Logo Zephyrnet

Hay nhất năm 2023: Lối chơi đơn giản của Disney Dreamlight Valley ẩn chứa một cốt truyện phức tạp

Ngày:

Disney Dreamlight Valley bắt đầu có quyền truy cập sớm vào cuối năm 2022 và trò chơi Animal Crossing-gặp-Mickey Mouse ngay lập tức được đưa vào nhà tôi. Lối chơi nhẹ nhàng và dễ dàng kết hợp với âm nhạc nhẹ nhàng và sự hiện diện của một số nhân vật thân thiện với gia đình nhất thế giới đã tạo nên những phiên chơi trò chơi có mức đặt cược thấp, giúp tôi có một khoảng thời gian nghỉ ngơi thú vị sau bất kỳ bài đánh giá nào trên bảng xếp hạng của tôi.

Thực lòng tôi không mong đợi nhiều từ trò chơi; Animal Crossing chưa bao giờ tập trung nhiều vào câu chuyện của nó nên tôi không mong đợi Disney Dreamlight Valley sẽ làm được nhiều hơn như loạt phim ăn khách của Nintendo. Tuy nhiên, trong suốt năm qua, các tác giả của Gameloft không chỉ vượt quá sự mong đợi đó mà họ còn làm được điều đó bằng cái nhìn chân thực và chân thực về thời thơ ấu, tuổi trưởng thành và quá trình chuyển đổi giữa hai thời kỳ đó. Đó là một lựa chọn táo bạo – và chắc chắn là một lựa chọn đối đầu với “mô phỏng cuộc sống với sự tham gia của Chuột Mickey và những người bạn” – nhưng đó là câu chuyện mà tôi thường xuyên nghĩ đến kể từ khi hoàn thành nó.

Rốt cuộc chuyện gì đang xảy ra với ngôi nhà trên cây đó vậy?
Rốt cuộc chuyện gì đang xảy ra với ngôi nhà trên cây đó vậy?

Dưới đây là SPOILERS cho năm nội dung đầu tiên của Disney Dreamlight Valley, hãy thận trọng khi tiếp tục.

Dành cho những ai chưa biết câu chuyện, Disney Dreamlight Valley theo chân một nhân vật chính quay trở lại thung lũng mà họ đã tạo ra khi còn nhỏ sau nhiều năm xa cách, chỉ để thấy nó trong tình trạng hư hỏng do một sự kiện mang tên Sự lãng quên. Những ngôi nhà đang đổ nát, những dây leo quỷ quyệt mọc khắp nơi và những cư dân trước đó đều mất tích hoặc bị mất trí nhớ. Sự trở lại của chúng tôi dường như đánh thức khả năng ma thuật Dreamlight tiềm ẩn của chúng tôi, và từ đó chúng tôi bắt đầu khôi phục thung lũng trở lại vinh quang trước đây.

Những cây nho tượng trưng cho bóng tối bao trùm thung lũng, chính nó được gây ra bởi The Forgotten, một sự hiện diện độc ác đã làm hỏng thế giới bình dị bằng những cách không xác định. Thông qua các bài viết, chúng ta tìm hiểu thêm về nguồn gốc của sinh vật đen tối này, cho đến khi cuối cùng chúng ta gặp mặt trực tiếp kẻ phản diện – và chúng trông quen thuộc một cách đáng ngạc nhiên. Ở đây có một điểm mấu chốt: Người anh hùng mà người chơi tạo ra và Người bị lãng quên là một, với phiên bản “ác quỷ” đại diện cho quá trình chuyển đổi từ trẻ em sang người lớn của người sáng tạo trẻ tuổi – và tất cả những năm thiếu niên đầy lo lắng ở giữa.

Phần lớn chúng ta đã được cung cấp thông tin tiết lộ này một cách vụn vặt cho đến cuộc gặp gỡ đầu tiên đó, nhưng kể từ đó trở đi, câu chuyện mới thực sự bắt đầu. Trên thực tế, trò chơi đưa ra cảnh báo nội dung trước các nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi: “Nhiệm vụ Ký ức bị lãng quên đề cập đến một số cảm xúc và chủ đề khó khăn, chẳng hạn như nỗi buồn, sự cô đơn và tức giận,” cảnh báo viết. “Nếu bạn không có đủ không gian để giải quyết những chủ đề này, hãy cân nhắc việc quay trở lại làng của mình cho đến khi bạn cảm thấy sẵn sàng đối mặt với chúng.”

