Khi các cơ quan quản lý của Hoa Kỳ nhắm đến các sàn giao dịch tập trung, thị trường tiền điện tử dường như không hề bối rối và quyết tâm tiếp tục xu hướng đi lên của mình. Sau khi mất đất một chút...
Khi các vụ kiện của tòa án chống lại người bán và nhà tiếp thị NFT tiếp tục diễn ra, các thương hiệu đã cảnh báo rằng họ có thể trở thành mục tiêu của các vụ kiện FTC vì quảng cáo sai sự thật nếu...
NFT, một nhánh được cho là nghệ thuật của thị trường tiền điện tử, là một chủ đề nóng. Chúng cũng là một thứ gây tranh cãi, và nhờ vào mối liên hệ nội tại với công nghệ, một thứ liên quan đến việc chơi game vào một thời điểm nào đó.
Chúng tôi sẽ không đề cập đến toàn bộ chiều rộng và chiều rộng của các mã thông báo không thể thay thế trong bài viết này. Chỉ cần nói rằng, chúng là biên lai kỹ thuật số cho tác phẩm nghệ thuật, quan trọng là, thực sự không phải là quyền sở hữu hoặc bản quyền của chính tác phẩm đó và có thể được chuyển qua cùng một loại xác minh mật mã như Bitcoin. Nếu bạn cần một khóa học về khái niệm này, hãy thử video nhanh này từ Wall Street Journal… hoặc có lẽ cái này nhiều hơn từ Cracked và sự theo dõi không thể tránh khỏi.
Nếu bạn là người yêu thích NFT, chúng là một cuộc cách mạng trong nghệ thuật kiếm tiền. Nếu bạn không phải vậy, họ là một kế hoạch làm giàu nhanh chóng đang cố gắng khiến tiền điện tử tấn công chớp nhoáng hai lần, chịu cùng một loạt những kẻ lừa đảo và trộm cắp thường xuyên xảy ra trên thị trường tiền điện tử. NFT gây tranh cãi vì một số lý do: tác động của chúng đến môi trường do yêu cầu khả năng xử lý để xác minh, xu hướng của người bán NFT sử dụng “nghệ thuật” sản xuất hàng loạt để phục vụ một thị trường có vấn đề (hoặc chỉ ăn cắp một ít và bán nó bằng mọi cách), và chính khái niệm về việc bán chứng chỉ số như một loại hàng hóa và một loại quyền sở hữu viển vông.
Một loại phản ứng vi mô mới
NFT có liên quan gì đến việc chơi game? Nhìn bề ngoài, không nhiều lắm. Được giới thiệu như một phương tiện chuyển quyền sở hữu các tác phẩm nghệ thuật cụ thể, mã thông báo không thể thay thế không thực sự tương thích với các phương tiện truyền thông đại chúng như trò chơi, phim hoặc chương trình truyền hình. Nhưng điều đó đã không ngăn cản một số nhà phát triển, cả lớn và nhỏ, cố gắng tham gia vào cơn sốt - và kiếm tiền nhanh chóng khi có cơ hội để làm điều đó.
Ý tưởng cốt lõi của việc triển khai NFT trong trò chơi dường như chủ yếu được kết nối với các vật phẩm trong trò chơi, điển hình là da hoặc trang phục cho hình đại diện của người chơi. Những thứ này ít nhất có điểm chung với các tác phẩm nghệ thuật riêng lẻ chủ yếu được đẩy cùng với các NFT thông thường hơn - Valve đã bán các mặt hàng do cộng đồng sản xuất trong Team Fortress 2 một thập kỷ trước. Như với các NFT khác, những mặt hàng này có thể được bán và bán lại trên blockchain. Nhưng không giống như các công nghệ blockchain khác, thực tế là các vật phẩm đã nói thực sự dựa vào chính trò chơi để hoạt động và giữ giá trị có nghĩa là nó thiếu bản chất phi tập trung thu hút rất nhiều nhà tư bản vô chính phủ.
