Logo Zephyrnet

Nhãn: Cuốn tiểu thuyết trực quan

Đánh giá nhỏ: Maglam Lord (PS4) – Game nhập vai hành động thô bạo được cứu bởi khiếu hài hước ngu ngốc

Từ địa ngục với tình yêu.

Chúa Maglam là một câu chuyện về cá ngoài nước, trong đó bạn đảm nhận vai một chúa quỷ tên là, ahem, Killizerk. Bị tước bỏ sức mạnh vĩ đại một thời của bạn và bị đẩy vào một thế giới nơi mọi thứ dường như hơi khác một chút quá bình yên, bạn bắt tay vào hành trình tìm lại vinh quang trước đây của mình. Vấn đề duy nhất là để giữ được sức mạnh thần thánh còn sót lại của mình, bạn sẽ cần phải để người khác thực hiện phần lớn cuộc chiến - và vì vậy, cuối cùng bạn phải tạo dựng mối quan hệ với một số chiến binh đầy màu sắc.

Ngay lập tức, rõ ràng là Maglam Lord không coi trọng bản thân. Cốt truyện thường được diễn ra như những trò đùa và các nhân vật thường phản ứng theo phong cách hài hước trước những tình huống ngày càng ngớ ngẩn. Đó là cảm giác hài hước tương tự như những gì bạn sẽ tìm thấy trong Disgaea trò chơi và đó gần như là điều hay nhất về Maglam Lord. Các nhân vật được yêu thích do thái độ ngang tàng của họ và vô số lựa chọn đối thoại ngớ ngẩn cho phép bạn nhập vai - ít nhất là ở một mức độ - là chúa quỷ lý tưởng của bạn.

Đọc bài viết đầy đủ trên pushsquare.com

Game nhập vai lấy cảm hứng từ Disco Elysium dẫn đầu người chiến thắng trong trò chơi Vampire: The Masquerade

Dành cho những ai còn thiếu một chút Lễ hội hóa trang trong cuộc đời của họ Đã lâu rồi chúng ta mới được nghe thông tin từ khía cạnh ảo của Vampire: The ...

Các bài viết Game nhập vai lấy cảm hứng từ Disco Elysium dẫn đầu người chiến thắng trong trò chơi Vampire: The Masquerade xuất hiện đầu tiên trên Destructoid.

Sucker vì tình yêu làm cho cuộc hẹn hò Eldritch kinh hoàng trở nên thú vị

Bạn có niềm đam mê với mọi thứ về Lovecraft và muốn hẹn hò với bộ ba kinh hoàng? Sucker For Love: First Date cho phép bạn làm điều đó.

Các bài viết Sucker vì tình yêu làm cho cuộc hẹn hò Eldritch kinh hoàng trở nên thú vị xuất hiện đầu tiên trên GameSpew.

Tiểu thuyết hình ảnh Cyberbang 2069 mở rộng về chuyện tình lãng mạn của Cyberpunk 2077

Cyberbang 2069 là một cuốn tiểu thuyết trực quan dựa trên Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red, mở rộng dựa trên những câu chuyện tình lãng mạn của nó.

Có sẵn miễn phí trên Itch.io trong cả phiên bản SFW và phiên bản rõ ràng, nó được tạo ra bởi nhà phát triển ba người mạnh Triple Thirst như một dạng fanfiction cho trò chơi.

Tìm hiểu thêm

We Are OFK Tập 1 Đã Gọi Tôi Ra Và Tôi Vẫn Muốn Chơi Thêm

Chúng tôi là OFK có một tiền đề thực sự tuyệt vời. Kết hợp các nốt nhạc của một cuốn tiểu thuyết trực quan và một bộ phim tiểu sử, đó là nguồn gốc của một ban nhạc có tên OFK—đĩa đơn đầu tiên của họ, Follow/Unfollow, ra mắt trong The Game Awards 2020 trong khi phần còn lại của EP đầu tiên của nhóm sẽ phát hành trong khoảng thời gian 5 tuần vào cuối năm nay.

