المتراجعة، الخصوصية المخترقة لا تحتل مرتبة عالية جدًا مع المستخدمين الحاليين (وخاصة الأجيال الشابة).
بشكل عام ، تركز Microsoft باهتمام أكبر على الإمكانيات المتاحة وتطبيقات المؤسسات التي يحتاجها بالفعل الملايين من مستخدميها يوميًا. ومع أخذ أرقامها الحالية بعين الاعتبار ، شبك بالنسبة لـ Microsoft Teams لديه حاليًا القدرة على الوصول إلى أكثر من ثمانية أضعاف العدد المحتمل للمستخدمين مقارنةً بـ Meta.
الأفكار النهائية
مع استمرار منصات Big Tech في تطوير المنافسة ودفعها ، لا يزال هناك شيء واحد يجب رؤيته: هل سنرى ذات يوم أن metaverse يصبح مفهومًا واحدًا أو واحدًا ، أو ما إذا كنا سنفهم الفضاء بشكل أفضل على أنه مكون من العديد من metaverses المختلفة. في الوقت الحالي ، لا يوجد شيء موحد حقًا بشأن metaverse - ولهذا السبب يتنافس كبار قادة التكنولوجيا الآن ليكونوا من يضع الأساس للفوز.
من المحتمل أن يكون التعريف صحيحًا في أن قابلية التشغيل البيني ستكون حاسمة لجميع مشاريع metaverse لتكون ناجحة في يوم من الأيام ويمكن الوصول إليها للاستخدام اليومي. لن يرغب أي شخص في العزلة عن أي مساحة على الإنترنت ، مما يعني أننا سنحتاج في النهاية إلى رؤية الصورة الرمزية الفرق تكون متوافقة مع عوالم الأفق - والعكس صحيح.
في حين أن فكرة التشغيل البيني قد توحي بأن metaverse واحدًا يجب أن يكون الهدف النهائي في النهاية ، لن يكون هذا هو الحال بالضرورة لبعض الوقت. ما هو أكثر احتمالا هو أن metaverse ستبدأ كمعقل للمنصات المتنافسة - بالطبع ، مع كل واحد يطالب بالجلوس على العرش الافتراضي. فكر في أيام الويب 1 ، حيث كانت منصات المراسلة الفورية متنوعة ومجزأة. بمرور الوقت ، من المحتمل أن نرى لاعبي Big Tech ينشئون بروتوكولات متفق عليها ويطورون معايير أكبر ، مما يؤدي إلى شيء داخل Web3 يبدو أشبه ببروتوكولات البريد الإلكتروني.
بينما يبدو أن رؤية Meta تتماشى مع المفاهيم المستقبلية الموجودة في أدبيات الخيال العلمي الشائعة (انظر إلى الأشخاص الذين يقضون معظم وقتهم في أماكن افتراضية) ، فإن Microsoft هي عملاق التكنولوجيا الذي يلبي المعايير المذكورة ويولي اهتمامًا أفضل للمستخدم الطلب - لا سيما في مجالات العمل عن بعد والتعاون المكتبي والترتيبات المختلطة في مناخ ما بعد COVID. تمامًا مثل الأشخاص الذين كانوا يهتمون بـ Microsoft Office وبرامج المؤسسات المبكرة في أيام ما قبل الويب ، من المحتمل أن يكون من الآمن افتراض أن مستخدمي اليوم يريدون أيضًا تجارب لن تجعل حياتهم أكثر غامرة فحسب ، بل أسهل أيضًا.