Logo Zephyrnet

Các nhà phát triển của nhiệm vụ 2 hiện có thể sử dụng tường & nội thất của bạn cho thực tế hỗn hợp

Ngày:

Giờ đây, người phát triển nhiệm vụ có thể sử dụng tường và đồ nội thất của bạn từ Thiết lập phòng.

Thiết lập phòng được giao vào tuần trước như một tính năng thử nghiệm. Nó cho phép bạn đánh dấu các bức tường, cửa ra vào, cửa sổ và đồ nội thất từ ​​bên trong chế độ xem xuyên suốt thế giới thực của Quest bằng cách sử dụng bộ điều khiển VR.

Với việc phát hành v40 của Quest SDK các nhà phát triển bây giờ có thể truy cập những bức tường, cửa ra vào, cửa sổ này – cũng như chiếc ghế dài và bàn làm việc của bạn – để xây dựng các ứng dụng thực tế kết hợp. Đánh dấu chiếc ghế dài của bạn đã được thêm vào Quest OS vào tháng 2021 năm XNUMX và đánh dấu bàn làm việc của bạn vào tháng 2021 năm XNUMX, nhưng cho đến nay các nhà phát triển vẫn chưa thể truy cập vào những thứ này.

[Nhúng nội dung]

Chế độ xem xuyên suốt của Nhiệm vụ 2 có độ phân giải thấp và đen trắng - ban đầu nó chỉ nhằm mục đích thiết lập ranh giới Người giám hộ của bạn. Vì vậy, trong khi các ứng dụng sử dụng sự hiểu biết về cảnh mới này sẽ chạy trong Nhiệm vụ 2, rõ ràng mục đích thực sự của chức năng mới là dành cho Dự án Cambria, tai nghe “cao cấp” sắp ra mắt của Meta với khả năng truyền màu có độ phân giải cao. Từ góc độ thực tế, Quest 2 dường như là một bộ công cụ phát triển cấp thấp dành cho thực tế hỗn hợp, không phải là thiết bị mục tiêu lý tưởng.

Phải đánh dấu các bức tường, cửa ra vào, cửa sổ, ghế dài, bàn làm việc và đồ nội thất theo cách thủ công là một quá trình khá khó khăn và không chính xác. Tuần trước CTO của Meta giải thích lý do tại sao việc này chưa được thực hiện tự động, cho biết “Phân đoạn ngày càng tốt hơn nhưng vẫn có lỗi. Nguy cơ mắc sai lầm là mối lo ngại vì nó liên quan đến cách mọi người có thể di chuyển một cách an toàn trong không gian vật lý.” CTO tư vấn John Carmack đã đi vào chi tiết hơn trên Twitter, nói rằng "Có rất nhiều người thông minh ở Meta đang nỗ lực tìm hiểu thế giới từ hình ảnh camera, nhưng hầu hết trong số đó vẫn chưa sẵn sàng để sản xuất."

Nhưng liệu điều này có luôn xảy ra với Dự án Cambria không? Nó sẽ có camera độ phân giải cao hơn nhiều và cảm biến độ sâu hoạt động, Meta cho biết “giúp tái tạo lại các bề mặt với độ trung thực và độ chính xác cao hơn”. Trong thông báo về SDK v40, Giám đốc sản phẩm Meta Rangaprabhu Parthasarathy đã gợi ý “trong tương lai, các nhà phát triển sẽ có thể bổ sung thêm nhiều tính năng thú vị hơn cho các ứng dụng chỉ có trên thiết bị này của họ”.

Tài liệu về Hiểu cảnh trong Unity là có sẵn trên trang web Nhà phát triển Oculus.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img