شعار زيفيرنت

سباق Rocket League ليصبح رياضيًا من المستوى الأول

التاريخ:

بالنسبة إلى اللعبة التي تصطدم فيها السيارات القتالية التي تعمل بالطاقة الصاروخية كرات القدم الضخمة منخفضة الجاذبية في شباك افتراضية ، فإن لعبة Rocket League ماهرة بشكل مدهش.

مثل أي مسعى تنافسي قائم على المهارات ، فإن الإعداد غير ذي صلة إلى حد كبير - يتطلب الفوز إتقانًا ، وممارسة تتطلب إتقانها. مثل جميع عناوين الرياضات الإلكترونية ، تتطلب لعبة Rocket League قضاء آلاف الساعات في التدريب وتحسين الحركات الميكانيكية المعقدة ، حيث يتم حفر ملامح فيزياء اللعبة ببطء وبجد في الذكريات العضلية لممارسيها.

جاءت لعبة Rocket League من بدايات متواضعة. تم إطلاقه قبل ستة أعوام ونصف العام خلفًا لسيارات القتال الأسرع من الصوت التي تعمل بالصواريخ الأكروباتية عام 2008 (أو 'SARPBC') ، تم تطوير التكملة بميزانية خجولة تبلغ 2 مليون دولار (حوالي 1.53 مليون جنيه إسترليني) . تضخمت الإيرادات لتصل إلى 110 مليون دولار (83.3 مليون جنيه إسترليني) بحلول منتصف عام 2016 ، وهي أحدث الأرقام التي تم الإعلان عنها من قبل تم شراء Psyonix بواسطة Epic Games في 2019.

أكد النجاح التجاري ، تضاعف Psyonix في الرياضات الإلكترونية. نمت بطولتها الرئيسية ، سلسلة بطولة Rocket League (RLCS) ، من حيث الحجم والجائزة لكل من سنواتها الخمس كمسابقة احترافية. 

أصبح العنوان مجانيًا في عام 2020 ، مما أدى إلى جذب المزيد من مقل العيون إلى النظام البيئي للرياضات الإلكترونية في حملة منسقة بذكاء للإعلانات داخل اللعبة ومكافآت العناصر للمشاهدين.

خلال تلك السنوات التكوينية ، حفر Rocket League مكانًا هائلاً كموقع فريد من نوعه في منتصف الطاولة "المستوى 2" esport.

على الرغم من عدم وجود قائمة رسمية أو معايير ، فإن نظام مستوى الرياضات الإلكترونية هو ترتيب هرمي غير رسمي للشعبية الذاتية لعناوين الرياضات الإلكترونية المختلفة - على النحو الذي يحدده إجماع غير رسمي على حد سواء للرياضات الإلكترونية البشرية. يتفق معظم المعجبين على أن المستوى 1 محجوز لعناوين الرياضات الإلكترونية التي تضم أكبر الأنظمة البيئية ، ونسبة المشاهدة ، وصفقات الشراكة مع العلامات التجارية ، ومجموعات الجوائز.

مثل نظرائها من المستوى 2 ، فشلت Rocket League في تقديم مطالبة جادة بمركز Tier 1 الموقر للمنافسين مثل Riot Games 'League of Legends أو Valve's CS: GO و Dota 2.

الآن ، مع تدفق الضجيج - وأموال Epic Games - يقوم Psyonix بتغيير السرعة.

صاروخ الدوري الأسهم
حقوق الصورة: Psyonix

ذات صلة: عينت ESL و DreamHack شريكًا في سلسلة بطولة Rocket League

الهجين الرياضي لديه الكثير من أجله. نظرًا لكونها لعبة فيديو تركز بشكل حصري تقريبًا على اللعب عبر الإنترنت ، فقد ولدت بساطتها تركيزًا كبيرًا على الرياضات الإلكترونية.

تقول القصة إن أحد أكبر عوامل الجذب لها هو أنها صديقة للمشاهدين. انظر إلى ما وراء محيطها الغريب وسوف يتعرف أي شخص يشاهد كرة القدم على الفرضية الأساسية - سدد الكرة في الشبكة مرات أكثر من خصمك.

على عكس ألعاب MOBA و FPS ، يمكن حتى لغير اللاعبين متابعة حركة Rocket League. إنها تقدم ممرًا سريعًا إلى عالم الألعاب التنافسية الذي لا يُعد مضيافًا للأجانب - وهو شيء يشبه بوابة تجربة الرياضات الإلكترونية.

