Логотип Zephyrnet

Примітки до патча Diablo 4 із 10 тисяч слів благословляють некромантів і проклинають варварів для PTR сезону 4 наступного тижня

Дата:

Diablo 4 ось-ось стане дико інша гра. Починаючи з 4 сезону й далі, кожен клас, предмет і система прогресування працюватимуть по-різному. Blizzard випустила примітки до виправлень із понад 10,000 XNUMX слів для всіх змін, які ви зможете випробувати в Тест 4 сезону наступного тижня, або публічна тестова область (PTR).

Важко переоцінити, наскільки драматичною буде переробка предмета. Основою гри — будь-якої екшн-рольової гри — є спорядження, яке ви використовуєте, і те, як воно взаємодіє з вашим класом. Тепер, коли ви можете додавати статистику до легендарних предметів і суттєво покращувати їх за допомогою двох нових систем крафта, усе стане іншим. Майте на увазі, що ми не дізнаємося про вплив змін балансу в примітках до виправлення, доки не стане зрозумілим новий контекст, у якому вони живуть.

В основі цього патча фундаментальна зміна роботи елементів у Diablo 4. По суті, ви виберете їх менше, але кожен з них матиме потенціал стати ключовим елементом вашої збірки завдяки двом новим системам крафта: Загартування та Майстерна робота. Загартування дає змогу надавати унікальні характеристики вашому спорядженню, як-от шанс двічі використати осколки кісток некроманта, а Майстерність, яка буде доступна лише на рівні 100, дає змогу значно покращити ці характеристики на свій смак. Ідея полягає в тому, що немає двох предметів, які виглядатимуть однаково.

Blizzard також проаналізувала кожен клас і виправила навички, які найбільше не використовувалися, а також навички, завдяки яким деякі класи були неперевершеними в мета. Вибачте, варвари, це означає, що великий бонс, який міг би вбити босів одним ударом, більше не буде таким великим.

Ось найпомітніші зміни балансу класів у нотатках до виправлення 4 сезону Diablo 4: 

  • Найсильніші навички варварів - це важкі нерви: Charge і Hammer of the Ancients значно зменшили шкоду
  • Навички друїдів вражають сильніше та краще протікають: Lacerate завдає значно більше шкоди, а легендарний аспект змушує Shred повертати дух за більше Shreds
  • Збірки міньйонів/призивачів некромантів будуть абсурдно потужними: Міньйони успадковують 100% вашої статистики, і кожен тип дає потужні бонуси до вашої шкоди
  • Шахрайські гранати більше не сміття: Нові унікальні речі та значні бафи для легендарних аспектів роблять навички гранат надзвичайно потужними
  • Чаклуни повільніші й холодніші: Нескінченна телепортація зник, але Frozen Orb значно сильніший і підключається до нового унікального амулета

Кожен еліксир у грі матиме сильніший ефект і більший приріст XP.

Крім того, Події у відкритому світі Helltide були оновлені, щоб мати більше монстрів і лічильник «загроз», який посилатиме демонів у засідку, коли він заповнюється. Gauntlet, щотижневе підземелля Diablo 4 для переслідувачів за високими результатами, тепер винагородить вас принаймні одним гарантованим унікальним предметом, якщо вам вдасться досягти номінального часу Blizzard (що дуже легко зробити). І кожен еліксир у грі матиме сильніші ефекти та більший приріст XP.

Внесено ще більше змін Патч-замітки, але більша частина цього матиме сенс лише тоді, коли ми зможемо отримати в наші руки PTR. ПК-гравці Diablo 4, які використовують програму запуску Battle.net (не Steam), яка включає гравців Game Pass, зможуть грати на тижневому PTR, починаючи з 2 квітня. Blizzard каже, що розглядатиме відгуки від нього, оскільки готується до запуску 4 сезону 14 травня.

spot_img

Остання розвідка

spot_img