Logo Zephyrnet

Nhãn: Xbox Tin tức

Xbox vẫn có kế hoạch để các trò chơi Activision Blizzard xuất hiện vào ngày đầu tiên trên Game Pass

Kể từ khi Microsoft mua lại Activision Blizzard với giá 68.7 tỷ USD vào năm ngoái, mọi người đã tự hỏi liệu những trò chơi như Call of Duty có xuất hiện trên Game...

Tin tức hàng đầu

Bản cập nhật Xbox Insider loại bỏ khả năng tải clip trực tiếp lên Twitter

Bản cập nhật Xbox mới dành cho người thử nghiệm sẽ loại bỏ khả năng tải clip trò chơi trực tiếp lên Twitter. cửa sổ Trung ương đã tải xuống bản vá và nhận thấy rằng hiện tại bạn chỉ có thể tải clip lên điện thoại trực tiếp từ bảng điều khiển Xbox. Sau đó, người dùng có thể chia sẻ những điều này trên Twitter, nhưng đó là một bước bổ sung.

Xbox đã bao gồm khả năng tải các clip trò chơi và ảnh chụp màn hình trực tiếp lên Twitter từ hệ thống trong nhiều năm. Microsoft chưa cho biết lý do tại sao họ lại loại bỏ chức năng này trong bản dựng mới dành cho người thử nghiệm.

Có thể đây không phải là thay đổi vĩnh viễn và việc xóa chỉ nhằm mục đích thử nghiệm. Nhưng điều đó thật kỳ quặc. Windows Central đã liên hệ với Microsoft để lấy bình luận và không nhận được phản hồi. GameSpot cũng đang cố gắng liên hệ với công ty để biết thêm thông tin chi tiết về vấn đề này.

Đăng clip trực tiếp lên Twitter có sẵn trên PlayStation và Nintendo Switch. Nhìn chung, đây được coi là một tính năng hay mà mọi người thích chia sẻ những khoảnh khắc trong các phiên chơi trò chơi mà không cần đến thiết bị hoặc ứng dụng ghi hình chuyên dụng.

Trong một tin tức khác về Xbox, Microsoft đã công bố làn sóng tựa game Xbox Game Pass tiếp theo sẽ ra mắt trong suốt thời gian còn lại của tháng 3, đồng thời công ty cũng xác nhận những tựa game sắp rời khỏi Game Pass. Trò chơi độc lập Tunic được phát hành bất ngờ trên Game Pass trong tuần này như là một phần của Thông báo rộng hơn về ID@Xbox của Microsoft.

Xbox Wire chính thức ra mắt tại Nhật Bản khi Xbox kỷ niệm 20 năm có mặt trên thị trường

Khi chúng tôi kỷ niệm 20 năm kể từ khi chiếc Xbox đầu tiên được bán cho người hâm mộ Nhật Bản, chúng tôi tự hào thông báo rằng trang chủ chính thức cho tất cả các tin tức và thông báo về Xbox, Xbox Wire, cũng đã ra mắt tại Nhật Bản! Chúng tôi rất vui mừng được mang niềm vui và cộng đồng chơi game đến với rất nhiều người hâm mộ, nhà báo và […]

The Last Worker được tiết lộ cho PC và bảng điều khiển, sẽ ra mắt vào cuối năm nay

The Last Worker đã được tiết lộ bởi Wired Productions, Oiffy và Wolf & Wood, với trò chơi hướng tới PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Switch và Meta Quest 2 vào cuối năm nay. Trò chơi đặt bạn vào vị trí của một nhân viên trong nhà bán lẻ trực tuyến hư cấu Jungle, người làm việc tại trung tâm thực hiện JC1. Trung tâm rộng 650 triệu dặm vuông và chiếm không gian tương tự như Manhattan, nơi mà trên thế giới này đã chìm dưới làn sóng của Đại Tây Dương. The Last Worker là một trò chơi tường thuật trong đó người chơi sẽ đi qua JC1, chủ đề trong chuyến tham quan của Giám đốc điều hành Jungle Josef Jüngle. Tuy nhiên, điều sớm rõ ràng là có điều gì đó không ổn ở trung tâm thực hiện này khi máy móc bắt đầu hoạt động với công nhân của con người. Những gì tiếp theo là rất nhiều cái chết và có vẻ như trong The Last Worker, bạn sẽ phải sống sót và tìm hiểu những gì đang xảy ra. “The Last Worker là một công việc thực sự của tình yêu và tôi may mắn được làm việc với tài năng sáng tạo tốt nhất mà tiền không thể mua được,” Nhà văn, Đạo diễn và Nhà sản xuất Jörg Tittel nói. “Với những người như thế này, không thể không giao hàng, nhưng nếu chúng tôi thất bại, tôi hy vọng ông Jüngle có thể cho tôi một công việc?” “Tất cả chúng tôi đều trở nên gắn bó với các nhân vật trong The Last Worker. Nhìn thấy họ chuyển đổi từ bản phác thảo của Mick McMahon và sau đó được đưa vào cuộc sống bởi những diễn viên tuyệt vời như vậy đã là một quá trình tuyệt vời để trở thành một phần của nó. ” Ryan Bousfield, Giám đốc Sáng tạo của Wolf & Wood cho biết. “Tôi vô cùng tự hào về cách tiếp cận sáng tạo mà nhóm của chúng tôi thực hiện để tạo ra một thế giới phong phú và thú vị, đắm chìm trên màn hình cũng như trong VR. Chúng tôi mong muốn được cho bạn thấy những yếu tố đầu tiên của lối chơi. ” “The Last Worker là một trải nghiệm thực sự độc đáo và chúng tôi tự hào hỗ trợ cả công trình sáng tạo của Jörg Tittel và studio indie đa tài Wolf & Wood trong việc tạo ra tựa phim đầy cảm hứng này,” Leo Zullo, Giám đốc điều hành, Wired cho biết Sản xuất. “Chúng tôi rất vui mừng được chính thức giới thiệu với người chơi về Jüngle và Trung tâm Hoàn thành hoành tráng nơi trò chơi được thiết lập. Câu chuyện dữ dội, đáng ngạc nhiên và chân thành là câu chuyện mà chúng tôi không thể chờ đợi để chia sẻ vào cuối năm nay. " The Last Worker sẽ bao gồm một số kết thúc khác nhau tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi trong suốt câu chuyện. Phim sẽ có sự tham gia của Ólafur Darri Ólafsson, Jason Isaacs, Clare-Hope Ashitey và David Hewlett, cùng với nhiều diễn viên khác sẽ được công bố. Âm nhạc đã được chấm bởi Oliver Kraus, người đã từng làm việc với Adele, Sia, Florence và The Machine. Nguồn: Thông cáo báo chí

Ông chủ Xbox nói rằng ông ấy muốn “giữ Call of Duty trên PlayStation”

