Logo Zephyrnet

Nhãn: Trận đánh

Sony đang “tích cực điều tra” các vấn đề tải xuống quyền truy cập sớm của Sifu

Nếu chiều nay bạn đang gặp khó khăn khi tải Sifu xuống PS5 thì bạn không đơn độc. Sloclap đã xác nhận rằng "các vấn đề" không xác định đang ngăn một số người tải xuống phiên bản Truy cập sớm của trò chơi đối kháng.

“Chúng tôi biết rằng có vấn đề ngăn cản việc tải xuống Sifu thông qua quyền truy cập sớm trên PlayStation Store và rất xin lỗi vì sự bất tiện này”, nhóm phát triển giải thích qua một tweet đăng lên tài khoản Twitter chính thức của trò chơi vào đầu ngày hôm nay. "Chúng tôi đang xem xét vấn đề này với PlayStation để khắc phục càng sớm càng tốt và sẽ sớm cập nhật tình hình cho bạn!"

Tìm hiểu thêm

Đánh giá Sifu - Liquid Fists

Slocap đã gây ấn tượng mạnh với hiện tượng Absolver gần năm năm trước, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi thấy trò chơi tiếp theo của họ tăng gấp đôi thậm chí khó hơn vào trận chiến tập trung cận chiến mà họ ngay lập tức được biết đến. Nếu bạn từng muốn có cảm giác mình là ngôi sao trong bộ phim võ thuật của riêng mình, thì Sifu là […]

Các bài viết Đánh giá Sifu - Liquid Fists xuất hiện đầu tiên trên Con Quái VậtVine.

Đánh giá: Sifu

Cải thiện theo tuổi tác Báo thù là cốt lõi của Sifu. Đằng sau phong cách, âm nhạc, hành động và những cú đấm,...

Các bài viết Đánh giá: Sifu xuất hiện đầu tiên trên Destructoid.

Đánh giá Sifu - Tuổi trước khi khôn

Đánh giá Sifu 1Tôi không lạ gì những trò chơi khó. Quay trở lại những ngày Halcyon của mình, tôi đã cố gắng chơi các tựa game 8 và 16 bit kéo dài một giờ nhưng cần ít nhất một hoặc hai tuần để đánh bại. Tôi đã hoàn thành Dark Souls và những người anh em của nó, và tôi tự hào nói rằng tôi là một trong số ít nhà báo trò chơi điện tử đã hoàn thành phần hướng dẫn về Cuphead. Nhưng niềm tự hào, như người ta nói, đến trước khi sụp đổ. Giống như một bậc thầy trước một học trò, Sifu thường xuyên phải hạ mình. Đó là một trò chơi khó, nhưng thử thách đến theo những cách mà tôi thường không lường trước được. Sifu là câu chuyện võ thuật cổ điển của bạn về sự báo thù, và không phấn đấu cho nhiều điều khác. Nhân vật của bạn, người có thể là nam hoặc nữ do bạn lựa chọn, bắt đầu trên con đường trả thù sau khi bị XNUMX học trò cũ của sư phụ và cha của bạn bỏ mặc cho đến chết. Câu chuyện cuối cùng chỉ là khuôn khổ. Sifu, cốt lõi của nó, là một người thứ ba đánh bại họ. Bạn sử dụng thành thạo kung fu của mình để tiêu diệt hàng chục kẻ thù bằng cách sử dụng nắm đấm nhanh, chân bay và ...

Sifu sẽ là một vụ nổ, nếu nó có thể thoát ra theo cách riêng của mình

Sifu có một cú ném tốt. Bạn là một bậc thầy võ thuật, có ý định trả thù, chiến đấu với những khó khăn không thể vượt qua trong một...

Bao lâu để đánh bại Sifu: Tất cả các nhiệm vụ và nội dung sau trò chơi

In Sifu, trò chơi mới nhất từ ​​Sloclap, bạn phải trở thành bậc thầy kung-fu và trả thù chính xác những tên sát thủ đã giết gia đình bạn. Đó là một cuộc ẩu đả hành động với một người thợ máy lão hóa hấp dẫn khiến nhân vật của bạn già đi sau mỗi lần chết. Mặc dù nó không có nhiều nhiệm vụ, nhưng chúng có thể sẽ khiến bạn mất nhiều thời gian để đánh bại hơn bạn có thể mong đợi, đặc biệt là với mức độ khó của trò chơi. Dưới đây là mất bao lâu để đánh bại Sifu, cùng với thông tin chi tiết về cấu trúc nhiệm vụ và nội dung sau trò chơi.

Đánh bại Sifu trong bao lâu

Sifu là một trò chơi phụ thuộc nhiều vào kỹ năng. Các chuyên gia về trò chơi hành động và chiến đấu có thể sẽ vượt qua nó nhanh hơn nhiều, trong khi những người chơi thiếu kinh nghiệm có thể sẽ mất gấp đôi (nếu không muốn nói là nhiều hơn) thời gian để vượt qua.

Nói chung, bạn sẽ mất khoảng 10 giờ để đánh bại năm nhiệm vụ chính, trong khi việc giành được trạng thái hoàn thành 100% mong muốn có thể khiến bạn mất tới 15 giờ. Tuy nhiên, một người chơi hiểu rõ trò chơi từ trong ra ngoài có thể chạy nhanh toàn bộ trò chơi chỉ trong vài giờ, vì vậy hãy chuẩn bị để tìm hiểu khi bạn thực hiện theo cách của mình trong câu chuyện.

Danh sách nhiệm vụ Sifu - Tất cả các nhiệm vụ và ông chủ

Hãy coi đây là cảnh báo chiến lợi phẩm của ông chủ của bạn. Năm nhiệm vụ của Sifu, và các ông chủ liên quan của chúng, như sau:

  • The Squats - Fajar (Nhà thực vật học)
  • The Club - Sean (The Fighter)
  • Bảo tàng - Kuroki (Nghệ sĩ)
  • The Tower - Jinfeng (Giám đốc điều hành)
  • The Sanctuary - Yang (Người đứng đầu)

Trên lý thuyết, Sifu có vẻ như là một trải nghiệm ngắn ngủi vì nó chỉ có năm cấp độ. Tuy nhiên, các giai đoạn này khá dài và khi bạn nghĩ rằng bạn sẽ bị dồn ép trong nửa đầu của trò chơi khi học các sợi dây, bạn có thể mong đợi sẽ dành nhiều thời gian hơn cho nó.

Trên hết, bạn được khuyến khích chơi lại các nhiệm vụ để thử và hoàn thành chúng với số người chết ít hơn. Mỗi cấp độ bắt đầu bạn ở độ tuổi thấp nhất khi bạn hoàn thành cấp độ trước đó. Khi bạn mở khóa nhiều kỹ năng hơn và chỉ cần tìm ra cơ chế, bạn sẽ muốn xem lại các giai đoạn để có thể đánh bại chúng ở độ tuổi trẻ hơn.

Năm cấp độ có vẻ thiếu, cho đến khi bạn nhận ra mỗi cấp độ sẽ kiểm tra bạn.

Ví dụ: khi bạn đánh bại nhiệm vụ bắt đầu lần đầu tiên, bạn có thể mất đến 30 tuổi. Điều này có nghĩa là bạn sẽ bắt đầu cấp độ thứ hai ở tuổi 30, điều này không quá khủng khiếp, nhưng bạn sẽ tốt hơn nếu bạn còn trẻ.

Càng lớn tuổi, sức khỏe của bạn càng giảm, và một số khả năng nhất định bị hạn chế trong các độ tuổi cụ thể. Cuối cùng, bạn có thể già đi đến mức bạn sẽ chết vì điều đó, có nghĩa là bạn sẽ cần phải khởi động lại cấp độ hiện tại. Vì vậy, để có kết quả tốt nhất, hãy thử và quay lại các cấp độ sớm hơn để hoàn thành chúng ở độ tuổi trẻ hơn để giúp bạn trong giai đoạn tiếp theo.

Một tính năng gọn gàng khác là khả năng mở khóa các phím cấp quyền truy cập vào các phím tắt ở các cấp độ trước. Ví dụ, màn thứ ba, The Museum, có một chiếc chìa khóa để mở một cánh cửa trong The Club. Vào lại Câu lạc bộ, sử dụng chìa khóa và mở khóa một phím tắt để vượt qua cấp độ nhanh hơn, tăng tỷ lệ đánh bại nó ở độ tuổi trẻ hơn.

Nội dung sau trò chơi Sifu

Sifu có một loạt các bộ sưu tập rải rác trong mỗi giai đoạn, cùng với các phân đoạn đối thoại bỏ sót. Nếu bạn thu thập tất cả chúng, bạn sẽ mở khóa True Ending của trò chơi, gắn liền sâu sắc với thông điệp chung của Sifu. Chúng tôi sẽ không làm hỏng nó ở đây, nhưng đủ để nói rằng cái kết thực sự vượt ra ngoài một câu chuyện trả thù, với trọng tâm là sự cứu chuộc hơn là giết chóc.

Bạn có thể chơi lại các nhiệm vụ bao nhiêu tùy thích, vì vậy hãy nhớ quay lại và lấy tất cả các bộ sưu tập nếu bạn muốn xem True Ending ở Sifu.

Đánh giá: Sifu (PS5) - Kung Fu Brawler là tàn bạo nhưng rực rỡ

Hãy như nước.

Chúng tôi đã hy vọng Sifu thách thức - nhưng chúng tôi không nghĩ rằng nó sẽ điều này không khoan nhượng. Đó là một câu chuyện cổ điển về sự trả thù bằng võ thuật được kể qua nhiều giai đoạn đô thị, mỗi giai đoạn đều tự hào về những cuộc chạm trán chiến đấu độc đáo và những tên trùm tàn bạo. Nếu bạn nghĩ rằng Sifu sẽ là một ảo ảnh về sức mạnh kung fu thuần túy, bạn đang ở trong một thế giới của sự tổn thương.

Sifu có một đường cong học tập dốc - loại đường cong học tập mà bạn thường tìm thấy trong các trò chơi chiến đấu hoặc các tựa game hành động nặng hơn như Devil May Cry. Nhưng không có lựa chọn độ khó nào trong Sifu, và ngoài một cấp độ mở đầu ngắn dạy bạn các động tác chính, bạn còn rất nhiều việc phải tự mình tìm hiểu mọi thứ.

Đọc bài viết đầy đủ trên pushsquare.com

Đánh giá của Sifu: Ai cưỡi hổ thì sợ xuống ngựa

Khó khăn như đinh đóng cột, vui vẻ như địa ngục

Thuốc thực vật & Coronavirus - Những gì chúng ta đã biết

Với những tiêu đề mới về việc cần sa có thể là vũ khí chống lại covid-19 như thế nào, có vẻ như thế giới yêu thích dược phẩm của chúng ta đã cố gắng quên đi những gì đã học được. Khi nói đến thuốc thực vật và coronavirus, chúng ta đã biết một chút từ các nghiên cứu trước đây. Câu hỏi hay hơn không phải là liệu thứ gì đó như cần sa có thể giúp ích được không, […]

Các bài viết Thuốc thực vật & Coronavirus - Những gì chúng ta đã biết xuất hiện đầu tiên trên Người kiểm tra CBD.

Lập bản đồ đế chế musou

Trong 30 năm kể từ khi Akihiro Suzuki bắt đầu làm việc tại Koei, anh ấy đã dành 20 người trong số họ để giám sát Dynasty Warriors - tổ tiên của thể loại súng hỏa mai, một trong những loạt game lâu đời nhất và là một trong số đó mọi thanh nhập cảnh mà Suzuki thứ năm đã tham gia. Đó là thành công mà nhóm thực sự không bao giờ có thể lường trước được - họ có thể làm thế nào, dựa trên cách mà bộ truyện bắt đầu ở một thể loại hoàn toàn khác.

Được phát hành trên PlayStation gốc vào năm 1997, Dynasty Warriors đầu tiên là một trò chơi chiến đấu một chọi một giống như Soul Calibur và đã nhận được nhiều đánh giá tích cực - đến nỗi Omega Force, bộ phận trong Koei Tecmo mà Suzuki là một phần , bị mắc kẹt với thể loại này với dự án tiếp theo là Destrega. Suzuki nói: “Trong đội, chúng tôi đều nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó không thực sự bán chạy.

Tìm hiểu thêm

Tại sao bóng đá thế giới không nghiêm túc tổ chức Cúp các quốc gia châu Phi

Từ Mo Salah đến Sadio Mane, các cầu thủ châu Phi hiện đang chơi một thứ bóng kỹ thuật, chất lượng cao, vậy tại sao thế giới thể thao lại không coi trọng Cúp các quốc gia châu Phi?

Các bài viết Tại sao bóng đá thế giới không nghiêm túc tổ chức Cúp các quốc gia châu Phi xuất hiện đầu tiên trên VegasSlotsTin tức trực tuyến.

Giám đốc Elden Ring, Hidetaka Miyazaki tiết lộ thể loại linh hồn yêu thích của ông chủ

Giám đốc Hidetaka Miyazaki của Elden Ring và nhiều nhà phát triển PlayStation Studios đã tiết lộ những tên trùm yêu thích cá nhân của họ từ loạt phim Dark Souls, Demon's Souls, Bloodborne và Sekiro: Shadows Die Twice.

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img