Logo Zephyrnet

Thực hành: Colossal Cave 3D mang một trong những viên đá nền tảng của trò chơi vào VR

Ngày:

Bạn có thể chưa bao giờ nghe nói về Cuộc phiêu lưu hang động khổng lồ, nhưng nếu bạn đã chơi một trò chơi điện tử trong 45 năm qua, bạn đã đi đúng bước chân của nó.

Trò chơi ban đầu năm 1976 là một trong những trò chơi phiêu lưu toàn văn bản đầu tiên và là trò chơi đầu tiên trở nên phổ biến. Mỗi khi bạn giải một câu đố bằng cách sử dụng một cách sáng tạo kho đồ hoặc môi trường của mình, trong mọi thứ từ Zork đến Resident Evil đến Cave Digger, bạn sẽ thấy một số DNA sáng tạo của Colossal Cave.

Vào mùa thu này, trò chơi trở lại với tên gọi Colossal Cave 3D, một phiên bản “mô phỏng lại” phát hành trên PC, Nintendo Switch và Meta Quest 2. Nó được phát triển bởi Cygnus Entertainment, một công ty được thành lập đặc biệt cho mục đích này bởi huyền thoại game phiêu lưu Ken và Roberta Williams, được biết đến với King's Quest và Phantasmagoria.

[Nhúng nội dung]

Nói chuyện với nghệ sĩ 3D Marcus Maximus Mera của Colossal Cave tại PAX West tiết lộ rằng toàn bộ dự án bắt đầu thông qua sự trùng hợp thuần túy. Năm ngoái, Mera đã tham gia vào máy tính cổ điển như một sở thích và đã mua rất nhiều thứ sơ sài trên Facebook Marketplace, trong đó có một phiên bản hiếm có bất thường của King's Quest ban đầu.

Điều đó đã đưa Mera đến một buổi thuyết trình tại một viện bảo tàng, nơi anh tình cờ gặp và kết bạn với Ken Williams. Trong vài tháng, Mera khuyến khích Williams nghỉ hưu cho một dự án mới, mà cuối cùng là phiên bản mới của Hang Colossal. Theo thời gian, họ đã dụ Roberta Williams đi cùng để đi cùng. Williamses đang tài trợ hoàn toàn từ tiền túi cho phiên bản mới này của trò chơi và nói rằng họ sẽ quyết định sau khi nó kết thúc liệu họ có quay trở lại giải nghệ hay không.

Cygnus đã có một gian hàng tại triển lãm PAX West vào cuối tuần trước ở Seattle, nơi những người tham dự có thể chơi một đoạn pre-alpha lành mạnh của Colossal Cave 3D, trong VR trên Quest 2 hoặc ở “chế độ pancake” trên Switch.

Trước khi tôi ngồi xuống với chiếc tai nghe của họ, Mera đã cẩn thận tập trung vào một từ: “reimagined.” Giống như phiên bản VR của Myst năm ngoái, các nhà thiết kế của Cygnus đã cẩn thận phát minh lại càng ít bánh xe cụ thể này càng tốt. Colossal Cave 3D chính xác như những gì tiêu đề của nó chỉ ra: Cuộc phiêu lưu trong hang Colossal gốc, lần đầu tiên có giao diện đồ họa sau hơn 45 năm.

Để phù hợp với bản chất được phân loại kép của nhà thiết kế gốc Will Crowther là một người đam mê thám hiểm / thám hiểm hang động D&D kiểu cũ, Hang Colossal ban đầu gần như không có cốt truyện như mọi thứ vẫn diễn ra. Colossal Cave 3D tiếp nối truyền thống đó: bạn là một nhà thám hiểm vô danh, phần lớn là vô hình, người đã nghe tin đồn rằng có những kho báu cổ đại bên trong các hang động bên dưới bạn. Nhiệm vụ của bạn là tìm đường vào bên trong, thu thập những kho báu đó, đối phó với những cư dân thù địch của hang động và cố gắng thoát ra ngoài còn sống.

Colossal Cave 3D có tất cả các chướng ngại vật, quái vật, thử thách và chiến lợi phẩm giống như phiên bản gốc chỉ có văn bản, hoàn chỉnh với tất cả các giải pháp tương tự được dịch sang giao diện người dùng hiện đại.

Phiên bản tôi đã chơi trên Quest 2 tại PAX có chuyển động trực tiếp được ánh xạ tới bộ điều khiển bên trái, mặc dù các tùy chọn dịch chuyển cũng có sẵn. Để tương tác với môi trường, có một con trỏ trên màn hình được kết nối với bộ điều khiển phù hợp, gợi nhớ đến con trỏ đa năng mà bạn tìm thấy trong các trò chơi phiêu lưu LucasArts cũ. Theo mặc định, nó sẽ kiểm tra bất kỳ thứ gì nó được trỏ vào, nhưng chạm vào một trong các nút trên khuôn mặt sẽ chuyển nó thành lệnh 'take'. Để sử dụng một mục, bạn có thể mở khoảng không quảng cáo của mình, chạm vào nó bằng con trỏ và kéo biểu tượng kết quả đến đối tượng môi trường phù hợp.

Tất cả những con quái vật ban đầu đã được tái tạo trung thực, cũng như bản thân các hang động. Có một sự nhiệt tình triệt để nhất định đối với những môi trường mà bạn cảm thấy giống như điều gì đó mà bạn sẽ thấy trong một dự án của người hâm mộ. Mỗi inch của các hang động và từng NPC ngẫu nhiên đã được dịch cẩn thận sang 3D, với các kết cấu và mô hình điêu khắc được đặt bằng tay.

Tôi đã không chơi Colossal Cave trong nhiều năm trước khi ngồi xuống để thử nó tại PAX, nhưng có rất nhiều thứ ở dạng 3D không phù hợp với trí tưởng tượng của tôi. Cảm giác giống như đang xem một bộ phim chuyển thể từ một cuốn tiểu thuyết mà bạn đã đọc từng mảnh. Tôi luôn hình dung con rắn, ví dụ, như một con rắn chuông, trái ngược với mô tả của Cygnus về một con rắn hổ mang cỡ Rottweiler bay vào và ra khỏi sự tồn tại.

Ngoài ra còn có một liều lượng logic trò chơi phiêu lưu kiểu cũ tại nơi làm việc. Colossal Cave 3D vẫn sẵn sàng giết bạn nếu bạn không chơi đúng bài của mình và một số giải pháp của nó đã được cho là hoàn toàn ngẫu nhiên vào năm 1979, chứ đừng nói đến bây giờ.

Tuy nhiên, tương tự như vậy, điều này giống như một cuộc thám hiểm vào một loạt lịch sử trò chơi điện tử, được kích hoạt và mở rộng nhờ sự chuyển đổi sang VR. Mỗi câu đố kỳ lạ, trò đùa đang chạy hoặc giải pháp kỳ quặc đều để lại dấu ấn trên phương tiện truyền thông. Colossal Cave 3D vẫn là một cuộc phiêu lưu VR hấp dẫn theo đúng nghĩa của nó, nhưng tác động lịch sử của nó mang lại cho nó lớp thứ hai. Đó là rượu cũ trong bình mới, chắc chắn, nhưng mọi người đã từng rất thích loại rượu đặc biệt này, và bạn phải thừa nhận rằng, đó là một chai đẹp.

Hang động khổng lồ 3D dự kiến ​​phát hành trên Quest 2, Nintendo Switch và PC vào cuối năm nay.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img