Nhưng cho đến nay, người cổ vũ lớn nhất cho NFT trong số các công ty game lớn, và vẫn là nhà phát hành Ubisoft của Pháp. Công ty đã trở thành nhân vật trò chơi lớn đầu tiên đẩy NFT vào trò chơi của riêng mình với các vật phẩm trong trò chơi "giới hạn" cho Điểm đột phá của Tom Clancy's Ghost Recon. Bất chấp phản ứng dữ dội từ cả game thủ và nhân viên của mình, Ubisoft dường như cam kết giới thiệu NFT trong các trò chơi hiện có và trò chơi mới tính đến thời điểm viết bài. Đáp lại phản ứng dữ dội, Ubisoft đã đưa ra những tuyên bố không cam kết về sự hiểu biết nhưng từ chối lùi bước. Ubisoft gần đây cấp phép cho các ký tự Rabbids của nó cho thị trường metaverse Hộp cát.
Ubisoft
Square Enix là nhà xuất bản lớn khác cũng có vẻ muốn tham gia chuyến tàu NFT. Sau khi có âm thanh ủng hộ ban đầu vào năm ngoái, chủ tịch công ty Yosuke Matsuda cho biết vào đầu năm 2022 rằng họ sẽ tiếp tục đầu tư nguồn lực vào khái niệm.
Tất cả những điều đó nghe có vẻ tồi tệ, ít nhất là nếu bạn có quan điểm phổ biến rằng NFT tốt nhất là không được hình thành và tệ nhất là lừa đảo hoàn toàn. Và bất kỳ người quan sát bình thường nào, theo dõi sự gia tăng của các giao dịch vi mô, trận chiến vượt qua và trò chơi “phục vụ trực tiếp”, có thể cho rằng điều tồi tệ nhất: Rằng toàn bộ ngành công nghiệp nóng lòng muốn bắt kịp xu hướng mới nhất hứa hẹn mang lại lợi nhuận lớn mà không tốn kém. công việc. Nhưng bạn sẽ sai. Ngành công nghiệp, hoặc ít nhất là một phần lớn mới mẻ của nó, dường như cũng hoài nghi về “cuộc cách mạng” NFT như phần còn lại của chúng ta.
Hầu hết các nhà xuất bản và nhà phát triển không tham gia
Lấy EA làm ví dụ. Electronic Arts nói chung là mục tiêu số một đối với sự giận dữ của những game thủ mệt mỏi với việc sử dụng quá nhiều AAA và trục lợi. Nhưng sau khi ban đầu gọi NFTs “tương lai của ngành công nghiệp của chúng tôi”, Giám đốc điều hành EA, Andrew Wilson, nói với các nhà đầu tư rằng khái niệm này“ không phải là thứ mà chúng tôi đang hướng tới ”. Anh ấy đã tiếp tục so sánh NFT với các mốt đang trôi qua như 3DTV.
Và EA không phải là nhà sản xuất trò chơi duy nhất lật ngược lại khái niệm này. Sau khi công bố NFT hình đại diện người chơi cho sắp tới STALKER 2, nhà phát triển GSC Game World đã lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và từ chối quan điểm của mình, đăng một lời xin lỗi ngắn gọn và từ bỏ “bất kỳ thứ gì liên quan đến NFT” Trong dự án.
Phil Spencer, Giám đốc điều hành mảng trò chơi của Microsoft, đã gọi NFTs “khai thác nhiều hơn là về giải trí. ” Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng trước, 70% nhà phát triển áp đảo trả lời khảo sát của Nhà nước về ngành công nghiệp trò chơi chỉ ra rằng họ không quan tâm đến các mã thông báo không thể thay thế. Thậm chí ít hơn muốn làm bất cứ điều gì với tiền điện tử.
Nhìn rộng ra những người chơi lớn hơn trong ngành, cùng với phản ứng chung từ các nhà phát triển nói chung, trò chơi có vẻ hơi khoa học, ít nhất là đối với NFT và phụ thuộc nhiều hơn vào các khía cạnh được cung cấp bởi tiền điện tử. Điều đáng ngạc nhiên là các nhà xuất bản AAA nói chung có thể được tin tưởng để thử bất cứ thứ gì có thể vắt thêm vài đô la từ tài sản của họ. Có thể cơn sốt NFT đã tăng và giảm quá nhanh, kèm theo đó là quá nhiều tâm lý tiêu cực, đến nỗi ngay cả ngành công nghiệp game nổi tiếng hay thay đổi cũng phải vượt qua. Một mối quan hệ tiếp theo với tiền điện tử, nguyên nhân của rất nhiều tai ương cho Những game thủ PC muốn có một card đồ họa mới, có thể có một cái gì đó để làm với điều đó.