Ông chủ Xbox, Phil Spencer đã lên Twitter để nói về một trong những mấu chốt của tranh cãi xung quanh việc Microsoft đã đồng ý mua lại Activision Blizzard. Trong khi Sony đã tuyên bố rằng họ mong đợi Microsoft tôn trọng các thỏa thuận hợp đồng với Activision, Spencer hiện đã xác nhận rằng ý định của Microsoft là “giữ Call of Duty trên PlayStation”. Đã có các cuộc gọi tốt trong tuần này với các nhà lãnh đạo tại Sony. Tôi đã xác nhận ý định của chúng tôi là tôn trọng tất cả các thỏa thuận hiện có khi mua lại Activision Blizzard và mong muốn của chúng tôi là giữ Call of Duty trên PlayStation. Sony là một phần quan trọng trong ngành của chúng tôi và chúng tôi coi trọng mối quan hệ của mình. - Phil Spencer (@ XboxP3) ngày 20 tháng 2022 năm XNUMX Điều này tiếp nối những tuyên bố trước đây trong các cuộc phỏng vấn rằng "Mục đích của chúng tôi là kéo cộng đồng ra khỏi nền tảng đó và chúng tôi vẫn cam kết với điều đó", nhưng vẫn còn rất nhiều thời gian trong hành động thực tế giữ COD trên PlayStation. Đây là một tuyên bố hoàn toàn được đóng khung theo cách nhằm làm hài lòng các cơ quan quản lý của chính phủ, tương tự như những tuyên bố được đưa ra trước thương vụ mua lại Bethesda vào năm ngoái. Call of Duty không còn là một dòng sản phẩm duy nhất của Activision, thay vào đó nó được tạo thành từ các bản phát hành trò chơi chính hàng năm như Call of Duty: Vanguard, cùng với trò chơi battle royale miễn phí Call of Duty: Warzone và miễn phí- để chơi game bắn súng di động Call of Duty: Mobile. Sony có một thỏa thuận nội dung độc quyền với Activision đảm bảo cho họ một số loại nội dung bổ sung cho PlayStation. Khi các gói bản đồ thông thường vẫn còn là một thứ vào năm 2015, đó là một tháng bắt đầu với các bản phát hành DLC, nhưng điều đó đã chuyển thành các chế độ trò chơi độc quyền của PlayStation và bây giờ, đối với Vanguard, mỹ phẩm độc quyền của PlayStation và tăng XP. Hành động có khả năng nhất mà Microsoft thực hiện là để các trò chơi Call of Duty chính tiếp tục phát hành trên PlayStation thông qua thỏa thuận với Sony - cho đến khi Call of Duty năm 2024 nếu họ đã ký thỏa thuận 5 năm - và chỉ sau đó chuyển trò chơi thành độc quyền của Xbox. Sau thời điểm đó, Microsoft có thể nói rằng COD vẫn còn trên PlayStation bằng cách giữ một trò chơi miễn phí như Warzone trên hệ máy console của Sony. Thậm chí có thể là Call of Duty không còn thấy các bản phát hành hàng năm nữa, vì Spencer đã nói trong một cuộc phỏng vấn với Washington Post rằng anh ấy sẽ nói chuyện với nhiều hãng phim về nội dung COD “về việc làm việc trên nhiều nhượng quyền thương mại” từ kho tiền của Activision Blizzard . Ngay cả các nhà phát triển của Crash Bandicoot 4 và Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 cũng đã tham gia hỗ trợ các nỗ lực tại Activision và Blizzard, và không thể phủ nhận rằng sẽ rất tốt nếu thấy 11 studio của Activision không còn phải nghiền ngẫm nội dung cho riêng lẻ. nhượng quyền thương mại. Đọc thêm: Microsoft mua Activision Blizzard có ý nghĩa gì đối với game thủ? Tất cả những điều này đều tuân theo hồ sơ theo dõi của Microsoft với các thương vụ mua lại gần đây. Psychonauts 2 là một bản phát hành đa nền tảng, mặc dù có bản nâng cấp dành riêng cho Xbox Series X | S cho thế hệ mới, trong khi Wasteland 3 được phát hành với sự xuất bản của Koch Media. Tương tự, mặc dù đã mua lại Bethesda vào đầu năm ngoái, Microsoft vẫn tôn trọng các thỏa thuận độc quyền đã đưa Deathloop và Ghostwire Tokyo trở thành độc quyền PlayStation 5 được tính giờ. Tất nhiên, khi chưa có thỏa thuận hiện tại, Microsoft và Bethesda đã xác nhận rằng Starfield, Redfall sẽ là độc quyền của hệ máy Xbox và ám chỉ rằng The Elder Scrolls VI sẽ làm theo.

Game bắn súng chặt chém Blackwind ra mắt hôm nay trên mọi định dạng

Tôi đã không nghe nói về Blackwind cho đến khi thông báo phát hành được gửi trong hộp thư đến của tôi nhưng có vẻ như đó là điều của tôi. Đó là một game bắn súng hack và chém mới có sự góp mặt của những người đàn ông trong bộ đồ rô bốt bẹp dúm làm nổ tung những người ngoài hành tinh, không có gì để yêu. Trò chơi đã được tạo ra bởi Drakkar Dev từ Catania, Ý và được xuất bản bởi Blowfish Studios. Đây là đoạn giới thiệu. Dưới đây là thông tin thêm về trò chơi: Blackwind là một trò chơi hành động khoa học viễn tưởng hack n slash shooter platformer đưa bạn chống lại đám kẻ thù và các trận chiến điên cuồng trong nỗ lực tuyệt vọng để ngăn chặn một cuộc xâm lược hành tinh. Đám Raknos đang hoành hành hành tinh Medusa-42, một thuộc địa khai thác mỏ nhỏ của con người. Khi phi thuyền “Pandora” bị bắn rơi, James Hawkins thấy mình bị mắc kẹt bên trong một nguyên mẫu Battle Frame quân sự. Anh ta sẽ phải khám phá sức mạnh của nó để tồn tại trước các lực lượng ngoài hành tinh ở các địa điểm hành tinh khác nhau trong khi tìm kiếm cha mình. TÍNH NĂNG Cốt truyện được điều khiển và chơi giống như một cuộc phiêu lưu chứ không phải là một danh sách các đấu trường để chiến đấu. Bạn có thể chọn phong cách chiến đấu của mình là cận chiến, tầm xa hoặc kết hợp giữa chúng. Kẻ thù có thể bị giết một cách tàn bạo bằng các đòn kết liễu khốc liệt. Khám phá, xây dựng nền tảng và một số câu đố về môi trường đóng một vai trò lớn hơn so với các đối thủ cạnh tranh được liệt kê. Ngoài ra, sự hiện diện của máy bay không người lái có thể tháo rời là một điểm cộng có thể được sử dụng trong cả chế độ chơi đơn và chế độ co-op cục bộ. Tôi đã nói trong tiêu đề trò chơi có sẵn trên tất cả các định dạng và tôi thực sự muốn nói rằng, nó thậm chí còn ra mắt trên Mac. Bạn có thể tìm thấy trên PlayStation Store cho cả PS4 và PS5, trên Xbox, trên Switch, trên Steam, GOG và Mac App Store. Blimey. Nguồn: Thông cáo báo chí