والأكثر ربحًا ، إنها صديقة للعلامة التجارية. مع تصنيف E للجميع ESRB ونقص واضح في الأسلحة أو القنابل أو حتى الموت ، فهو رهان آمن للعلامات التجارية التي تريد نفوذ الرياضات الإلكترونية دون وصمة العار العنيفة.

"إنه أمر مثير حقًا أن رياضتنا يمكن أن تجتذب مثل هذه العلامات التجارية الكبرى ،" كليف شوميكر ، مدير الرياضات الإلكترونية في Psyonix، لـ Esports Insider. "ليس لدينا حتى هذا العدد الكبير من العلامات التجارية المتوطنة للرياضات الإلكترونية هنا ، لأن العديد من العلامات التجارية الكبرى والشركاء يريدون أن يكونوا جزءًا من هذا. إنهم يعلمون أننا نتحدث إلى الجمهور الذي يرغبون في التحدث إليه أيضًا.

"نحن فخورون بأن الجمهور الشاب يمكنه تشغيلها ويكون جزءًا منها. نحن فخورون حقًا بوجود عدد قليل جدًا من الحواجز من حيث المكان الذي يمكن أن تذهب إليه لعبتنا ".

قد يكون النداء العام ميزة واحدة ، ولكنه أيضًا يروق بشكل خاص لشريحة واحدة معينة: أقامت Psyonix شراكات للرياضات الإلكترونية مع ماركات السيارات اليسار, حق و مركزكثير آخر الاتجاهات، جدا).

شراكة BMW Rocket League
عقدت BMW شراكة مع Psyonix للترويج لشعار الشركة المصنعة للتسويق للرياضات الإلكترونية "United in Rivalry". رصيد الصورة: Psyonix / BMW

قال شوميكر: "أرى أنه من المفيد جدًا لنمو رياضتنا أنه يمكننا التحدث إلى تلك العلامات التجارية والوقوف أمام هؤلاء الرجال وجعل جمهورهم يشعر بالتفاعل". "هذا ما يجعل هذه الرياضة تبرز حقًا بين الرياضات الإلكترونية الأخرى. إنه سبب كبير لوجودي هنا وما زلت متفائلًا للغاية بشأنه.

"إنه نوع من التحقق من جميع الصناديق. إنها [رياضة إلكترونية] جذابة ليس فقط للاعبين ، ولكن للرعاة والفرق. أعتقد أن هناك مزيجًا مثاليًا من مدى المهارة العالية في هذه الرياضة ، ومدى سهولة الوصول إليها في نفس الوقت ".

مع تحديد الصناديق ، دفع بسيونيكس الدواسة إلى الأرض.

بعد التوسيع الأولي لـ RLCS في عام 2020المطور أعلن في سبتمبر 2021 عن توسع كبير آخر متوقع بشدة التي شهدت إضافة ثلاث مناطق جديدة إلى الدائرة العالمية - MENA و APAC North و APAC South - بالإضافة إلى دعم إفريقيا جنوب الصحراء. تلقى RLCS أيضًا محفظة جوائز سنوية معززة بقيمة 6 ملايين دولار (حوالي 4.3 مليون جنيه إسترليني).

في يناير ، Rocket League's دخلت الدوري الجماعي أوروبا، مما يجعلها أول رياضة إلكترونية تحظى ببطولة دولية جماعية.

"أتحدث بصدق ، أعتقد أننا كنا بطيئين بعض الشيء ،" قال كوري لانير ، مدير منتج الرياضات الإلكترونية في Psyonix، مما يعكس نمو العنوان. "لكن هذا فقط لأننا كنا استوديو ألعاب أصغر وأحد فلسفاتنا هو التغيير التدريجي. لن نتراجع أبدًا ".

يبدو أن بطء Psyonix لم يوقف تقدمه. انضم (إعادة) عدد كبير من منظمات الرياضات الإلكترونية إلى المشهد في الأشهر الأخيرة بما في ذلك Misfits و Evil Geniuses و Natus Vincere و Luminosity Gaming and Complexity.

