شعار زيفيرنت

2023 هو عام النجاح أو الفشل لألعاب blockchain: اللعب بالامتلاك

التاريخ:

هل سيشهد 2023 أخيرًا انفجارًا في ألعاب التشفير؟ يتم خلط العلامات ، مع لعبة Axie Infinity المحبوبة السابقة السقوط في صالح ونزيف اللاعبين، بينما أفاد اللاعبون السائدون أن ألعاب Web3 لا تزال تواجه مشكلات في إمكانية اللعب.

النقطة المضيئة هي أن ألعاب AAA بدأت تظهر أخيرًا في Web3 ، حيث حظيت مشاريع مثل Illuvium بالاهتمام. وهناك الكثير من الهروب ، بالنظر إلى ألعاب Web3 رفع 4.5 مليار دولار في عام 2022. للمقارنة ، جمعت مشاريع ميتافيرس 1.9 مليار دولار.

الأطروحة مقنعة لألعاب التشفير ، لكن الطريق إلى الأمام غير واضح. هل تساعد الرموز المميزة اللاعبين على الانغماس في لعبة ما ، أم أنها تشتت انتباههم عن التجربة؟

"أعتقد أن أول فوز كبير سيأتي من لعبة ذات رموز رمزية لا تنفجر وتنهار في غضون ستة أشهر ، وهذا أيضًا لا يبدو وكأنه لعبة" تشفير "،" جيف رينو ، المؤسس المشارك ورئيس قسم التسويق وكالة Invisible North للتسويق الإبداعي Web2-to-Web3 ، وفقًا لمجلة Magazine.

"أظهر StepN قدرًا كبيرًا من الوعود من أجل سهولة الإعداد وتجربة المستخدم ، ولكن شابته اقتصاديات سيئة. بمجرد أن يكون هناك نموذج لعبة يشعر بأنه خالٍ من الاحتكاك - حيث لا تعرف حتى أنك تستخدم blockchain - وله حوافز مستدامة للمستخدمين ، سيكون هناك تأثير متابعة هائل. تحتاج ألعاب Blockchain إلى تحقيق فوز واحد كبير ، ولدي شعور من المرجح أن يكون من لعبة هاتف محمول بسيطة تشبه Candy Crush بدلاً من لقب AAA خارج البوابات. "

إن القيام بذلك بشكل صحيح سيساعد في إطلاق العنان لاعتماد التشفير السائد. قال مؤسس شركة Illuvium كيران وارويك لمجلة Magazine أن ألعاب blockchain هي "أفضل حالة لإدخال التيار الرئيسي إلى العملات المشفرة ، حيث أنه من الأسهل إشراك الجماهير من خلال لعبة من منتج DeFi المعقد."

لعبة Illuvium الجديدة. هل ستلعب لعبة تذكرك بـ Avatar؟
لعبة Illuvium الجديدة. هل تلعب لعبة تذكرك بها الصورة الرمزية؟ المصدر: Illuvium

على الرغم من الأرقام المقنعة ، إلا أن النجاح التجاري صعب

يعتقد الكثيرون أن قطاع GameFi له مستقبل مشرق. وفقًا لتقرير صادر عن شركة MarketsandMarkets الاستشارية ، فإن سوق ألعاب blockchain العالمي سينمو من 4.6 مليار دولار أمريكي في عام 2022 إلى 65.7 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027. تنبأ ستنمو ألعاب blockchain إلى سوق بقيمة 50 مليار دولار بحلول عام 2025.

هل هذه التوقعات معقولة؟ ربما. GameFi يحسب ل 49٪ من جميع أنشطة DApp في عام 2022 ، وفقًا لـ DappRadar. ويوجد 3 مليارات لاعب في جميع أنحاء العالم ، نصفهم تقريبًا في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، وتعد الألعاب المحمولة ظاهرة في البلدان النامية. 

