Logo Zephyrnet

Hiểu về mô hình thương mại siêu phân tán V2P và P2V mới

Ngày:

Forbes | Cathy Hackl | Ngày 5 tháng 2022 năm XNUMX

Vật lý và Ảo

Nhìn vào bất kỳ cửa hàng Target hoặc Walmart nào vào thứ Bảy và quan sát khi khách hàng chiếm lĩnh hoàn toàn bản chất của thương mại vật lý. Trên thực tế, chỉ trải nghiệm ở một địa điểm thực tế sẽ khiến hầu hết khách hàng mua hàng vượt xa danh sách mua sắm của họ. Đó là lý do tại sao các thương hiệu chi hàng triệu đô la cho các địa điểm bán lẻ thực tế bởi vì họ cảm thấy tự tin rằng họ có thể nâng cao và tận dụng trải nghiệm mua sắm tại chỗ cũng như “sự tình cờ” xảy ra trong cửa hàng. Cho dù đang xếp hàng chờ đợi để vào Louis Vuitton Maison Vendôtôi ở Paris hoặc đi xuống cầu trượt trong cửa hàng trong chuyến phiêu lưu mua sắm Showfields ở New York, thế giới bán lẻ thực tế đã trở nên trải nghiệm và hào nhoáng hơn. Đây là một trong những động lực thúc đẩy bán lẻ LỚN.

Xem:  CB Insights: Metaverse stack và các công ty biến nó thành hiện thực

Nhưng khi chúng ta bắt đầu nghĩ về dấu ấn thực tế của một thương hiệu trong nền kinh tế ảo, chúng ta dường như chùn bước. Dấu chân này có “dấu chân” trong thế giới ảo không? Tôi nói một cách vang dội có! Khi tôi tiếp tục tư vấn và làm việc với các thương hiệu trong không gian mới này, theo quan điểm của tôi, rõ ràng là các mô hình thương mại mới đang phát triển, nhưng chúng chưa được thực hiện ở quy mô lớn. Ngay cả khi Metaverse đang ở trạng thái sơ khai, những mẫu này sẽ có tác động đáng kể đến sự lựa chọn và quyết định mua hàng của khách hàng. Lời khuyên của tôi dành cho bạn là thắt dây an toàn, bởi vì chúng ta sắp tiến vào tương lai của thương mại!

Buổi bình minh của Internet đã giới thiệu các thị trường trao đổi mới bắt đầu bằng các ứng dụng truyền thông xã hội và Thương mại điện tử. Trong buổi bình minh của metaverse và kỷ nguyên sắp tới của web3, thương mại sẽ phát triển và với sự phát triển này, các mô hình mới sẽ xuất hiện.

Thị trường đã sẵn sàng cho Metaverse chưa?

Một cuộc khảo sát gần đây được thực hiện bởi Zipline (một trong những công ty bay không người lái giao hàng lớn nhất thế giới) cho thấy 85% người được hỏi thuộc Gen-Z, 75% thế hệ millennials và 69% Gen-Xers trả lời rằng họ sẽ quan tâm đến trải nghiệm mua sắm kết hợp, bao gồm sử dụng thực tế hỗn hợp trong các cửa hàng bán lẻ và để mua sắm trực tuyến.

Đồng sáng lập Zipline và Giám đốc điều hành Melissa Wong:

The key is to engage consumers with entertaining and accessible digital content that lowers the barriers to entry and meets Metaverse users where they already exist. This might be in a popular game or in a physical store where people mingle in the flesh.

Biến nó thành hiện thực

Các mô hình mua sắm hiện tại là Vật lý với Vật lý, Kỹ thuật số Thành Vật lý và Ảo thành Ảo. Nhưng thực hiện bước tiếp theo và thực hiện việc bán hàng từ Ảo thành Vật lý và Vật lý thành Ảo thì sao? Khi khách hàng của bạn ở trong Metaverse, trước tiên nó là ảo. Tuy nhiên, điều gì sẽ xảy ra khi họ muốn mua thứ gì đó vật lý trong trò chơi hoặc trong thế giới? Hoặc khi họ đang ở một địa điểm thực tế, liệu một cửa hàng hay một lễ hội âm nhạc và thứ gì đó mà họ mua được tại địa điểm đó có thể mở khóa thứ khác cho họ trong thế giới ảo?

Xem:  Metaverse Continuum: Digital experiences and interconnected future

Trong Metaverse, có một mô hình kinh doanh mới nổi tập trung vào việc cung cấp sản phẩm mới cho cặp song sinh kỹ thuật số của khách hàng, đó sẽ là hình đại diện duy nhất của người đó. Đây được gọi là Trực tiếp đến Hình đại diện (D2A), một thuật ngữ mà Ryan Gill, Giám đốc điều hành của Crucible, và tôi đã khám phá lần đầu tiên vào tháng 2020 năm 2 trong một bài báo được trích dẫn nhiều. D2A bỏ qua tiếp thị truyền thống bằng cách tập trung vào các nhân vật trong trò chơi để bán hàng hóa ảo, vật phẩm thực hoặc trải nghiệm trong thế giới thực. D2A nghe có vẻ phản trực giác, nhưng nó đang trở thành một phân khúc thị trường phát triển nhanh chóng với cảm giác kết nối ngày càng tăng để mua hàng hóa kỹ thuật số có thể có hoặc có thể không đi kèm với các đối tác trong thế giới thực. D2A có thể được các thương hiệu tận dụng để bán V2V, P2V và VXNUMXP.

Với việc D2A trở thành mô hình mới cho D2C, bản thân điều này báo hiệu một biên giới mới cho các mô hình B2B và B2C sẽ bị ảnh hưởng không chỉ bởi trò chơi mà còn bởi AR và giọng nói.

Tiếp tục bài viết đầy đủ -> tại đây


NCFA Jan 2018 resize - Understanding The New V2P and P2V Metaverse Commerce ModelsSản phẩm Hiệp hội Fintech & huy động vốn cộng đồng quốc gia (NCFA Canada) là một hệ sinh thái đổi mới tài chính cung cấp giáo dục, tình báo thị trường, quản lý ngành, cơ hội và dịch vụ tài trợ cho hàng ngàn thành viên cộng đồng và hợp tác chặt chẽ với ngành công nghiệp, chính phủ, đối tác và các chi nhánh để tạo ra một fintech và tài trợ sáng tạo và sáng tạo công nghiệp ở Canada. Phân cấp và phân phối, NCFA tham gia với các bên liên quan toàn cầu và giúp ươm tạo các dự án và đầu tư vào fintech, tài chính thay thế, gây quỹ cộng đồng, tài chính ngang hàng, thanh toán, tài sản kỹ thuật số và mã thông báo, blockchain, tiền điện tử, regtech, và các lĩnh vực insurtech. Tham gia Cộng đồng Fintech & Tài trợ của Canada hôm nay MIỄN PHÍ! Hoặc trở thành một thành viên đóng góp và nhận được đặc quyền. Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập: www.ncfacanada.org

bài viết liên quan

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img