شعار زيفيرنت

اشترت Take-Two Zynga مقابل 12.7 مليار دولار

التاريخ:

أعلنت شركة Take-Two ، الشركة الأم للذراع الرياضي 2K ، عن شراء عملاق الهاتف المحمول Zynga. تم الشراء كعملية استحواذ كاملة ، حيث قامت Take-Two بشراء الأسهم المتبقية في Zynga ، مما أدى إلى وصول السعر إلى 12.7 مليار دولار. ستندمج الشركتان بشكل فعال ، وستصبح Zynga شركة تابعة مملوكة لها.

خلال اجتماع للمستثمرين قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Strauss Zelnick إن الشركة اتخذت الخطوة في محاولة لتوسيع عروضها في مجال الهاتف المحمول. الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ، شتراوس زيلنيك يقول إن الشراكة ستوفر للشركات 100 مليون دولار وتولد 500 مليون دولار من الحجوزات الصافية ، مما يوفر دفعة كبيرة للربح الأساسي للشركة الأم. لقد قاموا بالفعل بسحب المليارات من الإيرادات المتكررة من GTA Online ، لكن الدفع إلى الألعاب المحمولة يعد مصدرًا كبيرًا للأموال.

قال Zelnick هذا عن شراء Zynga: "نعتقد أن لدينا أفضل مجموعة من وحدات التحكم والملكية الفكرية للكمبيوتر الشخصي في مجال الترفيه التفاعلي - وهي في الأساس غير مستغلة بالكامل تقريبًا من الأجهزة المحمولة ويمكن تشغيلها مجانًا في جميع أنحاء العالم. "

تهدف هذه الخطوة أيضًا إلى وضع Take-Two في وضع يتيح لها تقديم التطبيقات ، وفي منعطف مثير للاهتمام ، محاربة خدع الخصوصية المستمرة من Apple على AppStore. أكبر شكوى من مطوري التطبيقات مع التغييرات الأخيرة في السياسة من Apple هي الافتقار إلى الشفافية ومرونة التسعير. كان الخلاف القانوني الرئيسي بين Epic و Apple نتيجة مباشرة لأسلوب القبضة الحديدية لشركة Apple في إدارة سوق التطبيقات.

ستمنح هذه الخطوة كلاً من Take-Two و Zynga القدرة على استخدام شبكة الإعلانات الخاصة بهما لاستهداف اللاعبين دون الحاجة إلى الاعتماد على موفري الطرف الثالث. قد يجبر هذا Apple على محاولة تغيير السياسات لجذب المطورين للعودة إلى الحظيرة ، وعلينا الانتظار لنرى كيف سيكون رد فعلهم. يشك بعض المحللين في أن زيادة مركزية استوديوهات الألعاب في ظل تكتلات مثل تينسنت والفنون الإلكترونية دليل على حدوث ذلك بالفعل.

يتمثل الجانب السلبي الكبير لهذا الذي يحدث في المزيد من قطاعات صناعة الألعاب في أن المستخدمين لا يملكون سوى القليل من التباين والاختيار. تعد صناعة AAA بالفعل بؤرة لتحقيق الدخل المفرط والألعاب نصف المكتملة. وهذا لا يعني شيئًا عن الثقافة السيئة المتفشية ومشاكل التحرش الجنسي. سلسلة من القضايا التي كانت شركة Take-Two نفسها تجهلها بشكل يرثى لها وتتجاهلها.

في الماضي ، دافع Zelnick عن فكرة أن يجب على اللاعبين دفع المزيد مقابل ألعاب AAA الباهظة الثمن والمبالغ فيها بالفعل ، يعني المزيد من المال في جيوبه. والأكثر فظاعة ، دافعوا عن صناديق المسروقات ، وقالوا ذلك مطورو الألعاب سيضيعون الوقت في محاولة تكوين نقابات.

Take-Two هي بالفعل واحدة من أكبر الشركات وأكثرها ربحية في العالم ، ولديهم تاريخ في صنع بعض الألعاب المتواضعة جدًا ، إذا كانت ألقابهم الرياضية تدل على ذلك. من المحتمل أن يكون بعض المستخدمين متشككين جدًا في المكان الذي ينتهي فيه شراء Zynga هذا.

المنتجات أدناه هي روابط تابعة ، نحصل على عمولة عن أي مشتريات يتم إجراؤها. إذا كنت تريد المساعدة في دعم ISKMogul دون أي تكلفة إضافية ، فنحن نقدر ذلك حقًا.

المصدر: https://www.iskmogul.com/take-two-has-purchased-zynga-for-12-7-billion/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة