Logo Zephyrnet

Doom Eternal Composer cáo buộc tiền lương không được trả và lạm dụng trong phản hồi gây tranh cãi về nhạc nền dài dòng

Ngày:

Hai năm sau một cuộc tranh cãi về Eternal DoomSự pha trộn nhạc nền của trò chơi làm nổi bật xung đột hậu trường giữa các nhà phát triển trò chơi và nhà soạn nhạc Mick Gordon, Gordon cuối cùng cũng lên tiếng.

Trong một bài viết dài trên Medium, Gordon đã đưa ra quan điểm của mình về cuộc xung đột đối với Doom Eternal với một tài khoản bao gồm các cáo buộc rằng id Software đã không trả cho anh ấy một nửa nhạc nền của trò chơi và nhà sản xuất điều hành Marty Stratton đã thường xuyên có mặt lạm dụng trong suốt quá trình làm việc của anh ấy đối với bản nhạc và phần nhạc nền. OST.

Đối với bối cảnh, các vấn đề của Gordon được đánh dấu lần đầu tiên vào năm 2020 khi nhạc phim Doom Eternal được phát hành cùng với ấn bản của bộ sưu tập và người hâm mộ đã nhận thấy sự khác biệt trong cách trộn âm thanh giữa nhạc phim và cùng một bản nhạc trong Doom 2016. Vào thời điểm đó, Gordon đã chỉ ra trên mạng xã hội rằng anh ấy không trộn các bản nhạc được đề cập, dẫn đến Nhà sản xuất điều hành Doom Eternal Marty Stratton đưa ra tuyên bố công khai về công việc của Gordon trong trò chơi. Lời kể của Stratton bao gồm nhiều lo ngại rằng Gordon sẽ không thể giao công việc đã hứa đúng hạn và kết thúc bằng việc lưu ý rằng họ có thể sẽ không làm việc cùng nhau nữa.

Tuy nhiên, giờ đây, Gordon đã vẽ nên một bức tranh rất khác.

Mick Gordon cáo buộc khủng hoảng và nhiều vấn đề về lương

Anh ấy bắt đầu bằng cách mô tả việc được đưa ra thời hạn chặt chẽ cho các phiên bản cuối cùng của các bản nhạc đã hứa của mình - hai bản nhạc cấp độ đã hoàn thành mỗi tháng. Tuy nhiên, anh ấy nói rằng anh ấy không có định hướng về loại cấp độ hoặc môi trường mà những đường đua đó sẽ bao gồm do những thay đổi phát triển liên tục và các mốc quan trọng bị bỏ lỡ.

Gordon sau đó tuyên bố rằng anh ấy đã đề xuất một kế hoạch lập lịch trình thay thế cho ban quản lý để cho phép anh ấy viết các chủ đề rộng hơn, có thể tái sử dụng trước, sau đó có thể được định hình thành các phiên bản cuối cùng cụ thể khi các cấp độ được hoàn thiện, nhưng Stratton nói rằng Stratton đã loại bỏ nó. Gordon tuyên bố, điều này dẫn đến một cuộc khủng hoảng nghiêm trọng đối với anh ấy khi anh ấy làm việc thâu đêm để hoàn thiện bản nhạc cho các cấp độ chưa được thiết kế, chỉ để bản nhạc đó bị loại bỏ sau đó khi nó không phù hợp với các cấp độ được tạo ra sau đó.

Gordon lưu ý rằng tất cả những điều này đã bị gián đoạn bởi sự giao tiếp chậm chạp từ ban quản lý, anh ấy bị cắt khỏi các cuộc họp về âm nhạc và ngày càng bị các thành viên còn lại trong nhóm tẩy chay.

Đó không phải là tất cả mặc dù. Gordon cũng phàn nàn về nhiều vấn đề về tiền lương trong thời gian anh ấy làm việc trên Doom Eternal, bao gồm ít nhất một nỗ lực từ chối thanh toán vì id Software đã “đổi ý” và không muốn sử dụng nhạc mà anh ấy đã cung cấp nữa, cũng như các lần trì hoãn hoặc trì hoãn khác của thanh toán đúng hạn. Tại một thời điểm, Gordon tuyên bố rằng anh ta đã không được trả lương trong 11 tháng. Cuối cùng khi trò chơi và nhạc phim được phát hành, Gordon nói rằng anh ấy nhận ra rằng họ đã sử dụng gần như toàn bộ nhạc của anh ấy, bao gồm nhiều bản nhạc mà anh ấy nghĩ đã bị từ chối, nhưng anh ấy chỉ trả cho anh ấy một nửa số đó – và theo bài đăng của anh ấy thì họ vẫn chưa làm như vậy.