ومع ذلك ، فإن المشكلات التي تواجه الانضمام الجماعي لألعاب blockchain متنوعة ومعقدة ، بما في ذلك أنه لا يبدو أن أحدًا يعرف كيف يجب أن تعمل الرموز المميزة بالفعل. يتشكك العديد من اللاعبين بقوة في الألعاب المشفرة ، معتبرين أنها عمليات احتيال أو جهود أنانية لتحقيق الدخل من الألعاب وزيادة هوامش الربح. علاوة على ذلك ، لا توجد قصص نجاح مثبتة للألعاب المشفرة خارج النجاحات النسبية مثل Axie Infinity و MIR4.

على الرغم من العديد من النقاد ، يمكن للويب 3 أن يتناسب جيدًا مع ثقافة الألعاب. ضع في اعتبارك نماذج ألعاب Freemium الحالية (مع أنظمة حظر الاشتراك غير المدفوع). بينما يجب على اللاعبين شراء أو طحن الجلود (الملابس والإكسسوارات) وغالبًا ما يدفعون عند كل منعطف في ألعاب Web2 هذه ، يجادل نموذج Web3 بأنه يجب على اللاعبين الاستفادة من الملكية الآمنة لأصولهم داخل اللعبة.

يتمثل أحد أهداف ألعاب Web3 في السماح للاعبين ببيع الأصول غير المستخدمة أو المتاجرة بها مع تحقيق مكاسب محتملة ، والاحتفاظ بأصولهم إذا توقفت الألعاب أو أصبحت غير متصلة بالإنترنت. من الممكن أيضًا تحسين تجارب اللاعبين ، مثل مكافأة اللاعبين لكونهم لاعبين مبكرين أو مخلصين ، مما يعني أنه يمكنهم الحصول على عناصر نادرة عندما تصبح الألعاب الجديدة شائعة.

قيادة الصاروخ أتاري حوالي عام 1980
قيادة صاروخ أتاري حوالي عام 1980. المصدر: Retromobe

كما كان الحال مع cypherpunks cypherpunks ، فإن ثقافة المصادر المفتوحة هي أيضًا جزء من تاريخ الألعاب. في بعض الأحيان ، رضخ ناشرو الألعاب عن قيام المعجبين باختراق ألعابهم لجعلها أكثر تحديًا وقابلية للتكرار. 

كما قيل في مسلسلات وثائقية على Netflix أعلى النتائجقام طلاب الجامعات باختراق وتعزيز قيادة Atari الصاروخية في ثمانينيات القرن الماضي لجعل اللعبة أكثر صعوبة في التغلب عليها ، مما أدى إلى إنشاء سوق سوداء مزدهرة في غرفة النوم الخاصة بهم ومجموعات معززة لآلة الآركيد. استقر أتاري بشكل قانوني مع الطلاب - ولكن فقط إذا وافقوا على العمل لدى أتاري. في هذا المفهوم ، يمكن أن يفلت قرصنة IP للألعاب من العقاب إذا كنت من المعجبين الحقيقيين الذين يساعدون في تحسين اللعبة. لذا ، فإن فكرة ملكية المعجبين للألعاب منطقية في كل من ثقافة التشفير والمصدر المفتوح.

وبالمثل ، فإن ما يحدث في Web3 اليوم هو مثال على "ثقافة ريمكس لامركزية حيث يتم استخدام الأصول أو السمات المتعلقة بهذه الأصول" ، كما يقول كيشان شاه ، مدير العمليات في استوديوهات B + J ، التي جمعت 10 ملايين دولار في سبتمبر 2022 لإضفاء الحياة على تطبيق Raindrops Protocol NFT الفائق لحلول الألعاب القائمة على blockchain. 

من أين سيأتي الفائزون؟

إذن ، من بين جميع المشاريع المختلفة التي تضم GameFi حاليًا ، ما هي الألعاب الأكثر نجاحًا؟ مع الألعاب المستقلة ، يبحث الجمهور عادةً عن شيء مختلف ، مما يخلق فرصة لألعاب blockchain. من المرجح أيضًا أن يطور الناشرون الصغار اقتصادات ألعاب مملوكة للاعبين أو قابلة للتشغيل البيني ، لأن هذا لا يصب حقًا في مصلحة الاستوديو الكبير الذي يصنع ثروة حاليًا من خلال امتلاك كل شيء.