Bằng cách đi theo chuỗi nhiệm vụ, chúng ta sẽ được đưa ngược thời gian về thời điểm “bóng tối” bắt đầu ngự trị. Chúng ta kiểm soát phiên bản Bị lãng quên của chính mình khi gặp những gương mặt quen thuộc yêu cầu chúng ta giúp đỡ quen thuộc: Mickey muốn tặng hoa cho Minnie, Goofy muốn làm một ít đồ ăn, v.v. Tuy nhiên, vì tâm lý u ám của nhân vật chúng ta, tất cả lựa chọn đối thoại chuyển sang cảm xúc tiêu cực. Trong khi nói chuyện với bạn bè, bài phát biểu của chúng ta bị gián đoạn bởi những suy nghĩ xâm phạm như “Việc này nhằm mục đích gì?” hoặc "Dù sao thì tôi cũng sẽ làm hỏng chuyện này."

Khi chúng tôi thu thập vật phẩm cho bạn bè của mình, có điều gì đó không ổn: Những bông hoa chúng tôi tìm thấy cho Mickey đã chết và nguyên liệu thực phẩm cho Goofy đã bị thối. Khi Người bị lãng quên giao đồ cho bạn bè của họ và phản ứng không như họ mong đợi, Người bị lãng quên ngay lập tức bắt đầu rơi vào trạng thái lo lắng đó, vì một trong những lựa chọn đối thoại là “Tôi chỉ muốn ở một mình!” trong khi một cái khác chỉ đơn giản là “UGH! UGH! UGH!”

Trong khi những khoảnh khắc này lướt qua đầu các con tôi, tôi hoàn toàn chìm đắm trong đó. Đây là những cảm giác quen thuộc đối với rất nhiều người khi họ lớn lên từ trẻ em đến người lớn. Những thứ họ từng yêu thích mất đi vẻ hào nhoáng, những công việc họ từng yêu thích dường như tầm thường và khó chịu. Sự nghi ngờ bản thân, lo lắng, phản ứng thái quá, v.v. đều là một phần của quá trình trưởng thành và Disney Dreamlight Valley đã thực hiện một công việc tuyệt vời khi thể hiện điều này thông qua những điều này cảnh.

Cuối cùng, trở lại vị trí của nhân vật do chúng tôi tạo ra, chúng tôi có nhiệm vụ thu thập “di tích ẩn giấu” về quá khứ của Người bị lãng quên; một cái chăn, một cái xẻng và một cái xô, và bức vẽ con sư tử của một đứa trẻ. Sau đó, chúng tôi du hành đến thế giới của Người bị lãng quên, một phiên bản tối tăm và vặn vẹo của lâu đài nằm giữa thung lũng. Lâu đài này đã hoàn toàn bị bóng tối bao trùm, với những dây leo mọc xuyên qua các bức tường và sàn nhà. Khi đến được Forgotten, chúng ta sẽ được đưa đến một thế giới của bóng tối thuần túy, ngoại trừ một số khu vực có đèn chiếu phía trên.

Ngôi nhà lâu đài tối tăm của Người bị lãng quên.
Ngôi nhà lâu đài tối tăm của Người bị lãng quên.

Bằng cách sử dụng “di tích” của quá khứ, chúng ta có thể biết được sự thật: The Forgotten là tuổi thơ đã mất của nhân vật chúng ta được thể hiện rõ ràng, như họ nói rằng họ đang mang bóng tối đến thung lũng để “đảm bảo rằng không ai phải trải qua những gì [họ ] đã đi qua." Bằng cách khôi phục lại những khu vực thiêng liêng trong quá khứ của họ—cái xẻng và thùng trong hộp cát, chiếc chăn trên chiếc giường thời thơ ấu của họ, v.v.—chúng tôi thuyết phục họ rằng bóng tối không phải là con đường và ngày đó sẽ chiến thắng.

Phần hay nhất là những gì xảy ra với Người bị lãng quên sau khi nhiệm vụ cuối cùng này kết thúc: Họ không biến mất trong ánh sáng, họ không bị giam cầm trong lâu đài tối tăm, họ chỉ đơn giản trở thành một dân làng khác. Từ đó, một nhiệm vụ mới mở ra, nơi nhân vật của người chơi và tuổi thơ bị lãng quên của họ cùng nhau hợp tác để biến thung lũng thành một nơi tốt đẹp hơn cho tất cả mọi người.

Tôi không ngờ lại có một câu chuyện gió lốc như vậy trong chiếc sim cuộc sống ấm cúng về Chuột Mickey của mình, nhưng Gameloft đã lén lút giấu một trong những câu chuyện hay nhất trong năm ngay giữa các chuyến đi đến cửa hàng của Scrooge và trang trí nội thất.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img