Thị trường dành cho những người muốn NFT liên quan đến chơi game dường như không bị ảnh hưởng bởi rất nhiều nhà phát triển indie lấp đầy thị trường ngách. Nhưng sự đồng thuận giữa các nhà phát triển lớn dường như đang hình thành: NFT không cung cấp bất cứ thứ gì họ không thể có với các công cụ hiện có. Doanh số NFT tiếp tục tăng mạnh, nhưng sự sụp đổ trong chi tiêu rình rập thị trường đầu cơ, và có thể không lâu trước khi các loại tài chính nouveau tìm kiếm kế hoạch lớn tiếp theo. Tuy nhiên, có những trường hợp ngoại lệ như Ubisoft và Square, có vẻ như chúng ta có thể dẹp bỏ nỗi sợ rằng NFT sẽ trở nên phổ biến trong thế giới game.
Được biết, kẻ tấn công đã lấy đi số NFT trị giá ít nhất 1.7 triệu USD sau một cuộc tấn công lừa đảo có chủ đích nhắm vào người dùng OpenSea. Đội ngũ lãnh đạo, kỹ thuật và bảo mật của chúng tôi đang liên lạc với những người dùng bị ảnh hưởng để thu thập thông tin chi tiết. Chúng tôi tiếp tục cho rằng đây là một cuộc tấn công lừa đảo bắt nguồn từ bên ngoài https://t.co/3qvMZjxmDB. ↯ - OpenSea (@opensea) Tháng XNUMX […]
Theo một báo cáo gần đây của Chainalysis, khi các trường hợp sử dụng mới và thú vị dành cho NFT xuất hiện, thì khả năng lạm dụng của chúng cũng tăng theo.
Tuần trước, doanh số bán mã thông báo không thể thay thế (NFT) vẫn không bị ảnh hưởng trong khi thị trường tài sản tiền điện tử giao ngay ảm đạm. Tuy nhiên, một tuần sau, doanh thu của NFT đã giảm 13% xuống còn 800 triệu đô la trong bảy ngày qua. Trong tuần qua, doanh số bán NFT trên chuỗi khối Ethereum đã giảm 11.78% nhưng doanh số bán NFT dựa trên chuỗi khối Ronin (Axie Infinity) đã giảm […]
Trong khi thị trường tiền điện tử giảm hàng tỷ trong bảy ngày qua, doanh số bán tài sản mã thông báo không thể thay thế vẫn tăng 81% kể từ tuần trước. Thống kê cho thấy doanh số bán NFT 4.7 tỷ đô la đã được thanh toán trong bảy ngày trong số 326,733 người mua và Ethereum đã chứng kiến sự gia tăng liên tục trong khối lượng bán NFT. Doanh số bán hàng của NFT vẫn duy trì mạnh mẽ mặc dù giá thị trường tiền điện tử có sự đảo ngược […]
Một cuộc điều tra của WTR phát hiện ra nhiều trường hợp tên thương hiệu và hình ảnh được bán trên thị trường NFT OpenSea, bao gồm cả logo của một thương hiệu thời trang được bán với giá hơn 3 triệu đô la.
Trong bảy ngày qua, đã có doanh số bán mã thông báo không thể thay thế (NFT) 2.53 tỷ đô la, tăng 161% trong tuần qua. Chuỗi khối của Ethereum đã ghi nhận doanh số bán NFT nhiều nhất với 2.45 tỷ đô la tổng cộng trong khi mạng Solana đạt khoảng 31.9 triệu đô la doanh số bán NFT trong tuần này. Trên 258,536 người mua NFT trong tuần này, bộ sưu tập NFT Meebits […]