"تحقق صناعة ألعاب الفيديو مبيعات تصل إلى 120 مليار دولار سنويًا ، جزء كبير منها عبارة عن سلع افتراضية ،" وأشار كريس ديكسون ، الشريك العام لشركة a16z ، مضيفًا أن "معظم ألعاب الفيديو لديها معدلات أخذ 100٪ [عمولات للمبيعات]. ألعاب Web3 (المعروفة أيضًا باسم التشفير) تقلل من معدل الاستحواذ بشكل كبير ". وهذا يعني أن ألعاب Web3 يمكنها تغيير النموذج الاقتصادي بأكمله لصناعة الألعاب.

لعبة التشفير Illuvium. يبدو قليلا مثل Axie Infinity Mark II؟
لعبة التشفير Illuvium. يبدو قليلا مثل Axie Infinity Mark II؟ المصدر: Illuvium

لذا ، يبدو المستقبل مشرقًا ، لكن الوصول إليه لن يكون سهلاً. إن صناعة الألعاب صعبة للغاية ومتخصصة للغاية ، ولمجرد أن شركات التشفير تريد صنع الألعاب لا يعني أنها يجب أن تفعل ذلك. "شركات بناء ألعاب Blockchain أمر غبي. قال ديفيد هونغ ، وهو أمريكي مقيم في تايبيه وهو رائد الألعاب في شركة Red Building Capital ، لمجلة Magazine ، إن تصميم الألعاب هو مهنة متخصصة للغاية.

"يجب أن تخرج الألعاب من استوديوهات الألعاب التي توظف خبراء blockchain."

تحتوي الاستوديوهات الكبيرة أيضًا على آليات توزيع قائمة ودورة شلال لجداول إصدارها. يمكن تعيين مشكلات مثل ما إذا كانت اللعبة ستظهر على وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر ومبيعات التجزئة التابعة لجهات خارجية قبل سنوات من الإصدار ، مما يجعل منافسًا مبتدئًا مبتدئًا عرضة للعديد من العقبات. ثم أضف الرموز المميزة كعامل آخر معقد. 

أيضا قراءة

المميزات

الصلاحيات ... أهم 5 تطورات قانونية وتنظيمية للعملات المشفرة لعام 2021

المميزات

ربما احتاج ساتوشي إلى اسم مستعار ، لكن هل يمكننا قول الشيء نفسه؟

لا أحد يحصل على الرموز المميزة في اللعبة

تتمثل إحدى المشكلات الرئيسية في أن الرموز المميزة للألعاب المشفرة المستدامة لم يتم إثباتها بعد. 

يلاحظ هونغ أن "الجميع قاموا فقط بنسخ اقتصاديات Axie ذات الرمزين". لا أحد يعرف حقًا حتى الآن ما هي أفضل ممارسات الرموز المميزة داخل اللعبة. يجادل معظمهم الآن بأن "مخططات بونزي الخالصة لـ 99٪ من المضاربين واللاعبين 1٪ ليست مستدامة. هذا لأن المتحمسين لممارسة الألعاب يعرفون أن ميكانيكا اللعبة معقدة للغاية ، وأن لاعبي ألعاب القوى سوف يكسرون النظام دائمًا ".

يقول وارويك إنه "دعا Axie Infinity a Ponzi قبل عامين ، حيث تطلب الأمر المزيد من المستخدمين لمواصلة دخول النظام البيئي. تم تحديد المحاور على أنها ذات خصائص تضخمية بسبب خاصية التكاثر ، مما أدى إلى انخفاض كبير في قيمة الأصول. أدت وفرة الأصول إلى نقص في الندرة ، مما ساهم في انخفاض قيمة هذه الأصول ".

يبدو من غير المحتمل أن يكون مطورو Axie قد شرعوا في بناء مخطط Ponzi ، ويشيد الكثيرون بالعمل الجاد الذي بذلوه لبناء ما يمكن أن يصبح اختبارًا تجريبيًا للألعاب metaverse. ما هو أكثر احتمالا هو أنهم لا يستطيعون جعل الاقتصاد الرمزي يعمل بدون لاعبين جدد ، مثل أي شركة ناشئة تتمحور لإيجاد منتج مناسب لسوق المنتج.