Gordon cũng tuyên bố id Software đã công bố OST Doom Eternal nói trên mà chưa từng thỏa thuận với anh ấy để sản xuất một bản và phớt lờ những nỗ lực của anh ấy để thực hiện một thỏa thuận như vậy. Cuối cùng, anh ấy đã trực tiếp tiếp cận Bethesda để thỏa thuận, và thông qua nhiều lần liên lạc và trì hoãn hợp đồng, anh ấy đã có được một bài hát gồm 12 bài hát, mà anh ấy đã gấp rút hoàn thành đúng hạn. Tuy nhiên, Gordon tiếp tục nói rằng Stratton một lần nữa tham gia vào các cuộc đàm phán, gây thêm áp lực để hoàn thành nhanh chóng và tiết lộ rằng nhà thiết kế âm thanh Chad Mossholder đã làm việc trên một OST thay thế trong nhiều tháng. Tác phẩm của Mossholder, mà Gordon nói phần lớn là chỉnh sửa bản nhạc gốc của chính anh ấy, cuối cùng đã tạo nên phần lớn bản phát hành cuối cùng.

“Tôi không bao giờ bỏ Doom, tôi bỏ một khách hàng độc hại”

Sau khi phát hành, Gordon kể lại rằng Stratton đã lên lịch một cuộc gọi với anh ta để thảo luận về những phản hồi tiêu cực đối với OST mà phần lớn liên quan đến việc Stratton mắng mỏ và đổ lỗi cho anh ta về những thất bại của nó. Gordon tuyên bố rằng cuối cùng họ đã đồng ý đưa ra một tuyên bố chung và đang mong đợi một bản thảo sẽ đến hộp thư đến của anh ấy, khi anh ấy bị che mắt bởi việc Stratton xuất bản một tuyên bố chung. mở thư thay vào đó, trên Reddit, Gordon nói rằng anh ta đã bị quấy rối, doxx và bị tấn công bằng các email và cuộc gọi điện thoại. Gordon đã theo đuổi hành động pháp lý, nhưng tuyên bố rằng các cuộc đàm phán dàn xếp đã thất bại khi anh ấy yêu cầu Stratton gỡ bài đăng trên Reddit xuống. Tại một thời điểm, Gordon nói rằng anh ấy đã được đề nghị sáu con số để chịu trách nhiệm hoàn toàn trước công chúng về những thất bại của OST, một lời đề nghị mà anh ấy đã từ chối.

Doom Eternal (Ảnh chụp màn hình tháng 2019 năm XNUMX)

Bất chấp nhiều tháng đàm phán qua lại, trong đó Microsoft tuyên bố sẽ mua lại Bethesda và Gordon tuyên bố rằng Stratton ngày càng trở nên thù địch, một thỏa thuận đã không bao giờ đạt được.

Gordon kết luận: “Tôi đã làm việc trên một số trò chơi tuyệt vời, xây dựng tình bạn lâu dài và nỗ lực hết mình trong chiến hào với một số bộ óc sáng tạo giỏi nhất trên trái đất. “Tôi đã có nhiều trải nghiệm tuyệt vời trong ngành công nghiệp trò chơi. Sự 'hợp tác' của tôi với Marty Stratton không nằm trong số đó.

“Tôi không bao giờ bỏ DOOM. Tôi bỏ một khách hàng độc hại.

“Marty không thể chấp nhận rằng tôi không bao giờ muốn làm việc với anh ta nữa, và anh ta đã cố gắng hết sức để khiến sự nghiệp của tôi lao dốc như một sự trừng phạt. Anh ta dùng đến những lời nói dối và lời nói bóng gió đã thất bại dưới mức độ xem xét cơ bản nhất, sau đó cố gắng chôn vùi vấn đề dưới một đống tiền mặt.”

Bethesda và Stratton vẫn chưa trả lời cáo buộc của Gordon. IGN đã liên hệ với Bethesda để bình luận.

Rebekah Valentine là một phóng viên tin tức của IGN. Bạn có thể tìm thấy cô ấy trên Twitter @duckvalentine.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img