OFK là một ban nhạc thực sự, mặc dù có các thành viên ảo. Đây không phải là trường hợp nhà phát triển Team OFK tạo ra một trò chơi dựa trên âm nhạc và sau đó phát hành nhạc nền. Nhóm đã thiết kế OFK giống như các nghệ sĩ và nhóm nhạc ảo khác, như Hatsune Miku hay K/DA. We Are OFK là bộ phim tiểu sử "truyền hình" về bốn thành viên của nhóm—nghệ sĩ piano Itsumi Saitō (Đồng minh Maki), ca sĩ / nhạc sĩ Luca Le Fae (Teddy Dief), nghệ sĩ nghe nhìn Carter Flores (Syhaya Aviel), và nhà sản xuất Jey Zhang (Fiona Rene)--trở thành một nhóm ngay từ đầu.

"[We Are OFK] bắt đầu như một dự án trò chơi nhằm nói về những gì chúng tôi biết - một câu chuyện về những người tạo ra mọi thứ và cố gắng hoàn thành công việc ở Los Angeles, tập trung vào tình bạn và các mối quan hệ," giám đốc sáng tạo Teddy Dief nói với tôi. Ngoài việc lồng tiếng cho ca sĩ chính của OFK, Dief còn chỉ đạo chỉ đạo sáng tạo của studio đằng sau bộ phim tiểu sử về ban nhạc.

Họ tiếp tục: “Nhưng chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi về việc mọi người làm trò chơi”. "Việc hoạt động âm nhạc rất có ý nghĩa vì nhà sản xuất của chúng tôi vào thời điểm đó có nền tảng về kinh doanh âm nhạc và cô ấy biết cách làm việc trong ngành. Và tôi có nền tảng về giọng hát. Vì vậy, chúng tôi đã nói, 'Ồ, chúng ta có thể đặt thứ gì đó cùng nhau để chúng tôi thực sự có thể, ngay từ đầu, tạo ra một dự án âm nhạc chuyên nghiệp không chỉ là nhạc nền trò chơi điện tử truyền thống.' Giống như chúng tôi thực sự có thể thành lập một ban nhạc phù hợp và sau đó kể câu chuyện của họ."

Mặc dù We Are OFK bắt đầu như một trò chơi, nhưng Dief hy vọng rằng đó không phải là cách mà hầu hết mọi người lần đầu trải nghiệm dự án. “Xét về cách chúng tôi nói về dự án và muốn mọi người trải nghiệm nó, kịch bản thú vị nhất là mọi người nghe đĩa đơn đầu tiên trên ứng dụng Spotify và sau đó họ nói, 'Ồ, chết tiệt. Ngoài ra còn có một bộ phim tiểu sử về ban nhạc này.' Điều đó thú vị hơn nhiều đối với chúng tôi và cách chúng tôi muốn liên hệ với mọi người--đầu tiên là ban nhạc và những câu chuyện thứ hai."

Kịch bản này không phải là một khái niệm mới lạ - đã có những bộ phim tiểu sử hư cấu về nhiều nghệ sĩ và ban nhạc âm nhạc có thật, chẳng hạn như The Monkees và Big Time Rush. Tuy nhiên, theo những gì tôi có thể nói, đây là lần đầu tiên một câu chuyện như vậy được kể cho một ban nhạc gồm những người ảo cũng như lần đầu tiên một câu chuyện như vậy được kể qua lăng kính của một trò chơi điện tử nhiều tập chứ không phải một trò chơi điện tử nhiều tập. loạt phim truyền hình, do đó mời người xem tham gia vào câu chuyện.

Tôi có cơ hội được xem tập đầu tiên của We Are OFK, tập giới thiệu cả bốn thành viên trong nhóm nhưng chủ yếu tập trung vào góc nhìn của Itsumi. Đó là phần mở đầu dựa vào đối thoại, bỏ qua cách trình bày cứng nhắc để chuyển động hành động với tốc độ hấp dẫn. Tôi đã cố gắng nắm bắt được các đoạn mô tả nhân vật xuất hiện nhanh chóng ở cuối chuỗi văn bản trên điện thoại di động cũ trước khi tin nhắn mới đẩy chúng ra khỏi khung hình và các tùy chọn hội thoại cung cấp cái nhìn sâu sắc về cảm giác của nhân vật, bất kể tôi chọn lựa chọn nào--tất cả cảm giác giống như một cách tự nhiên hơn để giới thiệu tôi với những nhân vật này hơn là kể lại chi tiết về câu chuyện cốt truyện của họ. Tôi được khen thưởng vì đã chú ý thay vì chỉ có những chi tiết được đưa cho tôi.

Khi kết thúc thời lượng 50 phút của tập phim, tôi đã bị cuốn hút và háo hức muốn biết thêm. Tập 1 có cảm giác giống như một chương trình truyền hình thí điểm xuất sắc, điều này rất hợp lý nếu xét đến lịch sử viết kịch bản truyền hình của nhà văn Claire Jia của We Are OFK - trước đây, cô ấy đã viết cho phim truyền hình dài tập Awkwafina Is Nora từ Queens và Fresh Off the Boat.

Không Phụ đề cung cấp

Tiếp tục kết nối truyền hình đó, We Are OFK đang được phát hành giống như một loạt phim truyền hình. Khi trò chơi ra mắt, người chơi sẽ chỉ có thể truy cập Tập 1, với mỗi tập tiếp theo được phát hành theo lịch trình hàng tuần. Mỗi tập trong số năm tập cũng sẽ đánh dấu việc phát hành một đĩa đơn mới của OFK, tất cả đều sẽ ra mắt trên các cửa hàng nhạc số.

“Và các bản phát hành hàng tuần cũng là một điều đặc biệt trong âm nhạc,” Dief nói thêm. "Người quản lý hãng thu âm và người quản lý của chúng tôi đều nói: 'Bạn nên phát hành cho họ hàng tuần - đó là cách hoạt động tốt nhất trên nền tảng âm nhạc.' Vì vậy, tất cả có thể được kết hợp lại với nhau--các bản phát hành hàng tuần có ý nghĩa đối với TV và cũng có ý nghĩa đối với các bài hát."

Nhưng còn bản thân trò chơi thì sao? Nhóm OFK mô tả We Are OFK không phải là một trò chơi mà giống một "trải nghiệm tương tác" hơn, điều này có vẻ phù hợp dựa trên những gì tôi đã chơi - nó có những khoảnh khắc trong trò chơi nhưng diễn ra giống một chương trình truyền hình hơn với các yếu tố tương tác. Của nó rất Kentucky Route Zero về cách mọi thứ diễn ra, mặc dù với bảng màu sáng hơn nhiều và các nhân vật phù hợp hơn ở nhà trong những thứ như Life is Strange hay Persona.

Không Phụ đề cung cấp

Câu chuyện bắt đầu với Itsumi ở giữa vòng xoáy cảm xúc và tinh thần đi xuống. Với hơn một thập kỷ kinh nghiệm chơi piano, Itsumi đang cố gắng thành công ở Los Angeles, nhưng cô ấy hầu như không xoay sở được với mức lương ít ỏi khi làm việc cho một nhà phát triển trò chơi và mọi người không xếp hàng để đảm bảo cô ấy được trả tiền hợp đồng-- cô ấy chỉ nhận được một vài lời đề nghị, không có lời đề nghị nào trong số đó dẫn đến sự đổ vỡ lớn. Cô kiệt sức, chật vật tìm kiếm niềm vui trong việc luyện tập âm nhạc trong khi người yêu cũ liên tục làm phiền cô bằng những tin nhắn không mong muốn.

