Logo Zephyrnet

PathCraft đưa ra một con đường dễ chịu, giải đố theo hướng về nhiệm vụ

Ngày:

Nó sẽ rất dễ dàng để bỏ qua PathCraft ủng hộ một số các bản phát hành VR sắp tới rất lớn khác. Tuy nhiên, đó sẽ là một điều đáng tiếc, bởi vì việc phát hành nền tảng giải đố hấp dẫn này đã lâu lắm rồi.

[Nhúng nội dung]

Được phát triển bởi DevilCow, các phiên bản đầu tiên của trò chơi lần đầu tiên xuất hiện vào năm 2019, thông qua bản phát hành Early Access cho Oculus Go trên SideQuest cho Nhiệm vụ gốc. Gần ba năm trôi qua, PathCraft đã tái xuất với sự thay đổi hình ảnh và hỗ trợ xuất bản từ Vertigo Games, được phát hành trên nền tảng Quest vào cuối năm nay. Sau khi thực hành phiên bản Pathcraft mới này tại Gamescom vào tháng trước, tôi rất vui khi báo cáo rằng bản demo đã đặt ra một con đường thú vị và mang tính giải đố trước bản phát hành đầy đủ và cuối cùng của trò chơi.

Trong PathCraft, bạn sẽ bước vào một sân chơi đồ chơi lấy cảm hứng từ thập niên 90. Mục đích là để hỗ trợ một nhân vật nhỏ đeo hộp các tông đi từ điểm A đến điểm B trong mỗi cấp độ bằng cách di chuyển và điều chỉnh các khối dọc theo một con đường đã định. Bạn hoàn toàn không thể kiểm soát chuyển động của nhân vật - anh ta sẽ tự động đi tới đi lui dọc theo con đường. Tuy nhiên, nhiệm vụ của bạn là điều chỉnh môi trường của anh ấy để anh ấy có thể về đích mà không bị cản trở. Bạn có thể thực hiện việc này theo một số cách khác nhau - thêm hoặc xóa khối, bật và tắt khối - nhưng hiếm khi có một giải pháp cụ thể cho một cấp độ nhất định. Các câu đố có kết thúc mở, thường cho phép bạn tìm ra giải pháp của riêng mình, trái ngược với giải pháp phù hợp.

Các mức độ khác nhau gây ra các biến chứng khác nhau. Ví dụ, các khối cát sẽ tan rã sau khi nhân vật đi qua chúng và do đó chỉ có thể đi ngang qua một lần. Các bản đồ khác có các khẩu đại bác khiến nhân vật lạc đường hoặc những vùng đất rộng lớn trên con đường có thể bật và tắt theo ý muốn, đòi hỏi bạn phải khéo léo căn thời gian để đảm bảo mọi thứ diễn ra theo đúng kế hoạch.

Bạn sẽ có thể sử dụng cả bộ điều khiển và theo dõi bàn tay như một hình thức đầu vào trong toàn bộ trò chơi. Bạn cũng có thể tự động chuyển đổi giữa chúng theo ý muốn - bạn có thể sử dụng tay hầu hết thời gian, nhưng cũng có thể nhanh chóng chọn bộ điều khiển nếu cần. Trong bản demo của mình, tôi chỉ mắc kẹt với tính năng theo dõi bàn tay, phần lớn hoạt động tốt. Trò chơi theo từng khoảnh khắc có tốc độ khá chậm và chủ yếu liên quan đến việc lật công tắc hoặc di chuyển các khối bằng cử chỉ nắm lấy, vì vậy nó rất phù hợp để triển khai theo dõi bàn tay. Có một vài lỗi với cử chỉ và đầu vào tình cờ trong bản demo, nhưng tôi tưởng tượng những lỗi đó sẽ được thắt chặt cho bản phát hành đầy đủ.

Nhìn bề ngoài, trò chơi đã đi một chặng đường dài so với phiên bản Go và SideQuest đầu tiên. Giờ đây, nó thể hiện nét thẩm mỹ tinh tế và quyến rũ, trông giống như biểu tượng của một chiếc hộp đồ chơi thập niên 90 và trí tưởng tượng của một đứa trẻ. Có rất nhiều bìa cứng và bút chì màu nguệch ngoạc, chen giữa các vật dụng gia đình khác.

con đường

Chiến dịch sẽ có các cấp độ được thiết lập trên các khu vực theo chủ đề, chẳng hạn như bãi biển hoặc thành phố, trong khi tất cả đều giữ nguyên vẻ thẩm mỹ tự làm trong suốt. Ngoài ra, một trình chỉnh sửa cấp độ cũng sẽ có sẵn, cho phép bạn sáng tạo trong việc xây dựng các câu đố PathCraft của riêng mình.

PathCraft được phát hành trên Quest 2 vào cuối năm nay. Hãy theo dõi để biết thêm chi tiết khi chúng tôi sắp phát hành.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img