Hitman 3 năm 2 đã ra mắt, chi tiết tại đây cùng với 3.100 ghi chú bản vá

Hitman 3 - Year 2, một năm mới của DLC và nội dung cho trò chơi cuối cùng trong bộ ba World of Assassination hiện đã ra mắt trên tất cả các nền tảng. Bản vá 3.100 cho trò chơi đã có sẵn - ghi chú về bản vá ở cuối bài đăng này - và trò chơi phát hành trên Steam lần đầu tiên. Bộ ba đầy đủ cũng đã đến với Xbox Game Pass trên cả bảng điều khiển và PC. Elusive Target Arcade Phần bổ sung miễn phí quan trọng nhất là Elusive Target Arcade, một phiên bản mới của chế độ chơi Elusive Target một phát được giới thiệu trong trò chơi năm 2016. Giờ đây, bạn không chỉ có một cấp độ để thử, mà là một chuỗi các mục tiêu để thử và hạ gục liên tiếp, mỗi cấp độ đều có các mục tiêu và thách thức khác nhau. Hoàn thành Elusive Target Arcade sẽ mang lại phần thưởng độc quyền cho toàn bộ trò chơi. Thật thú vị, điều này bỏ qua định dạng một lần. Chuỗi nhiệm vụ trong Elusive Target Arcade sẽ có sẵn vĩnh viễn trong Hitman 3, mặc dù bạn chỉ có thể thử mỗi nhiệm vụ một lần mỗi ngày. Nhiều nhiệm vụ sẽ được thêm vào theo thời gian. Hitman Freelancer Một tính năng mới khác là Hitman Freelancer, sẽ ra mắt vào mùa xuân năm 2022. Điều này cung cấp cho bạn một ngôi nhà có thể tùy chỉnh sẽ là cơ sở hoạt động của bạn. Bạn sẽ có thể thực hiện một chuỗi các nhiệm vụ trên toàn bộ Thế giới Ám sát, cho phép bạn lựa chọn các mối đe dọa khác nhau đối với thế giới. Bạn phải bắt đầu từ những nấc thang thấp nhất, tiêu diệt những cấp dưới của một tổ chức tội phạm, xây dựng để hạ gục thủ lĩnh tổng thể trong một nhiệm vụ cuối cùng - bạn cũng sẽ phải tìm ra họ là ai! Tất cả đều được phối lại bất cứ khi nào bạn chơi, thay đổi tùy thuộc vào nhiệm vụ bạn chọn thực hiện sớm. Sẽ có nhiều kế hoạch hơn liên quan đến việc bạn phải mua thiết bị từ các nhà cung cấp mà bạn sẽ sử dụng hết hoặc mất nếu thất bại. VR và Ray Tracing dành cho người chơi PC PC cũng sẽ nhận được hỗ trợ VR đầy đủ, độc quyền của PSVR kể từ khi Hitman 3 ra mắt. Cũng sẽ có thêm tính năng dò tia cho PC, đổ bóng theo tỷ lệ thay đổi và công nghệ nâng cấp XeSS mới của Intel. Steam & Xbox Game Pass Hitman 3 sẽ có mặt trên Steam sau một năm độc quyền của Epic Games Store. Đối với bản phát hành, IOI đang nhóm toàn bộ bộ ba lại với nhau thành một gói để người mới mua. Bản phát hành bộ ba đó cũng sẽ được thêm vào Xbox Game Pass cho cả console và PC vào ngày hôm nay. Các cấp độ mới cao điểm hé lộ lời trêu ghẹo… Cuối cùng, IO Interactive đã hé lộ một địa điểm mới sẽ đến vào cuối năm 2022. Hãy khám phá… Hitman 3 là một trong những bản phát hành trò chơi lớn đầu tiên của năm 2021. Nó kết thúc hoàn hảo bộ ba phim đầy phong cách và sáng tạo, đạt 8/10 điểm trong bài đánh giá của chúng tôi: Lập biểu đồ tiến trình của bộ phim kể từ khi ra mắt tại Paris năm 2016 là một hành trình hấp dẫn. IO đã học hỏi được rất nhiều điều trong 3 năm qua và điều đó thực sự thể hiện trong Hitman XNUMX. Đó là một sự phát triển hào nhoáng hơn, linh hoạt hơn so với mẫu ban đầu của IO - một kết luận bổ ích cho một trong những nhượng quyền trò chơi điện tử độc đáo nhất hiện nay và chúng tôi sẽ tiếp tục chơi trong nhiều tuần và nhiều tháng tới. Hitman 3 có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One và PC, cũng như phát trực tuyến tới Google Stadia và Nintendo Switch. Dưới đây là các ghi chú của bản vá: HITMAN 3 GIẢI QUYẾT CÁC VẤN ĐỀ (Bản vá năm 2: 3.100) PS5hhhhhhhh Chúng tôi đã giải quyết một sự cố trong đó âm thanh có thể đột ngột bị ngắt hoặc bị tắt tiếng trong khi chơi trò chơi. Vấn đề này đặc biệt nổi bật trên PlayStation 5. Quyền truy cập Xbox Chúng tôi đã giải quyết một sự cố trong đó một số người chơi Xbox có thể mất quyền truy cập vào nội dung liên tục. Sau khi điều tra, chúng tôi đã xác định rằng những người chơi sở hữu nhiều nội dung Hitman khác nhau trên cùng một bảng điều khiển có nhiều khả năng bị ảnh hưởng nhất. Cải thiện độ ổn định Chúng tôi đã thực hiện các thay đổi từ phía sau để đảm bảo trải nghiệm trực tuyến mượt mà hơn và giảm số lượng sự cố 'ngắt kết nối' mà người chơi gặp phải. Thành tựu Sử thi Chúng tôi đã thêm hỗ trợ cho Thành tích Sử thi và Ảnh đại diện. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết trên Blog của Epic Games. Hỗ trợ Windows PC Ngoài Epic Games Store và Steam, HITMAN 3 và HITMAN Trilogy hiện đã có trên Windows PC (Microsoft). Người chơi trên nền tảng này (bao gồm cả người chơi PC Game Pass) sẽ có quyền truy cập vào tiến trình HITMAN 3 hiện có của họ đã kiếm được khi chơi HITMAN 3 trên bất kỳ bảng điều khiển Xbox nào. Quá trình đó cũng sẽ được đồng bộ hóa giữa bảng điều khiển Xbox và phiên bản Windows PC (Microsoft) của trò chơi. Ngoài ra, bất kỳ Hợp đồng nào được tạo trên nền tảng PC này sẽ được chia sẻ với người chơi máy chơi game Xbox và ngược lại. Những tính năng này có thể thực hiện được vì Xbox Live là dịch vụ trung tâm kết nối hai nền tảng lại với nhau. Bộ điều khiển hoán đổi vai Chúng tôi đã triển khai bản sửa lỗi vĩnh viễn cho tùy chọn 'Hoán đổi vai', do đó nó hiện khả dụng khi phát ở Chế độ ngoại tuyến với bộ điều khiển. Đối thoại Hạ mục tiêu Chúng tôi đã triển khai đối thoại NPC phong phú hơn, kích hoạt khi một số NPC nhất định phát hiện ra mục tiêu hoặc VIP đã bị bình định, loại bỏ hoặc bị thương. Họ sẽ đề cập đến họ theo một số cách, chẳng hạn như khi báo cáo kiến ​​thức của họ cho một người bảo vệ. Giảm lóa ống kính Chúng tôi đã giải quyết một số vấn đề có thể dẫn đến hiện tượng lóa ống kính quá mạnh khi một số nguồn sáng nhất định gặp các bề mặt phản chiếu. 2 Easy 2 Silent Chúng tôi đã điều chỉnh các điều kiện mở khóa cho chiếc cúp 'Sát thủ thầm lặng' để nó mở khóa nhất quán hơn theo yêu cầu. Hiển thị thử thách Chúng tôi đã khắc phục sự cố có thể khiến giao diện người dùng menu hiển thị không chính xác nhiệm vụ mà một thử thách có thể hoàn thành. Giờ đây, trò chơi sẽ chính xác hơn khi hiển thị nhiệm vụ nào là phù hợp nhất để hoàn thành một thử thách nhất định. Đập kính Chúng tôi đã giải quyết một sự cố trong đó một số ô kính bị thiếu SFX khi bị đập vỡ. HUD Flash Chúng tôi đã giải quyết một sự cố trong đó một số biểu tượng và thông báo HUD sẽ nhấp nháy liên tục trong khi chơi trò chơi, tùy thuộc vào các hành động cụ thể của người chơi. Chúng tôi sử dụng điều này để khắc phục Chúng tôi đã giải quyết một vấn đề trong đó thử thách Sát thủ đa năng trên 'Tác giả' (nhiệm vụ chiến dịch H1 Patient Zero) không mở khóa, mặc dù đã hoàn thành tất cả các yêu cầu. Để đảm bảo rằng các thử thách được hoàn thành và theo dõi chính xác, chúng tôi khuyên người chơi nên hoàn thành tất cả các mục tiêu và kết thúc nhiệm vụ. Dubai: Thang máy chết người Chúng tôi đã giải quyết một sự cố trong đó các NPC bị tấn công và ném xuống trục thang máy ở Dubai sẽ được bình định chứ không phải bị giết. Bây giờ, chỉ có cái chết đang chờ đợi. Dartmoor: Ngoài trời, trong nhà Chúng tôi đã giải quyết vấn đề 47 có thể nhìn xuyên qua một bức tường cụ thể từ bên ngoài dinh thự ở Dartmoor. Chongqing: You're Dead to Me Chúng tôi đã thực hiện các thay đổi đối với một số khu vực ở Trùng Khánh, để bất kỳ NPC nào phát hiện ra mình bên ngoài khu vực có thể chơi được đều được phân loại là 'bị giết' và xác được 'ẩn'. Chongqing: Table, No Table Chúng tôi đã chỉnh sửa các thuộc tính của một 'bảng vô hình' trong Gluttony Gobble Escalation. Về cơ bản, nó đã biến mất. Mendoza: No Soup For You Chúng tôi đã giải quyết một vấn đề mà Đặc vụ 47 sẽ không thể di chuyển mà không bị phát hiện, khi bắt đầu với tư cách là Bếp trưởng Asado. Mendoza: Lời nhắc quá liên tục Chúng tôi đã xóa biểu tượng 'lời nhắc' khỏi gần một trong những phím tắt liên tục trong Mendoza. Mendoza: Rich Harvest Chúng tôi đã làm cho danh hiệu / thành tích của Rich Harvest dễ mở khóa hơn một chút bằng cách không yêu cầu hoàn thành câu chuyện nhiệm vụ 'ẩn' trên Mendoza. Điều này sẽ loại bỏ sự nhầm lẫn giữa những người chơi dường như đã hoàn thành các yêu cầu nhưng không nhận được danh hiệu / thành tích. Mendoza: Đối thoại với Diana Chúng tôi đã giải quyết một vấn đề có thể khiến cuộc đối thoại của Diana không bắt đầu khi bắt đầu nhiệm vụ chiến dịch Mendoza. Bangkok: Nhận dạng bất thường Chúng tôi đã giải quyết một số vấn đề trong đó tên và hình ảnh NPC không khớp với NPC thực tế ở Bangkok.  