Cuộc đấu tranh của Itsumi là một cuộc đấu tranh có thể giải thích được—đây là tập đầu tiên của We Are OFK tìm thấy sức mạnh lớn nhất của nó, và tôi hy vọng nó sẽ tiếp tục trong suốt bốn phần còn lại của trò chơi. Ngay cả khi bạn không có mối liên hệ nào với ngành công nghiệp âm nhạc hoặc không có kiến ​​thức về cách thức hoạt động của nó—như tôi—câu chuyện của We Are OFK vẫn có thể tiếp cận được. Cốt truyện của nó được xây dựng xoay quanh các chủ đề dễ hiểu bất kể niềm đam mê của bạn là gì. Đây không phải là những người đang vật lộn với ngôi sao nổi tiếng hay căng thẳng về hàng trăm trang hợp đồng—trong We Are OFK, Itsumi, Luca, Carter và Jey vật lộn với hội chứng kẻ mạo danh, đau lòng, những suy nghĩ không mong muốn mà bạn nên lấp đầy thời gian rảnh rỗi bằng những việc thực tế. những hoạt động hiệu quả và việc biến những gì bạn yêu thích thành chiếc xe bạn cần làm để kiếm đủ tiền sống thoải mái là như thế nào.

Dief nói: “Tôi nghĩ rằng những trải nghiệm đó vượt qua cả phương tiện truyền thông. "Nền tảng âm nhạc của tôi là một trong những lý do tại sao chúng tôi làm theo cách chúng tôi đã làm. Giống như việc tôi hát các bài hát. Và về mặt quá trình sáng tác, chúng tôi chắc chắn đã có rất nhiều cuộc trò chuyện với nhà sản xuất Mikayla Foote--người đến từ việc quản lý âm nhạc và nghệ sĩ--và sau đó đã thực hiện rất nhiều cuộc gọi điện thoại với cả những người mà chúng tôi đang làm việc cùng trong lĩnh vực âm nhạc, chẳng hạn như nhạc sĩ của chúng tôi.

“Nhưng càng nhiều càng tốt, chúng tôi đã nói, 'Này, công việc của bạn như thế nào và điều gì thật tệ và ai khiến công việc của bạn trở nên khó khăn?' Không giống như trong Tập 2, [các nhân vật] sẽ dành toàn bộ tập phim trong trường quay. Điều đó thực sự không thú vị để xem. Hầu hết thời gian bạn chỉ ngồi đó. Sẽ thú vị hơn khi theo dõi những gì đang diễn ra ngay trước đó và ngay sau [những khoảnh khắc đó trong studio]." Theo Dief, đó là những khoảnh khắc mà mọi người sẽ dễ dàng liên tưởng hơn.

Không Phụ đề cung cấp

Và họ nói đúng--Tôi rời khỏi bản xem trước We Are OFK với cảm giác như thể Nhóm OFK đã nghiên cứu cuộc sống của chính tôi để lấy cảm hứng xây dựng câu chuyện của trò chơi. Như tôi tưởng tượng, hầu hết những người ở độ tuổi từ giữa 20 đến đầu 30 theo đuổi sự nghiệp viết lách, âm nhạc, nghệ thuật hoặc các lĩnh vực sáng tạo khác đều có thể cảm thấy sau khi xem qua tập đầu tiên của We Are OFK. Nó chắc chắn không gây khó khăn gì khi lao vào những khó khăn mà một nghề nghiệp như vậy có thể gặp phải--Tôi đã rơi nước mắt một chút khi nghe Itsumi tâm sự với Carter về lý do tại sao cô ấy lại phải vật lộn để tiếp tục tập piano (một cảnh đầy cảm xúc đáng lẽ phải được trải nghiệm trực tiếp). ), và tôi gật đầu thấu hiểu khi Luca cố gắng giải thích với bạn bè rằng anh ấy đang làm việc tại một công ty khiến anh ấy đau khổ vì nó không chỉ trả lương ổn mà còn vì nó cung cấp bảo hiểm y tế mà anh ấy cần.

“Không có nhân vật phản diện truyền thống vì mọi người đều rất thiếu sót và cuối cùng mọi người đều hành xử với nhau theo những cách khác nhau,” nhà văn Claire Jia nói với tôi. "Ngay cả những người mà chúng tôi cho là rất vô tội hoặc không có khả năng làm tổn thương người khác cuối cùng cũng có thể bộc lộ rằng họ đã mắc sai lầm. Chúng tôi chỉ thực sự muốn bạn có cảm giác như đang làm việc với bạn bè và đôi khi điều đó không phải là một tình huống mà ai đó cố tình làm tất cả những điều sai trái và là kẻ xấu, chỉ là đôi khi mọi người không hợp nhau hoặc họ không nhất thiết phải nói ra sự thật của mình hoặc đủ dễ bị tổn thương với nhau. Vì vậy, điều đó dẫn đến hiểu lầm."

Dief nói thêm, "Tôi đồng ý với Claire, xung đột thú vị là bạn đang cố gắng làm điều gì đó với một nhóm người khác, những người có những ưu tiên, nhu cầu, mong muốn và mong muốn riêng cho dự án cũng như những điều đang khiến họ mất tập trung. Và đó chính là điều tạo ra [xung đột] mà chúng tôi thực sự muốn nói đến."

Không Phụ đề cung cấp

Giống như một cuốn tiểu thuyết trực quan, hầu hết những gì bạn đang làm là chọn cách các nhân vật phản hồi trong tin nhắn văn bản hoặc cuộc trò chuyện. Các quyết định của bạn không làm thay đổi câu chuyện tổng thể--bất kể bạn đưa ra lựa chọn nào, Tập 1 sẽ luôn kết thúc theo cùng một cách. Nhưng sự lựa chọn của bạn có thể quyết định mối quan hệ của các nhân vật. Mỗi tùy chọn phản ánh một trong những suy nghĩ khác nhau trong đầu nhân vật--bạn có thể quyết định những gì họ thực sự gõ/nói thành tiếng. Điều này sẽ lần lượt quyết định cách các nhân vật khác phản ứng.

Như đã nói trước đó, Tập 1 tập trung vào Itsumi, nhưng thỉnh thoảng bạn cũng chuyển sang góc nhìn của Luca. Theo Team OFK, mỗi tập sẽ tập trung vào một thành viên khác nhau của ban nhạc, nhưng bạn sẽ thường xuyên chuyển đổi giữa nhiều nhân vật, thậm chí đôi khi còn tham gia vào một cuộc trò chuyện theo quan điểm của cả hai nhân vật.

“Chúng tôi thay đổi quan điểm qua từng tập phim,” Jia nói. "Mỗi tập diễn ra theo trình tự thời gian nối tiếp nhau, nhưng chúng tôi muốn bạn thấy các sự kiện diễn ra qua con mắt của những người khác nhau và mặc dù đây là một trò chơi nhưng nó cũng là một loạt phim và chúng tôi thích ý tưởng về cấu trúc phát hành giống như truyền hình này." nơi bạn đang phát một tập và sau đó chờ tập tiếp theo.

Ngoài ra, các tập phim cũng theo [thời gian trôi qua], giống như tập thứ hai diễn ra khoảng một tuần sau tập đầu tiên. Chúng tôi muốn trò chơi phải siêu thực tế. Vì vậy, khi bạn chơi nó, bạn đang ở trong đó và sống cùng họ. Giống như cách họ phải đợi, bạn cũng phải đợi”.

Không Phụ đề cung cấp

Còn quá sớm để tôi nói rằng We Are OFK không có nhiều điều về lối chơi--nó có thể giống trò chơi hơn nhiều so với những gì tôi đánh giá. Một phần của We Are OFK có vẻ tương tác nhất và giống trò chơi điện tử nhất cũng là khía cạnh duy nhất tôi chưa thể thử: các video âm nhạc. Mỗi tập giới thiệu một trong năm bài hát đầu tiên của OFK và bạn sẽ có một số quyền kiểm soát cách phát video nhạc của những bài hát này. Các video âm nhạc chưa sẵn sàng trong bản dựng mà tôi đã chơi nhưng tôi đã biết chúng có thể hoạt động như thế nào trong một video và Dief đã mô tả mỗi tính năng có lối chơi khác nhau như thế nào.

Dief nói: “Chúng tôi thực sự đã đăng ký làm thêm năm trò chơi điện tử. Không giống như hầu hết các trò chơi tập trung vào âm nhạc, We Are OFK sẽ không kiểm tra nhịp điệu hoặc khả năng ghi nhớ các nốt của bài hát của bạn. Như Dief mô tả, các phần video âm nhạc được thiết kế xoay quanh ý tưởng "khiến bạn cảm thấy âm nhạc". Bạn không thể gây rối và rơi vào trạng thái thất bại.

“Và tất cả các tương tác đều hoàn toàn khác nhau,” Dief tiếp tục. "Có một bài mà bạn đang thực hiện một loạt sự hủy diệt vì nó giống như một bài hát rất hung hãn. Có một bài có hình ảnh người xây dựng hòn đảo nhỏ, vì có yếu tố sáng tạo trong đó. Nhưng tất cả đều nhằm mục đích vui tươi và khiến bạn thích thú. cảm thấy hòa mình vào âm nhạc, đó chính là nội dung của toàn bộ sự việc - chúng tôi cố gắng tỏ ra như thế, 'Này, chúng tôi có ban nhạc này và âm nhạc này và chúng tôi muốn bạn tham gia vào nó.'"

Jia nói thêm, "Chúng tôi chắc chắn đang cố gắng thực sự đặt bạn vào vị trí của [OFK]. Vì vậy, các video âm nhạc chứa đựng rất nhiều cảm xúc về bất kỳ cảm xúc nào mà nhân vật đang cảm nhận trong thời điểm cụ thể đó. [Dief] đã đề cập trước cảnh hủy diệt, trong đó một trong những các video âm nhạc xuất hiện trong một khoảnh khắc thực sự nổi bật về mặt cảm xúc và video âm nhạc là thứ mà người chơi chọn làm trong khoảnh khắc cảm xúc đó. Tất cả đều nhằm mục đích phá hủy vì đó cũng là điều mà nhân vật đang trải qua trong tâm trí họ. Nó tương tự như đoạn hội thoại các lựa chọn--sự tương tác của chúng ta không phải là việc quyết định cách bạn có thể thay đổi mọi thứ mà giống như, 'Ồ, có một vài điều bạn có thể nói.' Và sau đó nó có thể ảnh hưởng đến tình huống theo một cách nhỏ - giống như một cuộc trò chuyện trong đời thực, những cách tinh tế mà bạn phản ứng với ai đó và thay đổi cách ai đó nghĩ về bạn hoặc phản ứng lại."

Nhạc nền của We Are OFK là sự hợp tác, được sáng tác từ sự kết hợp tài năng của Dief và các nhạc sĩ indie Luna Shadows và Thom Powers. Tập 1 có nhiều nhịp điệu nhẹ nhàng - nó mang lại cảm giác thư giãn giống như một giấc mơ. Tôi thích nó, mặc dù tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều lựa chọn phong cách hơn trong suốt quá trình chơi khi các thành viên của OFK thử nghiệm và cố gắng tìm ra bản sắc tương ứng của họ trong thế giới âm nhạc.

Không Phụ đề cung cấp

Mặc dù We Are OFK vẫn chưa ra mắt nhưng tôi đã hỏi Dief và Jia về tương lai của OFK. Sau khi trò chơi và tất cả các bài hát đã hết, tiếp theo là gì? Chúng ta có trò chơi khác tiếp tục cuộc hành trình của ban nhạc không? Hay OFK phát hành nhiều nhạc hơn? Câu trả lời ngắn gọn: Có thể là cả hai.

