Logo Zephyrnet

Nhãn: trải nghiệm thực tế ảo

Dự án Cambria: Mọi thứ chúng ta biết về tai nghe tiếp theo của Meta

Chúng ta có thể mong đợi điều gì từ tai nghe VR độc lập tiếp theo của Meta? Đây là tất cả những gì chúng ta biết về Dự án Cambria cho đến nay.

Garden Of The Sea đến với nhiệm vụ và PC VR trong tuần này

Neat Corp's Garden of the Sea sẽ đến vào cuối tuần này! Mô phỏng nông nghiệp yên bình sẽ truy cập vào Quest và PC VR. Thêm chi tiết tại đây.

Biên tập: PSVR 2 sẽ không bán chạy hơn nhiệm vụ 2, và nó không cần

Vâng, sự phụ thuộc vào dây và bảng điều khiển sẽ ngăn PSVR 2 bán chạy hơn Quest 2. Và, bạn biết không? Điều đó không quan trọng. Đây là lý do tại sao.

Bản cập nhật truyền qua lập thể hiện có sẵn cho tai nghe nhiệm vụ

Bản cập nhật vượt qua của Cubism hiện có sẵn cho tai nghe Nhiệm vụ, cho phép người chơi giải các câu đố trong khi vẫn kết nối với môi trường xung quanh thế giới thực của họ.

Giai điệu hấp dẫn của AVICII sẽ đến với Meta Quest 2 vào tháng XNUMX

AVICII Invector: Phiên bản Encore
AVICII Invector: Encore Edition sẽ có 35 giai điệu đứng đầu bảng xếp hạng của DJ.

AVICII Invector Encore Edition được công bố cho Meta Quest 2

AVICII Invector Encore Edition sẽ lần đầu tiên xuất hiện trên VR plaftform, ra mắt trên Meta Quest 2 (trước đây là Oculus Quest 2) với ngày phát hành được ấn định là 27 tháng 35. Đơn đặt hàng trước hiện đang hoạt động. Wired Productions và Hello There Games đã xác nhận rằng phiên bản AVICII Invector Encore Edition này sẽ có 2018 bản nhạc bao gồm SOS, Freak và Peace of Mind. Tất cả tiền bản quyền âm nhạc từ mỗi bản sao của trò chơi sẽ được quyên góp cho Quỹ Tim Bergling, tổ chức này nhằm nhấn mạnh việc tự tử như một trường hợp khẩn cấp về sức khỏe tâm thần trên toàn thế giới. Tim Bergling, hay còn gọi là AVICII, đã tự kết liễu đời mình vào năm 28 ở tuổi 2019 sau khi vật lộn với những khó khăn về sức khỏe tâm thần. “Khi tôi và Tim lần đầu tiên bắt đầu nói về Invector, anh ấy thực sự đã được gửi một chiếc tai nghe VR nguyên mẫu ban đầu. Anh ấy bị cuốn hút bởi công nghệ và những cơ hội mà nó tạo ra ”. Oskar Eklund, Giám đốc điều hành của Hello There Games cho biết: “Làm việc với cha của Tim, Klas, để hoàn thành dự án này là một quá trình đầy cảm xúc đối với cả đội. Chúng tôi vẫn rất đau buồn cho Tim, nhưng chúng tôi đã đến với nhau khi biết rằng đây là dự án mà anh ấy rất tâm huyết và hy vọng người hâm mộ của anh ấy có thể tiếp tục ăn mừng và nhớ đến AVICII vì ánh sáng mà anh ấy đã có. ” “Tại Wired, tất cả chúng tôi đều muốn tôn vinh nghệ thuật, âm nhạc và các nhà phát triển đằng sau mỗi bản phát hành. AVICII Invector, về nhiều mặt, là sự kết hợp hoàn hảo của chúng tôi. ” Leo Zullo, Giám đốc Điều hành, Wired Productions cho biết. “Đưa AVICII Invector lên VR là cả một quá trình lao động của tình yêu thương, điều đó sẽ khiến người hâm mộ cũng như game thủ Meta Quest chìm đắm trong trải nghiệm thực tế ảo khó quên. Một trải nghiệm, tôi hy vọng, sẽ tiếp tục tôn vinh âm nhạc và di sản của Tim trong nhiều năm tới. ” AVICII Invector được phát hành lần đầu tiên vào tháng 2020 năm XNUMX với Encore Edition phát hành trên Switch vào năm XNUMX. Khi Dom xem lại bản phát hành gốc, anh ấy đã viết: “AVICII Invector chứng tỏ là một điều gì đó đáng ngạc nhiên. Hành động nhịp nhàng của cạnh ghế, hình ảnh tuyệt vời và nhạc nền đa dạng và cảm động khiến bộ phim này trở thành một hồi tưởng tuyệt vời về một nghệ sĩ thực sự độc đáo. “Nguồn: Press Release