Axolotl من Illuvium. لطيف وغامض
Axolotl من Illuvium. لطيف وغامض. المصدر: Illuvium

يحرص وارويك على شرح سبب تعلم لعبته ، Illuvium ، كيفية عدم الوقوع في تلك الفخاخ وكيف تخلق قصة اللعبة وتقاليدها ندرة في NFTs. Illuvials هو مخلوق اللعبة المكافئ ل Axie.

إن دمج ثلاثة Illuvials من نفس المرحلة من اللعبة يعني حرق NFTs وإنشاء مرحلة 2 Illuvial واحدة. يتطلب إنشاء أقوى مخلوق في الخط حرق تسعة NFTs.

مجموعات Illuvials محدودة أيضًا. يمكن للاعبين جمع Illuvials حتى تنتهي السلسلة ، وعند هذه النقطة لم يعد بإمكانهم التقاط هذه المجموعة ويضطرون لشرائها في السوق المفتوحة. هناك أيضًا منحنى الترابط الذي يزيد من صعوبة التقاط المخلوقات ، مما يعني أنها ترتفع تدريجيًا في التكلفة بمرور الوقت. في اللعبة ، هذا يعني أنه بمجرد اكتشاف Illuvial ، يصعب العثور عليه في Overworld حيث يعيش.

وعلاوة على ذلك، مفهوم "العائد الحقيقي، أو الإيرادات المستدامة للاعبين ، تظهر أيضًا في ألعاب blockchain. يقول وارويك:

"يُدرج في الرموز المميزة لدينا نظام يسمى توزيعات الإيرادات ، وهو ما يعني أن جميع الرسوم داخل اللعبة التي يتم إنشاؤها يتم توزيعها مرة أخرى على المتسابقين في البروتوكول. نحن اللعبة الوحيدة التي تستخدم حاليًا هذه الطريقة (على حد علمي) ".

أخيرًا ، قد تتغير شعبية فئات العناصر مثل الرياح والماء والنار من سلسلة إلى أخرى ، لذلك قد تصبح العناصر غير المرغوب فيها سابقًا مرغوبة فيما بعد. يقول وارويك: "مثل بوكيمون ، تريد أن تصطاد الأقوى". 

في حين أن هذه الأشياء تخلق ندرة وتساعد الرموز المميزة ، تحتاج اللعبة في النهاية أيضًا إلى جذب المشاعر. مثل Hong ، يعتقد Warwick أن نجاح اللعبة "يعتمد على قدرتها على الاستفادة من سيكولوجية التجميع وخلق اتصال بين الشخصيات والجمهور".

على سبيل المثال ، كانت Axie Infinity مستوحاة من Pokemon و Tamagotchi في إنشاء مخلوقاتها. في مكان آخر ، فإن بناء عالم من الشخصيات التي يمكن للاعبين التواصل معها - مثل Nintendo Mario ، على سبيل المثال - ومقارنتها بشخصيات أقل شهرة - مثل Bowser و Wario - التي يحبها اللاعبون أيضًا بسبب شخصياتهم المميزة يساعد في إنشاء نظام بيئي مقنع . من المهم إنشاء شخصيات يمكن للاعبين الارتباط بها ، حتى بالنسبة لأولئك الذين يختارون Wario لأنهم يرون أنفسهم الشرير.

بعد ذلك ، فإن المشكلة الرئيسية لأي مطور هي المهمة الصعبة للغاية المتمثلة في صنع لعبة جيدة.

ما الذي يجعل اللعبة جيدة؟

لدينا جميعًا لعبتنا المفضلة ، بدءًا من الكلاسيكيات القديمة مثل Space Invaders و Mortal Kombat إلى Fortnite و Grand Theft Auto و Halo ، اعتمادًا على عمرنا وأذواقنا.

تعد القصة والشخصيات وطريقة اللعب من الأمور الأساسية ، وكذلك الألعاب ذات أنظمة المكافآت الجذابة التي تجعل عملك الجاد يستحق كل هذا العناء - فتح مستويات وشخصيات وأسلحة وأسرار وإنجازات جديدة. يُمنح اللاعبون سببًا لمواصلة اللعب ، وتهدف blockchain إلى منحهم الملكية الرقمية للمكافآت مقابل جهودهم.

