Logo Zephyrnet

Bất kỳ trò chơi VR nào cũng có thể học được điều gì từ giao diện 'Phi hành gia điện tử' – Inside XR Design

Ngày:

Loạt bài Inside XR Design của chúng tôi xem xét các ví dụ cụ thể về thiết kế XR tuyệt vời. Hôm nay chúng ta nhìn vào giao diện của Điện tử để tìm hiểu điều gì khiến nó có thể sử dụng một cách xuất sắc như vậy.

Lưu ý của biên tập viên: Bây giờ chúng tôi đã khởi động lại loạt bài Inside XR Design của mình, chúng tôi sẽ xuất bản lại chúng cho những người đã bỏ lỡ các mục cũ hơn của chúng tôi.

Bạn có thể tìm thấy video hoàn chỉnh bên dưới hoặc tiếp tục đọc phiên bản văn bản được điều chỉnh.

[Nhúng nội dung]

Điện tử là một trò chơi tạo nhạc của nhà phát triển Survivors được thiết kế để giúp bạn dễ dàng cảm thấy mình là một DJ thành thạo, ngay cả khi—như tôi—bạn không có nhiều tài năng âm nhạc. Nó có sẵn trên mọi tai nghe VR chính; kiểm tra đánh giá đầy đủ của chúng tôi ở đây.

Và mặc dù thật dễ dàng để nghĩ rằng giao diện của trò chơi ít liên quan ngoài âm nhạc, nhưng không có gì có thể khác xa sự thật. Các Điện tử cốt lõi là giao diện được thiết kế thông minh và vì những lý do không liên quan gì đến âm nhạc hoặc trò chơi nhịp điệu.

Có ba trụ cột khiến giao diện này trở nên tuyệt vời: tính dễ sử dụng, phân cấp và tính linh hoạt.

Dễ sử dụng

Rõ ràng là tại sao các nhà thiết kế lại cung cấp cho người chơi những chiếc dùi trống để chơi trò chơi với các nhạc cụ giống như trống, nhưng điều thực sự thông minh là biến những chiếc dùi trống thành công cụ để thao tác trên giao diện. Về mặt tiến hóa, con người rất thành thạo trong việc vận dụng các công cụ—trên thực tế, các nghiên cứu đã chỉ ra rằng nếu thực hành đủ mức, chúng ta coi các công cụ một cách vô thức và có khả năng cảm thụ là một phần mở rộng của chính chúng ta.

Trong trường hợp Điện tử, phạm vi tiếp cận bổ sung do dùi trống mang lại cho phép giao diện có kích thước lớn thoải mái để khắc phục các vấn đề một cách chính xác, giúp toàn bộ giao diện dễ sử dụng hơn và ít có khả năng xảy ra lỗi hơn.

Chúng ta có thể thấy rõ điều này qua cách hoạt động của các nút bấm của trò chơi. Mặc dù ý tưởng trực quan là có các nút được nhấn khi chạm vào, Điện tử làm những việc khác nhau vì mục đích chính xác và độ tin cậy. Thay vì chỉ cần chạm vào nút để kích hoạt, bạn thực sự nhét dùi trống của mình vào nút và sau đó bóp cò.

Đây là một giải pháp rất thông minh cho vấn đề thiếu phản hồi vật lý trong VR. Các nút thực tế được thiết kế sâu sắc xung quanh phản hồi vật lý và phản hồi này giúp bạn nhấn chúng một cách đáng tin cậy. Bởi vì không có gì để đẩy lùi dùi trống trong VR nên việc nhắm mục tiêu và kích hoạt nút mô phỏng vật lý sẽ khó hơn một cách tự tin.

Yêu cầu người dùng dùng dùi trống nhấn nút và sau đó bóp cò để xác nhận lựa chọn của họ sẽ làm tăng đáng kể độ chính xác của các nút trong trò chơi so với mô phỏng nút vật lý.

Hệ thống cấp bậc

Hệ thống phân cấp là một phần thiết yếu của bất kỳ giao diện nào. Đó là cách bạn tổ chức các chức năng của giao diện sao cho hợp lý, dễ nhớ và dễ truy cập.

Electronauts có hệ thống phân cấp rất thông minh trong đó tất cả các chức năng của trò chơi đều được chứa trong các công cụ và tất cả các công cụ đều được biểu diễn dưới dạng hình khối. Để truy cập các chức năng của bất kỳ công cụ nào, bạn chỉ cần đặt một khối lập phương vào bệ.

Bạn có thể coi mỗi khối như một ứng dụng nhỏ của riêng nó, giống như cách các ứng dụng trên điện thoại thông minh được hiển thị dưới dạng biểu tượng trên màn hình, mỗi ứng dụng chứa chức năng cụ thể. Điều này giúp bạn thực sự dễ dàng nhớ nơi truy cập các chức năng nhất định mà không cần giao diện khiến người dùng choáng ngợp khi hiển thị tất cả các chức năng cùng một lúc.

Với giới hạn ba khối hoạt động cùng một lúc, Điện tử làm tốt công việc có một hệ thống phân cấp được tổ chức rõ ràng và không quá sâu sắc. Hệ thống phân cấp quá sâu—chẳng hạn như có các thư mục bên trong các thư mục bên trong các thư mục—có thể đồng nghĩa với việc mất quá nhiều thời gian để tìm hiểu để đạt được chức năng mà bạn đang tìm kiếm, ngay cả khi điều đó có nghĩa là mọi thứ đều được sắp xếp rõ ràng.

Tiếp tục trên Trang 2: Tính linh hoạt »

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img