Логотип Zephyrnet

Філ Спенсер звинувачує капіталізм у бідах ігрової індустрії: «Я не маю розкоші не керувати прибутковим бізнесом, що розвивається»

Дата:

Після численних суперечок із регуляторами Microsoft нещодавно витратила 69 мільярдів доларів на придбання Activision Завірюха, після якої майже відразу скоротити 1,900 робочих місць у своєму ігровому бізнесі. Це не чудова новина ні для кого, якщо тільки ви не володієте акціями MSFT. В інтерв'ю с Багатокутник про рушійні сили звільнень у Microsoft і по всій галузі, бос Xbox Філ Спенсер вказав пальцем на—ну, справді, просто капіталізм загалом.

Проблема, за словами Спенсера, полягає у «відсутності зростання» всієї індустрії відеоігор в цілому. «Коли у вас є галузь, яка, за прогнозами, буде меншою наступного року з точки зору гравців і доларів, і ви отримуєте багато публічних компаній, які знаходяться в галузі, і вони повинні продемонструвати своїм інвесторам зростання — бо чому б інакше хтось володіє частка чиїхось акцій, якщо вона не буде рости?—сторона бізнесу, яку потім ретельно перевіряють, — це сторона витрат», — сказав Спенсер. «Тому що, якщо ви не збираєтеся збільшувати доходи, то витрати постають під сумнівом».

Іншими словами, якщо ви не можете рости, заробляючи більше грошей, тоді ви можете «зростати» — з точки зору прибутку, ціни акцій, EBITDA та всіх інших показників, які цікавлять людей з Уолл-стріт — витрачаючи менше. Виникає очевидне питання: навіщо ви залучаєте всіх цих нових людей, якщо не можете дозволити собі платити їм? Звичайно, Microsoft може дозволити собі платити цим людям, вона просто не хоче, тому що, це правильно, зростання.

(До речі, у 211 фінансовому році Microsoft отримала 2023 мільярдів доларів доходу, що перевищує 88 мільярдів доларів операційного доходу.) 

«Я не дозволяю [] розкоші не керувати прибутковим бізнесом, що розвивається, у Microsoft», — сказав Спенсер. «Але в усій галузі… сидячи тут, у GDC, я розмірковую про моїх друзів у цій галузі, які були переміщені та втратили роботу, і я не хочу, щоб ця галузь була місцем, де люди не можуть, з впевненістю будуйте кар'єру. Ось чому я постійно повертаюся до питання: як цій галузі відновити зростання?

«Для нас як Xbox або будь-яка з команд, які існують там, це дійсно результат галузі, яка не розвивається. Він може рости і знову ростиме. Але ви бачите цей час прямо зараз, і наслідки мають людський вплив. І ми всі повинні поміркувати над цим і подумати».

У всьому цьому є чіткий аспект «не ненавидіти гравця», але він не помиляється — у всякому разі, Спенсер дуже відвертий. Ось як це працює: Капіталізм пише з великої літери, і якщо ця акула перестає плавати, вона гине. Звичайно, формула постійного зростання не є чудовою для сталого розвитку, а іноді може призвести до катастрофа, але це не має значення в місцях, де приймаються рішення про великі гроші. І поки це не зміниться, навряд чи щось зміниться, окрім повномасштабного відмирання промисловості, у всякому разі. 

Якщо припустити, що ми зможемо уникнути такого конкретного результату (або принаймні відвернути його на деякий час), невпинне прагнення до зростання може зрештою підштовхнути Microsoft до деяких несподіваних і потенційно цікавих місць. У тому ж інтерв’ю Polygon Спенсер сказав, що стара модель субсидування вартості консольного обладнання для того, щоб заробляти гроші на продажі ігор, більше не є життєздатною, що змушує його думати про інші способи живити машину, включаючи залучення інших цифрових вітрин. як Epic Games Store і Itch.io для Xbox.

spot_img

Остання розвідка

spot_img