AVICII Invector: Phiên bản Encore sắp ra mắt Quest 2 trong tháng này

AVICII Invector: Encore Edition mang đến 35 bản nhạc của DJ người Thụy Điển quá cố cho Quest 2 vào cuối tháng này. Chi tiết đầu tiên và trailer ở đây.

Trò chơi PSVR 2: Mọi dự án được công bố và tin đồn

PSVR 2 sắp ra mắt, nhưng chúng ta có thể mong đợi những trò chơi nào? Đây là mọi trò chơi PSVR 2 được công bố và đồn đại mà chúng tôi biết cho đến nay.

ASTATE - SỰ TRUYỀN CẢM HỨNG CỦA ĐỔI MỚI, BLOCKCHAIN ​​VÀ THỰC TẾ VIRTUAL

Nhìn lại những gì đã phát hiện ra vào năm 2021, một điều rõ ràng là: thực tế ảo là một trong những khía cạnh quan trọng nhất sẽ định hình tương lai của chúng ta. Tuy nhiên, cũng cần biết những dự án nào là dự án sẽ phấn đấu trong mô hình tiểu thuyết trên toàn thế giới này! ASTATE là một tổ chức tổng hợp, một cộng đồng sử dụng hệ thống kinh tế trong thế giới thực có khả năng thay đổi trải nghiệm thực tế tăng cường trên quy mô lớn. Kết quả của hệ thống này, ASTATE có thể đáp ứng nhu cầu của nhiều lĩnh vực thị trường. Trong tương lai, ASTATE dự định cung cấp một công nghệ thực tế tăng cường miễn phí duy nhất cho phép bạn sống trải nghiệm chất lượng 3D theo bối cảnh của thế giới xung quanh. 

ASTATE - SỰ TRUYỀN CẢM HỨNG CỦA ĐỔI MỚI, BLOCKCHAIN ​​VÀ THỰC TẾ VIRTUAL


Một trong những mục tiêu của Astate World là xây dựng cơ sở dữ liệu lớn nhất thế giới về các Đại đô thị 3D, sẽ được ghi lại trên blockchain, thực tế là không thể phá hủy và trường tồn. Tại ASTATE, họ muốn cung cấp trải nghiệm thực tế ảo đầu tiên cho cộng đồng tiền điện tử, đưa người dùng lại gần nhau trong một khung cảnh sống động và hấp dẫn bên trong giới hạn của các khu vực đô thị lớn trên toàn cầu.


Khi nói đến VR Expérience, thế giới nhập vai mới này có hình đại diện và vật thể 3D phải cho phép người dùng tham gia vào các tương tác ảo sâu sắc như trải nghiệm trong cuộc sống thực. ASTATE sẽ khai thác sức mạnh của Công cụ tạo 3D theo thời gian thực mạnh mẽ nhất thế giới để tạo ra những hình ảnh ngoạn mục và trải nghiệm người dùng vượt trội cho khách hàng của mình. 


HỆ THỐNG KINH TẾ ASTATE


Sau khi đăng nhập vào Astate World bên trong MetAstApp, người dùng sẽ cần phải xây dựng hình đại diện tùy chỉnh của riêng họ từ nhiều cách kết hợp có thể định cấu hình và đặt tên cho hình đại diện của họ. Khi người dùng đã tạo hình đại diện và xác nhận tên duy nhất của họ, thông tin này sẽ được tải lên tài khoản MetAstApp của bạn. Với các kỹ sư phần mềm cấp cao chịu trách nhiệm thiết kế, kiểm tra và triển khai các ứng dụng phần mềm. Ngoài việc tham gia vào tất cả các giai đoạn và lĩnh vực phát triển phần mềm, các kỹ sư full-stack sẽ tham gia vào thiết kế kiến ​​trúc, đánh giá hiệu suất, xem xét mã cũng như quản lý công cụ nội bộ.


