Logo Zephyrnet

NES Classic Metroid được chuyển sang Super Nintendo cổ điển không kém

Ngày:

Đã có một thời gian đầu trong quá trình phát triển Super Nintendo (SNES), bảng điều khiển mới có tính năng tương thích ngược với các trò chơi NES. Giải pháp sẽ yêu cầu một bộ điều hợp hộp mực cồng kềnh và một công tắc cứng trên mọi bảng điều khiển để chuyển CPU sang chế độ 8 bit. Thật không may, điều đó không có nghĩa là như vậy - ngoài bản demo công khai đầu tiên của bảng điều khiển, có rất ít bằng chứng cho thấy các game thủ có thể nạp thêm năng lượng cho xe NES cũ trên Super Nintendo của họ.

Nhưng nhờ có bến cảng ấn tượng Metroid đến SNES bởi [ngoại tình], chúng ta có thể tưởng tượng khả năng đó sẽ như thế nào. Ở đây có nhiều ưu đãi hơn là giảm hiện tượng nhấp nháy sprite. Có thêm khung hình hoạt hình so với bản gốc, vì vậy giờ đây khẩu súng thần công của Samus vẫn giữ nguyên thay vì chuyển đổi cánh tay một cách kỳ diệu khi quay lại. Một hệ thống lưu trò chơi hoàn chỉnh từ phiên bản Famicom Disk System cũng đã được triển khai với ba khe cắm truyền thống. Mặc dù những người theo chủ nghĩa thuần túy vẫn có thể sử dụng hệ thống mật khẩu nếu họ chọn.

Cuối cùng, điều ấn tượng nhất trong công việc của [sự không chung thủy] là việc triển khai chip cải tiến MSU-1. Chuỗi video giới thiệu vui nhộn dẫn vào menu chính nơi người chơi có thể chọn nhạc nền đi kèm. Có nhạc 8 bit gốc được ánh xạ lại vào chip âm thanh SNES, phiên bản 8 bit mở rộng từ Hệ thống đĩa Famicom, âm thanh được mô phỏng lại của Nhiệm vụ Metroid Zero, hoặc một bản nhạc đầy đủ của dàn nhạc. Đó thực sự là một tình huống không có câu trả lời sai.

Trong khi bạn ở đây, hãy xem bài đăng này về việc đưa ROM Poke'mon hack vào hộp mực vật lý hình thức.

[Nhúng nội dung]

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img