Logo Zephyrnet

Nhãn: Kinh dị tâm lý

Ghostwire: Tokyo ban đầu là Ác ma trong vòng 3

Khi Ghostwire: Tokyo lần đầu tiên được công bố trong thời trang xứng tầm meme tại E3 2019, cựu giám đốc sáng tạo Ikumi Nakamura cho biết đó là không sẽ là một trò chơi kinh dị sinh tồn giống như các trò chơi trước đây của Tango Gameworks--The Evil Inside và The Evil Inside 2. Tuy nhiên, vui vẻ Trò chơi phiêu lưu hành động thực sự bắt đầu ra đời với cái tên The Evil Inside 3 và một số bản chất của trò chơi đó vẫn tồn tại trong hành động góc nhìn thứ nhất huyền bí của Ghostwire: Tokyo.

GameSpot gần đây đã có cơ hội xem một cuộc trình diễn thực tế về Dây ma: Tokyo, nơi chúng tôi đã học được từ nhóm phát triển rằng trước khi có hình thức hiện tại, trò chơi đã được lên kế hoạch là The Evil Within 3 trước khi thay đổi đủ để đảm bảo một IP mới.

Giống như tâm lý kinh dị của The Evil Inside, và đặc biệt là phần tiếp theo của nó, Ghostwire: Tokyo có các căn phòng biến hình, dịch chuyển sẽ khiến bạn mất phương hướng và khiến bạn phải kiễng chân… hoặc choáng váng, vì toàn bộ căn phòng có thể lật nhào giống như một ngôi nhà trong đó. "Scooby-Doo gặp Batman." Sự khác biệt ở đây là những phép thuật siêu nhiên từ những người sùng bái là nguyên nhân gây ra sự thay đổi của môi trường chứ không phải là tâm trí tan vỡ sâu sắc đang cố gắng bảo vệ bản thân khỏi những tổn thương thêm, nhưng Ghostwire: Tokyo dường như đang phát huy thế mạnh của studio mà không có cảm giác như nó đang giẫm phải điều tương tự. tiếp đất như những người tiền nhiệm của nó.

Vẫn còn phải xem Tango Gameworks sẽ đẩy ranh giới thiết kế trò chơi của nó đi bao xa, vì bản thân The Evil Inside và phần tiếp theo của nó là hai trò chơi rất khác nhau. Trong khi phần gốc có cảm giác giống như một lời tri ân dành cho Resident Evil 4 với một chút bạo dâm kiểu Saw được đưa vào, thì The Evil Inside 2 lại mang tính thử nghiệm hơn, bao gồm một số phần thậm chí không phải là kinh dị sinh tồn mà thay vào đó khám phá các sự kiện trong quá khứ theo những cách thụ động hơn. . Đó là một bước nhảy vọt về mặt sáng tạo đã khiến phần tiếp theo trở thành một trò chơi mạnh mẽ hơn nhiều và thật thú vị khi thấy một studio rõ ràng đã đạt được bước tiến của mình và không còn bị ràng buộc với những gì đã hoạt động trong quá khứ.

Ghostwire: Tokyo sẽ ra mắt vào ngày 25 tháng 5 cho PSXNUMX và PC. Sẽ mất một năm trước khi nó có mặt trên nền tảng Xbox do thỏa thuận độc quyền theo thời gian được thực hiện trước khi Microsoft mua lại Tango Gameworks. Trò chơi có tính năng sáng tạo hệ thống chiến đấu dựa trên phép thuật và nó đang tạo ra một số những thay đổi lớn đối với thiết kế thế giới mở.

MADiSON sẽ có mặt trên bảng điều khiển hiện tại và thế hệ tiếp theo vào cuối năm nay

Hãy thừa nhận đi, bạn yêu thích thể loại kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất phải không? Nếu thực sự đó là túi của bạn, thì bạn sẽ muốn chú ý đến MADiSON sắp ra mắt của BLOODIOUS Games và Perp Games khi nó ra mắt trên bảng điều khiển hiện tại và thế hệ tiếp theo vào cuối năm 2022.

Các bài viết MADiSON sẽ có mặt trên bảng điều khiển hiện tại và thế hệ tiếp theo vào cuối năm nay xuất hiện đầu tiên trên TheXboxHub.

10 bộ phim kinh dị tuyệt vời mà bạn có thể phát trực tiếp ngay bây giờ

Mọi người đều thích một bộ phim kinh dị hay. Ngồi ở điểm giao nhau giữa một số phân nhánh, phim kinh dị được định nghĩa bởi những cảm giác hồi hộp, lo lắng, căng thẳng và ...