Anh hùng cướp biển mới của For Honor sẽ tham gia cuộc chiến vào tuần tới

Ubisoft đã tiết lộ For Honor mới của mình. Pirate đã khởi hành cho danh sách mở rộng của trò chơi chiến đấu và sẽ có thể chơi được từ ngày 27 tháng 2022 năm 6. Bạn có thể xem tập mới nhất của Ubisoft's Warriors 'Den, trong đó các nhà phát triển giới thiệu anh hùng mới hấp dẫn này. Pirate nổi bật vì một số lý do. Cô ấy không phù hợp với nguyên mẫu máy bay chiến đấu thời trung cổ điển hình, sử dụng một tay cắt thủy tinh và một khẩu súng lục trong tay kia, sử dụng chúng song song trong khi chiến đấu. Đoạn giới thiệu tiết lộ cho chúng ta biết võ sĩ mới này sẽ chơi như thế nào với đỉnh cao lén lút ở một số động tác, hành động và trang bị mỹ phẩm của cô ấy. Đối với những người yêu thích truyền thuyết For Honor, đây là thông tin chi tiết về anh hùng mới nhất: Người dân Heathmoor bị ảnh hưởng bởi nước dâng và một cơn bão tàn phá làm ngập lụt cảnh quan. Rất may, cơn bão đã đi qua, và mặc dù bầu trời bắt đầu quang đãng, một mùa đông lạnh giá đã đến. Vùng biển cao đóng băng và tuyết phủ kín địa hình. Những con tàu bị mắc kẹt trong lớp băng, điều này chỉ làm tăng thêm vẻ yên bình kỳ lạ cho Heathmoor. Sau bao nhiêu gian khổ, bao trận chiến và thiên tai, những con người đã coi khoảng thời gian nghỉ ngơi nhỏ bé này như một cơ hội để kết nối lại. Sau khi xa cách quá lâu, bạn bè và gia đình đã được đoàn tụ một lần nữa, và mọi người đều dành thời gian để đếm những lời chúc phúc và chúc mừng. Nhưng giữa những lễ hội, một thứ gì đó không lường trước được đến từ vùng biển đóng băng. Một con tàu lớn với những cánh buồm đỏ thắm đã cập bến cảng, báo trước của sự không chắc chắn - và đầy mưu mô. Đương nhiên, người hâm mộ của trò chơi đối kháng đã hỏi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. For Honor đang nhanh chóng đến gần sinh nhật lần thứ năm của mình, điều này đặt ra câu hỏi liệu chúng ta có thể mong đợi một lộ trình Năm 2021 được tải với nội dung mới hay không. Sự xuất hiện của các anh hùng, bản đồ và chế độ mới đã chậm lại theo thời gian. Năm 2020 mang đến cho chúng ta Kyoshin trong khi năm 2022 chứng kiến ​​Apollyon và lính đánh thuê lang thang, Gryphon, xuất hiện lần đầu. Điều đó nói rằng, đội ngũ của Ubisoft Montreal đã không ngừng tìm cách điều chỉnh và cân bằng lại dàn máy bay chiến đấu khổng lồ của mình, mỗi người đều có phong cách chiến đấu độc đáo của riêng mình. Hy vọng rằng buổi phát trực tiếp sắp tới sẽ cho chúng ta một cái nhìn sơ lược về những gì sẽ xảy ra trong suốt cả năm. Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi sẽ truy cập lại For Honor vào năm nay để đánh giá cập nhật vào năm XNUMX của chúng tôi.

Báo cáo: Các nhà phát triển LEGO Star Wars đã phải chịu đựng nhiều năm khủng hoảng

Được xuất bản ngay cùng với đoạn giới thiệu tổng quan về lối chơi mới và thông báo ngày phát hành cho LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Polygon có một báo cáo với cả nhân viên hiện tại và cũ nói rằng TT Games đã trải qua nhiều năm khủng hoảng, kể từ khi bắt đầu nhượng quyền thương mại nổi tiếng năm 2005. Những năm gần đây đã có sự thay đổi nhưng diễn ra chậm chạp và không giải quyết được một số vấn đề cơ bản với thời gian làm việc kéo dài tại trường quay. Vấn đề bắt nguồn từ văn hóa công sở ban đầu dưới thời người đồng sáng lập Jon Burton, người được cho là “hét lên với nhân viên quay lại bàn làm việc nếu họ cố đi làm đúng giờ và ông ấy thường xuyên mong đợi nhân viên làm thêm giờ”. Những kỳ vọng đó vẫn tiếp tục sau khi anh ấy được thay thế hàng ngày bởi giám đốc studio David Dootson (2013-18) và Paul Flanagan (2018-20), cả hai đều “duy trì bầu không khí mà người ta mong đợi phải làm thêm giờ”. Trong khi thời gian làm thêm giờ được coi là tự nguyện, nhân viên được chia thành thời gian làm thêm giờ và thời gian linh hoạt. Mặc dù trước đây có thể đổi lấy thêm lương hoặc thời gian nghỉ, nhưng flexitime chỉ có thể được đổi khi bắt đầu muộn hoặc nghỉ lễ và đi kèm với giới hạn 40 giờ có nghĩa là những người bị dẫn đến làm việc nhiều thời gian hơn sẽ không được thưởng cho những nỗ lực của họ. Khi tinh thần xuống thấp là mối lo ngại vào cuối năm 2017 và sau các cuộc họp mà nhân viên có thể khiếu nại thoải mái, các hợp đồng mới đã được đề nghị cung cấp nhiều thời gian nghỉ hơn và tiền thưởng lớn hơn. Đáng buồn thay, cả nhân viên hiện tại và nhân viên cũ đều nói rằng có rất ít phàn nàn. Một số nguồn nhấn mạnh rằng TT Games là một nơi làm việc thù địch đối với phụ nữ, những người sẽ phải chịu đựng những bình luận bắt nạt, xúc phạm và thiếu cơ hội thăng tiến. Trong một báo cáo năm 2020 về chênh lệch lương theo giới, phụ nữ chỉ chiếm 2.4% trong quý trả lương cho nhân viên được trả lương cao nhất và 8.7% trong quý trả lương trên trung bình. Cựu giám đốc điều hành Tom Stone đã tổ chức các cuộc họp phản hồi nhân viên, nhưng khẳng định rằng ông chưa bao giờ nghe thấy những lời phàn nàn về việc bắt nạt hoặc quấy rối. Những thay đổi về quản lý diễn ra vào năm 2020, khi cựu Chủ tịch Sony Worldwide Studios Michael Denny trở thành người đứng đầu studio. Các ý kiến ​​về khả năng lãnh đạo của anh ấy bị chia rẽ, với một số nguồn tin nói rằng anh ấy đang giải quyết các vấn đề liên quan đến quá mức thô lỗ và thiếu đa dạng, trong khi những người khác chỉ ra rằng việc anh ấy thuê các đồng nghiệp cũ của Sony là Eric Matthews và Mark Green vào các vai trò cao cấp như chủ nghĩa thân hữu. Các vị trí giám đốc phát triển trò chơi và trưởng bộ phận trò chơi của họ không được quảng cáo rộng rãi trong nội bộ. Nhìn chung, The Skywalker Saga đã phải chịu đựng những lựa chọn của ban lãnh đạo cấp trên. Điều này bao gồm việc chọn sử dụng công cụ trò chơi NTT được phát triển nội bộ và chưa hoàn thiện thay vì chuyển sang Unreal Engine - điều này dẫn đến sự không ổn định đối với các công cụ phát triển, không quen với việc thuê mới và mất rất nhiều thời gian khi phải khởi động lại công việc - và tính năng leo thang như ban lãnh đạo đã đặt ra cụm từ “phấn đấu đạt 85” để thử và lần đầu tiên nhận được xếp hạng siêu âm là 85. Điều này đã góp phần tích cực vào quá trình đại tu lối chơi cho The Skywalker Saga, với hy vọng giải quyết những phàn nàn phổ biến từ các bài đánh giá về máy ảnh, co-op trực tuyến và nền tảng. “Hãy thêm một cây chiến đấu theo phong cách God of War! Những đứa trẻ 5 tuổi sẽ thích nó, ”một cựu nhà phát triển cho biết. Bạn có thể nghe thấy tiếng họ đảo mắt. Cũng có một quyết định khó hiểu vào đầu năm 2020 để chuyển nhân viên từ trò chơi này sang dự án khác, khiến Skywalker Saga thiếu hụt nhân sự nghiêm trọng và có khả năng làm trầm trọng thêm sự chậm trễ. Người phát ngôn của TT Games đã cung cấp cho Polygon tuyên bố sau về văn hóa làm việc hiện tại của họ: “TT Games cam kết tạo ra một nơi làm việc tôn trọng, công bằng và hòa nhập cho mọi nhân viên. Đã có nhiều nỗ lực trong những năm gần đây, với sự lãnh đạo mới của hãng phim và sự hỗ trợ của Warner Bros. Trò chơi, để nuôi dưỡng văn hóa hợp tác và cân bằng giữa công việc và cuộc sống mà nhân viên của chúng tôi có thể tự hào. Di sản của chúng tôi về việc làm hài lòng người hâm mộ với các trò chơi mà chúng tôi đã tạo ra trong những năm qua là rất quan trọng đối với chúng tôi. Chúng tôi ghi nhận thành công liên tục và trong tương lai của chúng tôi dựa vào việc duy trì động lực của những thay đổi tích cực mà chúng tôi đã thực hiện cho đến nay, đảm bảo mọi nhân viên đều cảm thấy được hỗ trợ, đánh giá cao và trải nghiệm cảm giác thân thuộc thực sự. ” Rất may, nó có vẻ như một số thứ sẽ được cải thiện sau khi phát hành The Skywalker Saga. Các nguồn tin nói rằng TT Games sẽ không còn sử dụng NTT trên các trò chơi trong tương lai và sẽ chuyển sang Unreal Engine, và công ty đã bắt đầu ý thức hơn và giới hạn thời gian làm thêm giờ mà nhân viên có thể làm việc.