Số lượng người dùng sử dụng nền tảng càng lớn thì số lượng NFT được mua và bán càng lớn. Astate world sẽ tạo NFT với giới hạn sản xuất hàng tháng, sẽ được xác định theo thành phố và lĩnh vực. Ngoài ra, họ sẽ làm cho các điểm du lịch và địa danh lịch sử của các thành phố vĩ đại nhất thế giới luôn có sẵn mọi lúc và từ bất kỳ địa điểm nào.


Có thể thấy tất cả những điều này trong thực tế ảo với chương trình Astate và bạn cũng có thể xây dựng cộng đồng bằng cách thêm khả năng thu thập cửa hàng và hàng hóa, tất cả đều có thể trao đổi dưới dạng NFT. Các thành viên sẽ có thể mở rộng và đóng góp nhiều vật chất hơn nữa do sự khan hiếm và trao đổi, v.v. Hơn nữa, tất cả NFT sẽ chỉ được đổi trên nền tảng của chúng tôi và sử dụng tiền tệ $ ASTAT (mã thông báo astate).


GIẢI TRÍ, MUA SẮM & KHÁM PHÁ


Thông qua Astate, người dùng hầu như có thể khám phá các địa điểm, đường phố và địa điểm lớn trên thế giới từ sự thoải mái trên chiếc ghế dài của họ. Trong thiết lập COVID-19 này, đây là một phương pháp đơn giản để nghiên cứu và du hành khắp thế giới.


Người dùng sẽ có thể giải trí và kết nối với đồng nghiệp của họ thông qua góc nhìn thứ nhất, hoàn toàn thực tế về môi trường thực tế ảo, cũng như tùy chỉnh và cá nhân hóa hình đại diện của họ. 


Ngoài ra, các thành viên sẽ có thể đi đến các khu mua sắm hàng đầu và tiếp cận các cơ sở yêu thích của họ. Ngoài ra, các thương hiệu sẽ có thể kết nối với người dùng và cung cấp các mặt hàng ảo (ví dụ: một đôi giày ảo cho hình đại diện của bạn) cũng như hàng hóa hoặc dịch vụ chính hãng (các lớp thể thao trực tuyến, v.v.) 


ĐỊNH LƯỢNG KỸ THUẬT CỦA ASTATE

Mã thông báo gốc của ASTATE được gọi là ($ ASTAT) và những người có mã này sẽ được gọi là người nắm giữ ASTATE (Astatens). Để đảm bảo rằng dự án của họ có thể mở rộng và các nhà đầu tư thuộc mọi quy mô đều có thể tham gia, Mã thông báo ASTATE ($ ASTAT) đã được xây dựng trên Chuỗi thông minh Binance (BSC). Sự bao gồm, phân cấp và hiệu quả là điều cần thiết đối với dự án này, đó là lý do tại sao họ đã triển khai bán công khai của chúng tôi trên Pancakeswap v2 ngay từ đầu. Toàn bộ nhóm sẽ nỗ lực hết sức để đảm bảo rằng dự án này trở thành một thành phần thiết yếu của hệ sinh thái Binance. 


Hơn nữa, ASTAT là một mã thông báo với tính khả dụng hạn chế. Mọi thứ sẽ tồn tại đều đã được sản xuất dưới dạng token. Vì lý do này, chúng tôi tin tưởng vào một xã hội thực sự công bằng và phi tập trung, và do đó ASTAT đã được ra mắt hoàn toàn công bằng, không bán trước và không có mã thông báo nhóm. Pancakeswap nhận được 50% tổng số lượng mã thông báo ASTAT, với 50% còn lại được đốt bằng cách gửi chúng đến địa chỉ ghi. Quyền sở hữu hợp đồng đã bị từ bỏ và tính thanh khoản bị hạn chế tại Pancakeswap. Bên cạnh đó, cộng đồng hoàn toàn thúc đẩy ASTATE TOKEN.