8 bộ phim hài kinh dị châm biếm giúp bạn có hứng thú với Scream mới

Nhượng quyền Scream sẽ trở lại vào thứ Sáu tuần sau với việc phát hành Scream, bộ phim thứ năm có tựa đề khó hiểu của loạt phim siêu kinh dị mang tính biểu tượng. Không bao giờ...

10 game nhập vai trên bàn mới được mong đợi nhất sắp ra mắt vào năm 2022

Trò chơi nhập vai trên máy tính bảng hiện đang tồn tại trong một không gian thú vị. Tình trạng tắc nghẽn vận chuyển và tình trạng thiếu tài liệu đã cản trở các nhà xuất bản trong suốt năm qua vẫn tiếp diễn, ...

Đề xuất về độ khó của cơn ác mộng Phasmophobia hay nhất

Bản cập nhật Halloween của Phasmophobia sẽ đi kèm với hai hồn ma mới, độ khó ác mộng và những nội dung chưa biết khác. Hy vọng rằng chúng ta cũng có thể có được một bản đồ mới. Các nhà phát triển Phasmophobia đã liên hệ với cộng đồng để nhận đề xuất về những gì họ muốn thấy được triển khai trong độ khó ác mộng của Phasmophobia. Chúng tôi đã biên soạn một danh sách một số tốt nhất...

Các bài viết Đề xuất về độ khó của cơn ác mộng Phasmophobia hay nhất xuất hiện đầu tiên trên GameDom.

Hai loại ma mới sắp có chứng sợ phasmophobia

Bản cập nhật Exposition cho Phasmophobia đã giới thiệu hai loại ma mới: Myling và Goryo. Bây giờ, có vẻ như chúng ta sắp có hai loại ma mới trong Phasmophobia. Chúng tôi vừa mới giải quyết ổn thỏa với Goryo và Myling, nhưng có vẻ như Phasmophobia đã sẵn sàng tấn công thêm hai loại ma nữa vào chúng tôi. Điều này rất có thể...

Các bài viết Hai loại ma mới sắp có chứng sợ phasmophobia xuất hiện đầu tiên trên GameDom.

Thêm nội dung về chứng sợ phasmophobia được đưa ra trêu chọc trong tháng XNUMX

Phasmophobia đã phát hành rất nhiều nội dung kể từ khi bỏ bản cập nhật Exposition. Khi Halloween sắp đến gần, việc Phasmophobia giới thiệu nhiều nội dung hơn là điều hợp lý. Tháng 10 là tháng ma quái và có rất nhiều lý do để bạn phấn khích. Sẽ rất có ý nghĩa nếu Phasmophobia tung ra nhiều nội dung hơn vào tháng 10...

Các bài viết Thêm nội dung về chứng sợ phasmophobia được đưa ra trêu chọc trong tháng XNUMX xuất hiện đầu tiên trên GameDom.

Nến Phasmophobia không sáng như trước đây

Ngọn nến Phasmophobia hoàn hảo để thắp sáng con đường của bạn xuyên qua bóng tối của những địa điểm bị ma ám trong khi vẫn giữ được sự tỉnh táo của bạn. Bây giờ, bạn phải quyết định xem mình nên mang theo đèn pin hay sử dụng khe vật phẩm thứ ba để chứa một thiết bị khác nếu bạn tình cờ xác định được căn phòng ma. Nếu bạn đang chơi...

Các bài viết Nến Phasmophobia không sáng như trước đây xuất hiện đầu tiên trên GameDom.

Tại sao Con ma giết người nhanh đến vậy trong chứng sợ hãi Phasmophobia bây giờ?

Điều đầu tiên nhiều người thắc mắc sau bản cập nhật Phasmophobia's Exposition là làm thế nào mà con ma bây giờ lại có thể di chuyển nhanh đến vậy. Trong phiên bản cũ hơn của Phasmophobia, khi con ma bắt đầu đi săn, chúng ta có thể nhìn thấy con ma trong năm giây nên chúng ta biết chính xác nơi cần trốn. Tuy nhiên, mọi thứ lại khác. Nhanh đến mức nào...

Các bài viết Tại sao Con ma giết người nhanh đến vậy trong chứng sợ hãi Phasmophobia bây giờ? xuất hiện đầu tiên trên GameDom.

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img