Vanguard và Warzone Pacific Season 2 bị trì hoãn để sửa các lỗi lớn

Call of Duty Vanguard và Warzone Pacific Season 2 đã bị trì hoãn, Activision đã chính thức xác nhận. Ngày bắt đầu mới cho S2 đã được lùi lại đến ngày 14 tháng 2022 năm 2. Việc lùi lại vào Ngày lễ tình nhân là để giải quyết các vấn đề lớn trên Call of Duty Vanguard, Warzone Pacific và Modern Warfare, với các nhà phát triển đang làm việc trên các bản cập nhật cho mỗi trò chơi. “Chúng tôi sẽ sử dụng thời gian phát triển bổ sung này để cung cấp các bản cập nhật, bao gồm cả tối ưu hóa cho trò chơi,” blog cộng đồng mới nhất viết. Điều này sẽ bao gồm việc cân bằng vũ khí để có một sân chơi công bằng hơn, cũng như các bản sửa lỗi quan trọng và cải thiện độ ổn định. Activision nhắc nhở người chơi rằng các bản cập nhật này đang được triển khai trên nhiều trò chơi, trải dài trên nhiều nền tảng và hai thế hệ bảng điều khiển. Trong khi một số người sẽ coi sự trì hoãn của Vanguard và Warzone Pacific Season 2022 là một sự thất vọng, những người khác đồng ý rằng đó là quyết định tốt nhất. Trong những tuần gần đây, ngày càng có nhiều báo cáo về các lỗi khó chịu và các vấn đề về hiệu suất - việc Call of Duty ra mắt trực tuyến với sự sụt giảm nội dung lớn đầu tiên vào năm 2023 là không hợp lý. Đó là thời điểm kỳ lạ đối với loạt game bắn súng góc nhìn thứ nhất bán chạy. Nhà phát triển Sledgehammer Games đã không thể tận dụng động lực của nhượng quyền thương mại với Call of Duty Vanguard năm ngoái. Ít nhất là về mặt doanh số, dẫn đến suy đoán rằng mục nhập năm nay có thể phát hành sớm hơn một chút trong năm. Tất nhiên, sau đó là việc Microsoft mua lại nhà xuất bản Activision. Không có gì được đặt ra mặc dù có khả năng chúng ta có thể thấy Call of Duty trở thành độc quyền của Xbox từ năm 9 trở đi, một sự thay đổi mang tính bước ngoặt cho thể loại và ngành nói chung. Trong bài đánh giá của mình, chúng tôi đã chấm Vanguard 10/XNUMX điểm mạnh cho chiến dịch câu chuyện điện ảnh, nhiều người chơi sắc nét và Zombies: Các vì sao được làm lại đã phù hợp với Call of Duty: Vanguard. Lần đầu tiên, điều này thực sự cảm thấy như một gói đầy đủ mà không có bất kỳ cảnh báo nào. Chắc chắn, một số bộ phận tự nhiên mạnh hơn những bộ phận khác nhưng không có liên kết yếu trong tầm nhìn. Sau khi chiến thắng trở lại, Call of Duty giờ đây đang ở trên một cơn nguy kịch. Nguồn: Call of Duty

Lego Star Wars: The Skywalker Saga sẽ ra mắt vào ngày 5 tháng XNUMX

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga sẽ phát hành vào ngày 5 tháng 2022 năm 5, sắp ra mắt trên Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 2020, Nintendo Switch và PC. Để đánh dấu thông báo, một đoạn giới thiệu tổng quan về lối chơi mới cũng đã được phát hành. Cuối cùng thì việc có được một ngày phát hành chắc chắn là một cột mốc khá lớn đối với trò chơi này. LEGO Star Wars: Skywalker Saga ban đầu được lên kế hoạch phát hành vào năm 2021, nhưng sau nửa năm xảy ra đại dịch, Warner Bros. đã đưa ra quyết định khó khăn là đẩy nó trở lại vào đầu năm 2022, và sau đó lại trì hoãn đến đầu năm 2. Hy vọng rằng chu kỳ phát triển kéo dài sẽ rất đáng giá, đến ba năm sau trò chơi LEGO TT Games cuối cùng - Trò chơi điện tử Lego Movie 2005 - khi đã có ít nhất một trò chơi LEGO của họ quay trở lại Chiến tranh giữa các vì sao LEGO ban đầu vào năm 3. Cập nhật: Thật đáng thất vọng, một báo cáo đã xuất hiện thảo luận về văn hóa phá hoại và làm thêm giờ, cũng như các vấn đề phát triển khác đã ảnh hưởng đến TT Games. TT Games đã đại tu hoàn toàn lối chơi của sê-ri. Có các cơ chế chiến đấu mới, chẳng hạn như nhắm mục tiêu bằng máy bay bắn qua vai và chui vào chỗ nấp, và một máy ảnh 3D năng động hơn gần với hành động hơn bao giờ hết. Trận chiến ngoài không gian sẽ có người thứ 300 đi theo cam để không gian rộng hơn. Các cấp độ sẽ thêm gia vị cho mọi thứ với các phần thiết lập khác nhau, như rượt đuổi bằng xe đạp tốc độ, bắn pháo vào đội quân droid đang tới và hơn thế nữa. Ngoài ra còn có nhiều tuyến đường qua các cấp, chẳng hạn như cho bạn lựa chọn giữa đường đối đầu trực diện và đường đi lén lút. Mỗi địa điểm cho phép bạn tiếp tục câu chuyện chính hoặc đi đường vòng để khám phá các hành tinh thế giới mở hơn với các nhiệm vụ phụ. Khám phá và tìm kiếm các viên gạch Kyber sẽ cho phép bạn nâng cấp các lớp nhân vật khác nhau, chẳng hạn như nhân vật Người nhặt rác có quyền truy cập vào trình khởi chạy ròng để tạo ra các bề mặt có thể leo lên được hoặc Scoundrels cảm nhận các cơ hội để có những cảnh quay đặc biệt. Tiện dụng khi có hơn XNUMX ký tự mà bạn có thể chơi. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga sẽ có các đoạn cắt cảnh và tương tác lồng tiếng đầy đủ, như tất cả các trò chơi gần đây nhất đã có… nhưng một Chế độ Mumble mới sẽ cho phép bạn quay trở lại phong cách cổ điển của các trò chơi LEGO Star Wars ban đầu , thay thế tất cả các giọng nói bằng tiếng lầm bầm. Nguồn: thông cáo báo chí