Nhìn chung, mục tiêu chính của nền tảng ASTATE là cho phép sự giao nhau giữa cung và cầu đối với mọi tài sản kỹ thuật số có thể được trao đổi trên nền tảng. Tất cả các giao dịch được quản lý thông qua mã thông báo $ ASTAT và hợp đồng thông minh đảm bảo rằng các tài sản phi tập trung được trao đổi vào cuối mỗi giao dịch. 


Khám phá thêm về dự án sáng tạo này bằng cách đọc thêm trên trang web của ASTATE:
https://www.astateworld.com

Microsoft nộp đơn đăng ký bằng sáng chế cho thảm VR rung



Ứng dụng, được ghi nhận lần đầu tiên bởi SỰ ĐA DẠNG, đề xuất “khu vực hoạt động trên thảm trải sàn [VR]” được nhúng với các cảm biến để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi VR đồng thời ngăn người dùng đâm vào đồ đạc và tường gần đó.

Thảm sẽ được tích hợp vào một hệ thống chơi game, sử dụng sự kết hợp của cảm biến quang học, điểm đánh dấu hình tròn và cảm biến áp suất "phân bố không gian" trong thảm để tính toán vị trí của người dùng trong không gian 3D và định hình một thế giới mô phỏng xung quanh họ. Điều này có thể làm giảm sự phụ thuộc vào các cảm biến trong tai nghe.

 “Trải nghiệm thực tế ảo cho người dùng được tăng cường một cách có chọn lọc dựa trên vị trí của chủ thể vật lý được xác định liên quan đến khu vực hoạt động,” ứng dụng giải thích. “Ví dụ: thông báo về việc người dùng đang ở gần ranh giới của khu vực hoạt động có thể được cung cấp cho người dùng thông qua phản hồi thị giác, thính giác hoặc xúc giác.”

Ứng dụng đề xuất rằng người dùng có thể nhận được thông báo trong phiên VR của họ nếu họ đến gần ranh giới của tấm thảm, cho phép họ tránh va vào các vật thể trong thế giới thực. Các thiết bị rung nhỏ có thể được lắp vào thảm để cung cấp phản hồi xúc giác giúp người dùng duy trì trong ranh giới của thảm cũng như cung cấp phản hồi trong trò chơi. Ứng dụng đề xuất có các kết cấu khác nhau về phía bên ngoài của tấm thảm, có lẽ là để cảnh báo người dùng rằng họ đang chạm đến ranh giới của nó.

Việc nộp hồ sơ cũng gợi ý thiết lập một 'điểm bắt đầu' tại tâm của tấm lót. Khi người dùng đứng ở đây, một trò chơi bắt đầu chạy.

Một số thiết kế khác nhau được đề xuất, bao gồm một dạng mô-đun cho phép nhiều tấm thảm lồng vào nhau và bao phủ một khu vực rộng lớn.

Như thường lệ đối với các ứng dụng bằng sáng chế, nó sẽ không nhất thiết phải trở thành một sản phẩm thương mại, nhưng nó chỉ ra những hướng khả thi mà các kỹ sư của Microsoft đang khám phá. Ứng dụng không chỉ định thảm sẽ kết nối với tai nghe nào và nó đề cập đến một loạt các thiết bị máy tính mà thảm có thể được sử dụng, bao gồm PC, điện thoại thông minh và thiết bị đeo được.

Các liên doanh thực tế hỗn hợp của Microsoft hiện đang tập trung vào kinh doanh hơn là giải trí; kính thông minh HoloLens được thiết kế cho kinh doanh, thiết kế, đào tạo (bao gồm cả đào tạo quân sự) và giáo dục, với các ứng dụng chơi game tối thiểu. Tuy nhiên, tấm lót có thể được thiết kế để sử dụng với bộ điều khiển cảm biến chuyển động Kinect tập trung vào trò chơi của Microsoft, được ra mắt vào năm 2010 và được thiết kế để sử dụng với Xbox 360 và Xbox One nhưng ngừng sản xuất vào năm 2017. Một trong những sơ đồ đi kèm với ứng dụng có một thiết bị ngồi trên một chiếc tivi có điểm tương đồng rất mạnh với Kinect. Vào tháng 2018 năm XNUMX, Microsoft đã hé lộ sự trở lại của Kinect, cho thấy rằng thiết bị đã chết này có thể có các ứng dụng ngoài chơi game.

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img