Logo Zephyrnet

Thể thao điện tử đang thay đổi bối cảnh thể thao như thế nào

Ngày:

Bài báo được viết đặc biệt cho ggda.org bởi Chơi game

Sự phát triển theo cấp số nhân của cộng đồng thể thao điện tử toàn cầu không có dấu hiệu chậm lại. Mới năm ngoái, The International, được biết đến là giải có uy tín nhất Dota 2 giải đấu, đã thu hút 10 triệu người xem, bao gồm cả những người xem trên TV, máy tính để bàn và các bữa tiệc xem tại địa phương. PC Gamer cũng báo cáo rằng ngành công nghiệp thể thao điện tử toàn cầu trị giá 1.5 tỷ đô la trong năm 2017 nhờ các khoản đầu tư của các tổ chức thể thao bên thứ ba nổi tiếng. Tại địa phương, Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi Georgia cũng đã thành lập Liên đoàn thể thao điện tử Georgia, đã tặng gần 20,000 đô la học bổng. Nói chung, nếu tốc độ tăng trưởng ấn tượng của nó được duy trì, doanh thu của thể thao điện tử được dự đoán sẽ tăng 26% vào năm 2020.

Với việc môn thể thao điện tử đang ngày càng trở nên phổ biến trên toàn thế giới, một số người đặt câu hỏi liệu nó có tiếp quản các môn thể thao truyền thống hay không. Câu trả lời có thể không đơn giản như vậy, đặc biệt là vì có nhiều loại hình thể thao truyền thống khác nhau để xem xét. Ví dụ ở Mỹ, bóng đá là một trong những môn thể thao phổ biến nhất. Tuy nhiên, một báo cáo của USA Today tiết lộ rằng lượng người xem của National Football League đã giảm trong hai năm qua. Lượng khán giả trung bình mỗi phút của NFL trong năm ngoái là 14.9 triệu, giảm so với 2016 triệu của năm 16.5. Trong khi đó, lại là một câu chuyện khác đối với một môn thể thao phổ biến khác của Mỹ - bóng rổ. Các trận chung kết của Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia mùa trước có trung bình 20.4 triệu người xem, tăng so với 2016 triệu của năm 20.2. Với suy nghĩ này, rõ ràng là về lượng người xem, eSports vẫn thua xa các môn thể thao truyền thống.

Tất nhiên, điều này không có nghĩa là không có khả năng cục diện sẽ diễn ra trong tương lai. Bài báo của MediaPost về thể thao điện tử đã chỉ ra một số điểm khác biệt cơ bản giữa thể thao điện tử và thể thao truyền thống. Cựu cầu thủ này thúc đẩy một cộng đồng thân thiện hơn, nơi có nhiều cơ hội người chơi chơi với các vận động viên thể thao điện tử chuyên nghiệp hơn, trái ngược với những người hâm mộ bóng đá chơi một trận đấu với các cầu thủ NFL. Hơn nữa, các giải đấu thể thao điện tử lớn thường có khán giả toàn cầu vì mọi người có thể xem các nền tảng phát trực tiếp như Twitch và YouTube. Trong khi đó, lượng người xem các giải đấu thể thao truyền thống như NFL và NBA chủ yếu ở cấp quốc gia.

Cũng nên xem xét thực tế là khán giả thể thao đang già đi và các thế hệ trẻ có thể có những sở thích khác nhau. Theo phần của Business Insider về sở thích của người xem, những khán giả nam tuổi từ 18 đến 25 thích xem esports hơn các môn thể thao truyền thống. Tuy nhiên, nam giới ở các nhóm tuổi khác lại thích kiểu thứ hai hơn. Điều quan trọng cần lưu ý là cuộc khảo sát chỉ tập trung vào việc xem trực tuyến. Khi tương lai của việc xem video dường như chuyển sang các dịch vụ phát trực tuyến, đây cũng có thể là một yếu tố dẫn đến sự trỗi dậy của thể thao điện tử.

Hơn nữa, sự mở rộng của lĩnh vực thể thao điện tử có thể là do trò chơi trực tuyến và công nghệ nói chung. Nhờ kết nối internet toàn cầu nhanh hơn, bạn có thể tận hưởng trải nghiệm trực tuyến mượt mà với những người chơi từ khắp nơi trên thế giới. Nhưng tất nhiên, công nghệ cũng đã làm thay đổi các môn thể thao truyền thống. Trang tin tức thể thao Coral đã chỉ ra rằng công nghệ mới cũng đang thay đổi cách người chơi và khán giả tương tác với các môn thể thao truyền thống. Ví dụ, thực tế ảo hiện đang được sử dụng trong Giải bóng chày Major League và NASCAR để làm phong phú thêm trải nghiệm của khán giả và cho phép khán giả đến gần hơn với các pha hành động. Trong khi đó, công nghệ tương tự cũng đang được sử dụng để giúp các cầu thủ NFL và tay đua F1 đào tạo cho một số tình huống khác nhau mà họ có thể gặp phải trên sân hoặc trên đường đua. Những cải tiến mới hơn như thế này nhằm bổ sung cho công nghệ hiện có được sử dụng để theo dõi các đường mục tiêu và phát trực tuyến trò chơi.

Thể thao điện tử có thể vẫn còn sơ khai, nhưng nó cũng đã đạt được những thống kê ấn tượng. Trong tương lai, các môn thể thao truyền thống vẫn sẽ còn tồn tại, nhưng esports có thể đang trên đường trở thành một môn thể thao truyền thống. 

 

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img