لا تبدو المحاور مثل Tamagotchis
لا تبدو المحاور مثل Tamagotchis. المصدر: Axie Infinity

يقول معظم اللاعبين إن الرسومات الجيدة تساعد كثيرًا أيضًا - ولكن ليس دائمًا. لا تزال بعض ألعاب الأركيد تجذب أجيالًا جديدة من اللاعبين. Gaming VC Hong مهووس حاليًا بلعبة أساسية للغاية ، Torn ، لسبب بسيط: إنه يلعب ضد صهره. "العنصر الاجتماعي مهم" ، كما يقول ، والمجتمع يجب أن تكون أصيلة. يمكن للألعاب المستقلة المفعمة بالحيوية والملونة والمقسمة أن تقدم شيئًا لا يستطيع ناشرو AAA مع رسومات عالية الجودة تقديمه.

تعد صعوبة التغلب على اللعبة مفتاحًا آخر لنجاح اللعبة. ومع ذلك ، في الألعاب عبر الإنترنت - التي يمكن القول إنها الأكثر شعبية هذه الأيام - يتعلق الأمر بالترتيب ، وتحسين مستويات المهارة ، والتقدم ، والحصول على معدات ومستحضرات تجميل أفضل ، واللعب مع الأصدقاء. 

مثل الكثيرين ، يجادل هونغ بأن ألعاب Web3 تحتاج إلى تغييرات تدريجية. "يجب أن يكون مستساغًا للاعبين على الويب 2. ما الذي يجعلك تعتقد أن أي شخص يريد استخدام منصة جديدة؟ ما زلت أستخدم Word و Excel. يجب أن تكون هناك قيمة للوقت الذي تقضيه في اللعبة ، ولكن كل شيء آخر يجب أن يكون مثل ألعاب Web2 ".

ومع ذلك ، فإن العثور على لعبة تشفير فائزة للاستثمار فيها أمر صعب لأن ألعاب Web3 لم تكتسب زخمًا بعد. "أنا لا أدخل في تفاصيل اللعبة حقًا. لا أستثمر في بعض الرسومات ولوحة العمل. لا أحد يعرف ماذا يريد السوق. لا يمكنني إلا البحث عن فرق جيدة النوعية تفهم علم نفس الألعاب ونماذج الرموز الجيدة ". 

لا يزال هونغ يجتمع مع أكبر عدد ممكن من الفرق كل يوم للعثور على نموذج الرموز السحرية هذا. 

هناك بعض التجارب الشيقة جارية. على سبيل المثال ، تقوم شركة Racer Club Labs بإنشاء "BYO" (أحضر بنفسك) لعبة سباق رمزية تعتمد على blockchain لـ 2,500 مجتمع NFT. في كل نادي متسابق ، يوجد 10 أبطال تم إنشاؤهم عبر تعيين IP لحاملي NFT الحاليين من مجموعات تلك المجتمعات. 

لذلك ، لنفترض أنه خلال مرحلة إنشاء النادي ، قام حامل NFT من Mutant Ape Yacht Club بتعيين NFT الفريد ثنائي الأبعاد ليكون مغمورًا كشخصية بطل ثلاثي الأبعاد في MAYC Racer Club. عندما يحدث هذا 2 مرات ، يصبح MAYC Racer Club ترخيص نادي مكون من 3 مجموعات ، ويمكن الاحتفاظ به أو تداوله أو بيعه بشكل فردي. 

باستخدام NFTs والرموز المميزة الحالية بدلاً من إصدار رموز جديدة ، تكمن الفكرة في خلق ندرة.

"حتى الآن ، لا يوجد نموذج رمزي مثبت في الألعاب. الرياضات الإلكترونية هي جسر الانطلاق نحو الاتجاه السائد. توقعي هو أن كل من يفعل ذلك بالشكل الصحيح سيفوز بالسباق هذا العام ، "يقول المؤسس المشارك لشركة Racer Club Labs ، مات نج. 