Nhà sản xuất Blizzard đổ lỗi cho việc quản lý yếu kém của Kotick vì sự chậm trễ của Overwatch 2

Với việc CEO của Activision Blizzard, Bobby Kotick dường như đang đi tới cửa thoát hiểm sau khi Microsoft mua lại thỏa thuận, Nhà sản xuất Blizzard, Tracy Kennedy đã lên Twitter để khẳng định chắc chắn rằng nguyên nhân khiến cho sự chậm trễ phát triển của Overwatch 2 là do Kotick và đội ngũ lãnh đạo của anh ấy quản lý yếu kém. Kennedy đã tweet để trả lời cuộc phỏng vấn GamesBeat của Kotick, trong đó anh ấy trích dẫn sự chậm trễ của Overwatch 2 và Diablo IV là lý do chính khiến giá cổ phiếu của Activision Blizzard giảm mạnh vào cuối năm 2021 - hoàn toàn không liên quan đến quấy rối tình dục và văn hóa nơi làm việc độc hại mà anh ấy đã báo cáo đã làm ngơ trong nhiều năm, phải không? Cô ấy nói, “Bobby, hãy nói với mọi người về các dự án ngẫu nhiên cho [Overwatch 1] mà tất cả các bạn sẽ đổ xô vào chúng tôi. Nhóm sẽ làm [thêm giờ], chỉ để họ bị hủy và trong nhiều tháng [phát triển Overwatch 2] đã bị mất. Hoặc gần như toàn bộ đội đang chuyển sang và trích dẫn bạn là lý do. Đừng ngại. “Ồ khoan đã, đúng rồi bạn trốn sau vật tế thần bởi vì bạn là một kẻ hèn nhát, sai lầm của tôi. Cả thế giới sẽ nhớ bạn là một trò đùa tham lam, và bạn không thể làm gì để thay đổi điều đó. Chúng tôi sống lâu hơn bạn và chúng tôi đã thắng. Byeee 👋 ”Dòng tweet của cô ấy cảm thấy hơi lộn xộn, đề cập đến cả Overwatch gốc và phần tiếp theo đang trong quá trình phát triển của nó. Trò chơi gốc xuất hiện sau khi dự án MMORPG Titan bị hủy bỏ, khá nhanh chóng đi từ giai đoạn ý tưởng đầu tiên vào năm 2013 đến khi phát hành đầy đủ vào giữa năm 2016. Kennedy dường như không nói về sự phát triển của trò chơi gốc, mà là sự phối hợp mà nhóm Overwatch phải làm giữa việc duy trì trò chơi gốc và phát triển phần tiếp theo Overwatch 2. Các nhân viên khác cũng có một vài suy nghĩ về vấn đề này, Kotick đã trích dẫn trước đó rằng "Không có kỳ vọng cho một cuộc hẹn hò, chỉ cần làm cho nó tuyệt vời", rằng anh ấy đang ném các nhà phát triển vào gầm xe buýt và cuộc phỏng vấn của anh ấy chỉ là một chiến thuật làm chệch hướng. Được công bố tại Blizzcon vào tháng 2019 năm 2, Blizzard tiết lộ Overwatch XNUMX sẽ mở rộng dựa trên trò chơi gốc thay vì thay thế hoàn toàn. Tất cả các bản sao của trò chơi gốc sẽ được cập nhật để có cùng các anh hùng, bản đồ, chế độ PvP và thay đổi cân bằng trong Overwatch 2, với phần tiếp theo sẽ có chế độ co-op PvE làm điểm thu hút chính để mọi người mua. Sự phát triển của Overwatch 2 có thể hiểu là đã tác động đến khối lượng hỗ trợ tiếp tục mà trò chơi gốc đã nhận được, mặc dù vẫn có một chút ngạc nhiên khi cả Overwatch 2 và Diablo IV đều bị trì hoãn từ thời điểm phát hành năm 2022 đến năm 2023. Tất nhiên, có những tình tiết giảm nhẹ rõ ràng ở đây, với việc COVID-19 chuyển hướng phát triển sang làm việc tại nhà, nhưng giữa năm 2021 và làn sóng cáo buộc tấn công Activision và Blizzard vì văn hóa công sở độc hại và quấy rối cũng có tác động. Chắc chắn tinh thần sẽ bị ảnh hưởng và những cáo buộc đã dẫn đến việc nhân vật McCree của Overwatch bị đổi tên, bởi vì tên của anh ta dính líu đến vụ kiện và sự cố khét tiếng “Cosby Suite”. Ngoài ra còn có các cuộc đình công liên tục đối với phía Activision của công ty, các nỗ lực hợp nhất và đã có những lời kêu gọi dai dẳng yêu cầu Kotick từ chức Giám đốc điều hành. Tất cả những điều này, và việc Kennedy khẳng định rằng Kotick và đội ngũ quản lý của ông đã gửi các nhà phát triển xuống những hố thỏ lãng phí, đã dẫn đến tỷ lệ doanh thu cao khi mọi người tìm kiếm việc làm ở những nơi khác. Bạn phải tự hỏi Kennedy đang đề cập đến ngõ cụt phát triển nào, mặc dù có lẽ một trong những điều đã thấy ánh sáng ban ngày là sự chuyển đổi sang chế độ nhiều người chơi đa nền tảng và yêu cầu đối với thông tin đăng nhập Battle.net. Mặc dù Kotick có thể không thoát ra khỏi vô số vụ bê bối thơm như hoa hồng, nhưng tôi không chắc rằng Kennedy thực sự có thể khẳng định rằng các nhân viên đã chiến thắng Kotick. Thứ nhất, anh ấy sẽ vẫn giữ cương vị Giám đốc điều hành cho đến khi thương vụ mua lại của Microsoft được chấp thuận và nếu đúng như vậy, anh ấy sẽ nhận được gần 400 triệu USD cho số cổ phiếu mà anh ấy nắm giữ. Ngay cả khi không và anh ta từ chức, anh ta vẫn sẽ có cổ phiếu trị giá vài trăm triệu. Thêm vào đó là hàng trăm triệu mà anh ấy thường xuyên nhận được dưới dạng tiền thưởng trong suốt nhiệm kỳ của mình và tôi chắc chắn rằng anh ấy sẽ gạt nước mắt với những tờ 100 đô la.