"Claire và tôi nói về điều này, và mọi người nói, 'Ồ tiếp theo là gì?' hoặc 'Khi nó lộ ra thì chuyện gì sẽ xảy ra?' và, điều đó còn tùy. Nếu ban nhạc thành công thì ban nhạc sẽ đi lưu diễn," Dief nói. "Nhưng có thể ai đó sẽ nói, 'Ồ, tôi muốn bạn làm nhiều bộ truyện hơn hoặc làm DLC', kiểu như, là cả hai—ngày nào cũng là cả hai.

Và vì hiện tại chúng tôi đang thảo luận về tương lai như một dự án nên tôi cảm thấy ban nhạc cần thời gian. Giống như họ cần thời gian để phát các chương trình, trực tiếp và làm tất cả những thứ đó trước khi chúng tôi muốn kể giai đoạn tiếp theo của câu chuyện, bởi vì toàn bộ ý tưởng - không tiết lộ - là câu chuyện [của We Are OFK] không phải là được cho là sẽ đi vào tương lai [của OFK]."

Vì vậy, tôi đoán chúng ta sẽ phải chờ xem sự tiếp nhận OFK như thế nào. We Are OFK dự kiến ​​ra mắt trong năm nay, phát hành cho PS5, PS4 và PC. Nếu bạn đang tìm kiếm thêm trò chơi độc lập để mong đợi, hãy xem danh sách của chúng tôi 27 trò chơi trong năm 2022 bạn không nên bỏ qua--một trong số đó là We Are OFK.

Tuần tới trên Xbox: 31 tháng 4 đến XNUMX tháng XNUMX

Chào mừng đến với Tuần tới trên Xbox! Trong tính năng hàng tuần này, chúng tôi đề cập đến tất cả các trò chơi mới sắp có trên Xbox Series X | S, Xbox One và Windows PC cũng như Xbox Game Pass sắp ra mắt và các trò chơi ID @ Xbox sắp được phát hành! Bạn có thể biết thêm thông tin chi tiết về các trò chơi này bên dưới và nhấp vào hồ sơ của chúng để biết chi tiết đặt hàng trước […]

Khám phá các kết nối của Starlight Shores trên Xbox, PlayStation và Switch

We love a Visual Novel, and god knows there's been enough of them pop up on our consoles in recent times. We're always up for another though - and that is where Starlight Shores comes in. 

Các bài viết Khám phá các kết nối của Starlight Shores trên Xbox, PlayStation và Switch xuất hiện đầu tiên trên TheXboxHub.

Nghệ thuật và Thiết kế của Chiến thuật Hiệp sĩ Reverie

Chào mọi người! Tên tôi là EdH Müller, tôi là nhà sản xuất, đạo diễn và họa sĩ minh họa của Reverie Knights Tactics, và thay mặt cho toàn bộ đội 40 Giants, cảm ơn bạn đã xem trò chơi của chúng tôi! 40 Giants Entertainment là một công ty game indie gamedev đến từ miền nam Brazil và chúng tôi đã làm việc trên trò chơi này cùng với việc hợp tác sản xuất với […]

Tuần tới trên Xbox: 24 đến 28 tháng XNUMX

Chào mừng đến với Tuần tới trên Xbox! Trong tính năng hàng tuần này, chúng tôi đề cập đến tất cả các trò chơi mới sắp có trên Xbox Series X | S, Xbox One và Windows PC cũng như Xbox Game Pass sắp ra mắt và các trò chơi ID @ Xbox sắp được phát hành! Bạn có thể biết thêm thông tin chi tiết về các trò chơi này bên dưới và nhấp vào hồ sơ của chúng để biết chi tiết đặt hàng trước […]

Đánh giá: Sucker for Love: First Date

Yêu em điên cuồng Cuộc đời em là một hành trình dài đi tìm những điều mới mẻ để cho vào miệng. Đồ ăn,...

Các bài viết Đánh giá: Sucker for Love: First Date xuất hiện đầu tiên trên Destructoid.

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img