بينما تم تصميم Racer Labs حول استخدام NFTs من مكان آخر ، يبدو أن هناك فرصة ضئيلة في أن تتبنى الشركات الكبرى هذا النموذج. يقول وارويك إنه حلم كاذب: 

"محادثة التشغيل البيني هراء. تعد قابلية التشغيل البيني واسعة النطاق هدفًا نبيلًا من المحتمل أن تستغرقه عقود. فكرة ظهور شخصيات مثل ماريو من لعبة واحدة في لعبة أخرى مثل Call of Duty غير واقعية. هناك العديد من العوامل الفنية واللوجستية التي تحتاج إلى التوافق من أجل التشغيل البيني ".

ومع ذلك ، فهو يعتقد أن التشغيل البيني سيبدأ في الحدوث داخل الألعاب في نفس الامتياز أو من الاستوديو نفسه.

الانتقال من اللعب إلى الكسب إلى اللعب للامتلاك إلى اللعب والتطوير

أخبرت إليزابيث هير ، لاعبة الألعاب مدى الحياة ، مجلة Magazine أن اللاعبين بحاجة إلى المزيد - وأن blockchain يمكن أن يمنحهم ذلك. "نحن بحاجة إلى نقلة نوعية حيث تعود القوة إلى الناس. أحد أسباب الحاجة إلى ألعاب blockchain هو حالة الألعاب اليوم. لا يمتلك اللاعبون ما يشترونه ، ويحتاجون باستمرار إلى شراء الأشياء ".

تقر بأن السلوك السيئ من قبل مطوري الألعاب ، مثل إطلاق ألعاب عربات التي تجرها الدواب المبنية على تحقيق الدخل ، قد أدى إلى توتر الشهية لألعاب blockchain.

"خذ Overwatch ، على سبيل المثال. قامت Activision Blizzard بتدمير اللعبة بشكل أساسي ، وأعيد إصدارها كتتمة وحققت نقودًا كبيرة. العنصر "الجديد" الفعلي للعبة قد تأخر لمدة عام على الأقل. هذا هو أحد الأسباب التي تجعلني لست مندهشًا من أن اللاعبين يشككون في تحقيق الدخل ". 

يعتقد هير أن الألعاب تحتاج إلى آليات لعب لا تعتمد فقط على الكسب. إنها تنتظر واحدًا أو أكثر من عناوين Web3 الرائعة لإثبات صحة أفكارها. "التصور السائد في مجتمع الألعاب هو أن NFTs توفر المزيد من الطرق لاستخراج الأموال من المستهلك. إنه انتزاع للمال ". 

هذا يجعل التعليم مهمًا ، إلى جانب التصميم الدقيق. على سبيل المثال ، عندما أصدر AAA studio Ubisoft NFTs ، كان هناك رد فعل عنيف من اللاعبين. ردت Ubisoft بأن اللاعبين لا يفهمون NFTs.

يقول هير: "مع التكنولوجيا الناشئة والمثيرة للجدل ، تحتاج شركات الألعاب إلى إظهار مزايا تلك التقنية بوضوح ، أو تنفيذها بطريقة جذابة أو غير مرئية بشكل أساسي".

يجب أن يكون هناك "تحول في الطريقة التي يتم بها توصيل مفاهيم NFT و Web3 للاعبين ، حيث يجب إخفاء أجزاء Web3 في المنتج" ، كما يقول اللاعب مدى الحياة.

وعلى الرغم من أن Fortnite skin NFT في Minecraft قد لا يزال بعيدًا ، إلا أن البحث عن جوهرة ألعاب Web3 مستمر.

أيضا قراءة

المميزات

هل تريد التقاعد مبكرًا مع العملات المشفرة؟ يلعب بالنار

المميزات

E لإستونيا: كيف يبتكر المواطنون الرقميون مخططًا لأمة Blockchain

ماكس باراسول

ماكس باراسول

ماكس باراسول هو باحث RMIT Blockchain Innovation Hub. لقد عمل كمحامي في الأسهم الخاصة وكان جزءًا من مرحلة مبكرة من بدء عمل تشفير كان طموحًا للغاية.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة