Logo Zephyrnet

Tiếp thị trò chơi đơn giản – Khóa học đầy đủ – Esports Group

Ngày:

Ngành công nghiệp game rất lớn – ước tính tăng trưởng từ 281 tỷ đô la vào năm 2023 lên hơn 665 tỷ đô la vào năm 2030.

Tuy nhiên, tiếp thị trò chơi vẫn có quy mô lớn không kém dấu hỏi cho hầu hết các nhà tiếp thị.

Phải chăng nó còn hơn cả làn sóng ngày càng tăng của “Metaverse” kích hoạt trong Roblox và Fortnite?

Nó có bao gồm đại khái không Hơn 500 triệu đô la tài trợ liên quan đến thể thao điện tử hàng năm?

Các nền tảng phát trực tuyến trò chơi điện tử như Twitch phù hợp ở đâu?

Vì vậy, thông qua chúng tôi Viện tiếp thị trò chơi (Biến đổi gen), chúng tôi đã phát hành Tiếp thị trò chơi trở nên đơn giản khóa học.

[Nhúng nội dung]

Kéo dài hơn một giờ (MIỄN PHÍ, như trong bia) khóa học bao gồm:

  • Khám phá chuyên sâu về các trường hợp sử dụng từ Nike, KFC, Louis Vuitton, v.v.
  • Giải thích rõ ràng về các khái niệm và mô hình chính như thể thao điện tử, kích hoạt trong trò chơi và các sản phẩm trò chơi thực tế
  • Cách nghĩ về hệ sinh thái trò chơi như một điểm đến tiếp thị và quảng cáo
  • Các đặc điểm chung của chiến dịch tiếp thị trò chơi hiệu quả
  • Xóa tan lầm tưởng game thủ ghét quảng cáo

Hãy xem để hiểu cách tiếp thị trò chơi có thể nâng tầm sự nghiệp và công việc kinh doanh của bạn!

Ngoài ra, hãy luôn cập nhật để biết thêm nội dung học tập trên các kênh GMI!

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img