Logo Zephyrnet

PSVR5 của PS2 dường như sẽ có màn hình hiển thị vượt trội

Ngày:


PS5 PSVR2 Sony PlayStation VR 1

PSVR thoải mái đạt được ảo tưởng về "sự hiện diện", mặc dù những hạn chế công nghệ rất rõ ràng của nó. Những cải tiến đang được chào hàng cho PSVR2 sau đó cực kỳ thú vị, như một báo cáo của Tư vấn chuỗi cung ứng hiển thị đã tiết lộ rằng tai nghe thực tế ảo PlayStation 5 sẽ có mật độ 800 pixel trên inch trên mỗi mắt. Tai nghe ban đầu của Sony đạt mật độ khoảng 193 pixel trên inch trên mỗi mắt.

Sony đã chào hàng bảng điều khiển 4K HDR của tai nghe như một điểm bán hàng, nhưng chúng ta đang nói đến màn hình có mật độ điểm ảnh cao nhất trên thị trường ở đây. Điểm ảnh trên mỗi inch rất quan trọng đối với tai nghe thực tế ảo vì mắt của bạn được xếp gần như trực tiếp với màn hình và do đó, dễ dàng phân biệt mẫu của các điểm ảnh hơn. Tất cả điều này sẽ dẫn đến chất lượng hình ảnh được cải thiện đáng kể, giúp bán ảo giác rằng bạn đang tồn tại bên trong một không gian ảo.

Kết hợp điều này với khả năng kết xuất hoàn hảo, hoạt động song song với theo dõi bằng mắt để giảm chi tiết của các đối tượng trong tầm nhìn ngoại vi của bạn và chúng ta đang nói về cơ hội cho một số trải nghiệm phi thường ở đây. Các trò chơi thực tế ảo, về bản chất, rất tốn kém về mặt tính toán – nhưng nếu các nhà phát triển có thể sử dụng phần lớn mã lực của PS5 cho những thứ bạn đang thực sự nhìn thay vì những thứ bạn không nhìn, thì chúng ta sẽ nhận được một số lợi ích thực sự -tìm trò chơi.

Màn hình chất lượng cực cao cũng cho thấy Sony có khả năng sử dụng màn hình khá nhỏ, điều này sẽ giúp giảm kích thước và trọng lượng tổng thể của tai nghe. Hãy cân nhắc rằng giá đỡ nền tảng cũng đang sử dụng giải pháp có dây, nghĩa là không cần phải mang theo pin nặng và chúng ta sẽ kết thúc với một phần cứng nhẹ, cực kỳ thoải mái khi đeo.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img