Sony hy vọng Microsoft sẽ giữ các trò chơi Activision trên PlayStation "do các thỏa thuận hợp đồng"

Sony hy vọng rằng các trò chơi Activision sẽ vẫn đến với bảng điều khiển PlayStation nếu quá trình mua lại của Microsoft hoàn tất, giữ một số nhượng quyền lớn nhất trong trò chơi điện tử dưới dạng các tựa game đa nền tảng và không biến chúng thành độc quyền của Xbox. Bạn có thể nghi ngờ họ, nhưng họ viện dẫn các thỏa thuận hợp đồng hiện có giữa PlayStation và Activision là lý do cho niềm tin của họ. Một phát ngôn viên của Sony nói với WSJ rằng “Chúng tôi hy vọng rằng Microsoft sẽ tuân thủ các thỏa thuận hợp đồng và tiếp tục đảm bảo các trò chơi của Activision là đa dạng.” Activision và Sony đã có một thỏa thuận độc quyền nội dung lâu dài với PlayStation cho thương hiệu Call of Duty, kể từ khi phát hành năm 2015 của Call of Duty: Black Ops 3. Kể từ thời điểm đó, Activision đã đưa ra tính độc quyền theo thời gian trên các bản mở rộng DLC ​​(khi các gói bản đồ trả phí vẫn còn là một thứ), được đóng gói trong các chế độ chơi dành riêng cho PlayStation cho Modern Warfare và Black Ops Cold War, hoặc chỉ đơn giản là cung cấp các đợt tăng XP cụ thể và các đặc quyền khác cho người chơi PlayStation . Điều đó sẽ làm giảm bớt một số lo ngại rằng nhiều người đã có hơn 68.7 tỷ đô la mua lại Activision Blizzard được công bố vào đầu tuần này, với việc Microsoft dự kiến ​​sẽ chuyển nhượng quyền thương mại đa nền tảng trước đây trở thành độc quyền Xbox, PC và Xbox Game Pass. Ngoài ra, khi được Bloomberg hỏi trực tiếp về điều này vào đầu tuần này, ông chủ Xbox, Phil Spencer cho biết "Tôi sẽ chỉ nói với những người chơi đang chơi các trò chơi Activision Blizzard trên nền tảng của Sony: Mục đích của chúng tôi không phải là kéo cộng đồng ra khỏi nền tảng đó và chúng tôi vẫn cam kết với điều đó. " Tất cả những gì chúng ta phải làm là xem xét thành tích của Microsoft với thương vụ thâu tóm game bom tấn của họ để tìm ra kế hoạch khả dĩ nhất của họ là gì. Công ty chưa bao giờ có quan điểm cứng rắn đối với các studio bị mua lại khiến các bản phát hành trò chơi đang trong quá trình phát hành của họ trở thành độc quyền của Xbox. Psychonauts 2 là một bản phát hành đa nền tảng, mặc dù có bản nâng cấp dành riêng cho Xbox Series X | S cho thế hệ mới, trong khi Wasteland 3 được phát hành với sự xuất bản của Koch Media. Tương tự, mặc dù đã mua lại Bethesda vào đầu năm ngoái, Microsoft vẫn tôn trọng các thỏa thuận độc quyền đã đưa Deathloop và Ghostwire Tokyo trở thành độc quyền PlayStation 5 được tính giờ. Tất nhiên, khi chưa có thỏa thuận hiện tại, Microsoft và Bethesda đã xác nhận rằng Starfield, Redfall và The Elder Scrolls VI sẽ là độc quyền của hệ máy Xbox. Đọc thêm: Microsoft mua Activision Blizzard có ý nghĩa gì đối với game thủ? Vì vậy, những gì chúng ta có thể mong đợi sẽ xảy ra với các trò chơi của Activision và Blizzard? Call of Duty: Warzone có thể sẽ là một vật cố định vĩnh viễn trên tất cả các nền tảng, trò chơi miễn phí để chơi là một cỗ máy quay tiền mà không ai hợp lý muốn đóng cửa vào thời điểm này. Các bản phát hành Call of Duty chính có thể sẽ vẫn là trò chơi đa nền tảng, trong khi vẫn còn một hợp đồng để tôn vinh - về mặt lịch sử, hợp đồng này có thời hạn 2010 năm từ 2014-2020 khi trên Xbox và có khả năng sẽ được gia hạn vào năm XNUMX bởi Sony và Activision cho PlayStation. Điều này có thể thấy các trò chơi Call of Duty vẫn còn trên PlayStation cho đến năm 2025 hoặc cho đến khi một số trò chơi đã được phát hành. Ngoài Call of Duty và nếu Activision từng sản xuất bất kỳ trò chơi nào dựa trên bộ sưu tập IP của họ bao gồm Crash Bandicoot và Spyro, bạn có thể đặt cược rằng chúng sẽ là độc quyền của Xbox. Về phía Blizzard, Overwatch sẽ nhận được một cuộc đại tu đáng kể để trò chơi sẽ vẫn ở trạng thái ổn định với nội dung nhiều người chơi của Overwatch 2. Đó có thể sẽ tiếp tục là kế hoạch, mặc dù vẫn còn một dấu hỏi về việc liệu Overwatch 2 sẽ được phát hành trên PlayStation hay họ sẽ để người chơi với trò chơi cũ. Tuy nhiên, Diablo IV và tất cả các bản phát hành trò chơi khác trong tương lai chắc chắn sẽ là độc quyền của bảng điều khiển Xbox. Tất nhiên, điều đó phụ thuộc vào việc một trong hai trò chơi được phát hành trước hay sau khi bất kỳ giao dịch mua nào của Microsoft có thể được hoàn tất. Đó là một điều lớn nếu, vì mười hai tháng qua đã chứng kiến ​​sự giám sát chặt chẽ hơn nhiều đối với các vụ mua lại công nghệ khổng lồ của các cơ quan quản lý chính phủ.

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img