تتطلع هذه المنظمات ، جزئيًا ، إلى الاستفادة من الملصقات "بالخارج" ، وهي مجموعة جديدة من جلود فرق الرياضات الإلكترونية التي يمكن للاعبين شراؤها للسيارات داخل اللعبة والتي تعد جزءًا من مخطط Psyonix لتقاسم الإيرادات. سمحت Psyonix برعاية فرق الرياضات الإلكترونية بالظهور على الأسطح داخل اللعبة نفسها - على غرار رياضات السيارات الاحترافية - وهي سابقة أخرى قابلة للجدل في الرياضات الإلكترونية.

متجر الرياضات الإلكترونية psyonix
حقوق الصورة: Psyonix

ذات صلة: تعلن Collegiate Rocket League عن التوسع الأوروبي

تُعد الأشكال التي تحمل علامة Rocket League شكلاً قيماً وأصلياً من الإعلانات داخل اللعبة. إنها توفر للجماهير فرصة لتمثيل فريقهم ، بينما تقدم أيضًا للفرق عمليات تنشيط رعاية جديدة ، وإيرادات مباشرة من خلال المبيعات ، ورؤية أكبر للراعي.

مورتي شاه ، مدير عمليات الرياضات الإلكترونية في Psyonix، لـ Esports Insider أن إنشاء مخزون حيث يمكن لفرق Rocket League بيع عروض الرعاية - من الملصقات داخل اللعبة و اسم الفريق يُعاد تسميته للتعرض للبث على الهواء - هو جزء مقصود من إستراتيجية Psyonix. 

قال شاه: "ما نريد من الفرق أن تفعله هو إلقاء نظرة على موسم RLCS بأكمله وتكون مثل ،" أيها الراعي ، بدلاً من محاولة تشويش اسم علامتك التجارية في هذا الرياضة بطرق غريبة وعشوائية ، ابتكر Psyonix كل شيء يمكنك الانضمام إلى esport بطريقة أصلية فائقة ".

ومع ذلك ، فإن عددًا كبيرًا من النجاحات الأخيرة تخاطر بإخفاء حقيقة أن نسبة مشاهدة الرياضات الإلكترونية في Rocket League لا تزال متخلفة عن بعض ألقاب الرياضات الإلكترونية الرئيسية.

تلقت كل من بطولة العالم للموسم الثامن RLCS و 8-2021 Fall Major - أحدث حدثين دوليين للشبكات المحلية - ذروة مشاهدة بلغت حوالي 22،280,000 ، وفقًا لبيانات من Esports Charts. هذا المقادير أقل من معظم أحداث الرياضات الإلكترونية من المستوى 1 (وحتى بعض المستوى 2) ، والتي تنتهك بانتظام الملايين من مشاهدي الذروة.

لكن Fall Major العام الماضي ضاعف عدد الساعات التي تمت مشاهدتها في بطولة العالم للموسم الثامن تقريبًا ، على الرغم من كونه مستوى أقل من المنافسة - وهي علامة إيجابية على ما سيأتي مع استئناف LANs و Winter Major يلعب في نهاية هذا الأسبوع في البيع بالكامل. -ساعات على مسرح يوتيوب في لوس أنجلوس.

الرسوم البيانية للرياضات الإلكترونية نسبة المشاهدة في الدوري الصاروخي
مقارنة نسبة المشاهدة لبطولات Rocket League العالمية على مر السنين ، بالإضافة إلى أحدث بطولة رئيسية. رصيد الصورة: مخططات الرياضات الإلكترونية.

بالنسبة للكثيرين في مجتمع اللعبة المليء بالعاطفة ، وصلت لعبة Rocket League بالفعل - إنها من نوع ودوري خاص بها. قوائم المستوى؟ تعميم التحقق من الصحة؟ رأي الخبراء؟ لا تحتاجهم. بالنسبة للكثير من أفراد المجتمع ، فإن الصبح الغنائي حول مكانة Rocket League هو طريقة العمل.

ومع ذلك ، فإن Psyonix أكثر قياسًا. اعترف شوميكر: "ما زلنا نعلم أنه جديد نسبيًا في المخطط الكبير للأشياء ، لا يزال هناك متسع كبير لنذهب إليه". "لكننا كل يوم نصبح أكثر ذكاءً وذكاءً حول كيفية نقل هذا الشيء إلى حيث تكون الرؤية.

"دوري هنا هو جعل الأمر سهلاً قدر الإمكان لتحقيق هذا الهدف المتمثل في جعله من المستوى الأعلى تمامًا ، من المستوى الأول للمضي قدمًا."

حتى ذلك الحين ، تواصل Rocket League صعودها الجوي بهدوء.

تابع ESI على Instagram

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