Diablo 4 ось-ось стане дико інша гра. Починаючи з 4 сезону й далі, кожен клас, предмет і система прогресування працюватимуть по-різному. Blizzard випустила примітки до виправлень із понад 10,000 XNUMX слів для всіх змін, які ви зможете випробувати в Тест 4 сезону наступного тижня, або публічна тестова область (PTR).
Важко переоцінити, наскільки драматичною буде переробка предмета. Основою гри — будь-якої екшн-рольової гри — є спорядження, яке ви використовуєте, і те, як воно взаємодіє з вашим класом. Тепер, коли ви можете додавати статистику до легендарних предметів і суттєво покращувати їх за допомогою двох нових систем крафта, усе стане іншим. Майте на увазі, що ми не дізнаємося про вплив змін балансу в примітках до виправлення, доки не стане зрозумілим новий контекст, у якому вони живуть.
В основі цього патча фундаментальна зміна роботи елементів у Diablo 4. По суті, ви виберете їх менше, але кожен з них матиме потенціал стати ключовим елементом вашої збірки завдяки двом новим системам крафта: Загартування та Майстерна робота. Загартування дає змогу надавати унікальні характеристики вашому спорядженню, як-от шанс двічі використати осколки кісток некроманта, а Майстерність, яка буде доступна лише на рівні 100, дає змогу значно покращити ці характеристики на свій смак. Ідея полягає в тому, що немає двох предметів, які виглядатимуть однаково.
Blizzard також проаналізувала кожен клас і виправила навички, які найбільше не використовувалися, а також навички, завдяки яким деякі класи були неперевершеними в мета. Вибачте, варвари, це означає, що великий бонс, який міг би вбити босів одним ударом, більше не буде таким великим.
Ось найпомітніші зміни балансу класів у нотатках до виправлення 4 сезону Diablo 4:
- Найсильніші навички варварів - це важкі нерви: Charge і Hammer of the Ancients значно зменшили шкоду
- Навички друїдів вражають сильніше та краще протікають: Lacerate завдає значно більше шкоди, а легендарний аспект змушує Shred повертати дух за більше Shreds
- Збірки міньйонів/призивачів некромантів будуть абсурдно потужними: Міньйони успадковують 100% вашої статистики, і кожен тип дає потужні бонуси до вашої шкоди
- Шахрайські гранати більше не сміття: Нові унікальні речі та значні бафи для легендарних аспектів роблять навички гранат надзвичайно потужними
- Чаклуни повільніші й холодніші: Нескінченна телепортація зник, але Frozen Orb значно сильніший і підключається до нового унікального амулета
Крім того, Події у відкритому світі Helltide були оновлені, щоб мати більше монстрів і лічильник «загроз», який посилатиме демонів у засідку, коли він заповнюється. Gauntlet, щотижневе підземелля Diablo 4 для переслідувачів за високими результатами, тепер винагородить вас принаймні одним гарантованим унікальним предметом, якщо вам вдасться досягти номінального часу Blizzard (що дуже легко зробити). І кожен еліксир у грі матиме сильніші ефекти та більший приріст XP.
Внесено ще більше змін Патч-замітки, але більша частина цього матиме сенс лише тоді, коли ми зможемо отримати в наші руки PTR. ПК-гравці Diablo 4, які використовують програму запуску Battle.net (не Steam), яка включає гравців Game Pass, зможуть грати на тижневому PTR, починаючи з 2 квітня. Blizzard каже, що розглядатиме відгуки від нього, оскільки готується до запуску 4 сезону 14 травня.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.pcgamer.com/games/action/diablo-4s-10k-word-patch-notes-bless-necromancers-and-curse-barbarians-for-next-weeks-season-4-ptr