Zephyrnet Logosu

Etiket: Diyalog

Gibbon: Beyond the Trees, Old Man's Journey geliştiricilerinden gelen yeni bir oyun.

Swinging, Spider-Man'den beri bu kadar eğlenceli olmamıştı Bu günlerde, yeni indie oyunlar için olduğu kadar heyecanlıyım...

Sonrası Gibbon: Beyond the Trees, Old Man's Journey geliştiricilerinden gelen yeni bir oyun. İlk çıktı Destructoid.

Pokemon Legends: Arceus, Elmas ve İnci Karakter Atalarıyla Dolu

Pokemon Legends: Arceus, Sinnoh olarak bilinmeden önce Pokemon Diamond ve Pearl'ün Sinnoh bölgesinde geçiyor ve Diamond ve Pearl'deki karakterlerin ataları gibi görünen bir dizi NPC içeriyor.

CoinShares Verileri Ethereum Duyarlılığının Negatif Olduğunu Gösteriyor

1 Şubat 2022 / Unchained Daily / Laura Shin Daily Bits ✍️✍️✍️ Barındırılmayan ürünlerde KYC kurallarını uygulayacak bir ABD yasası[...]

Sonrası CoinShares Verileri Ethereum Duyarlılığının Negatif Olduğunu Gösteriyor İlk çıktı Unchained Podcast.

Shadow Warrior 3'ün Yeni Çıkış Tarihi ve Yeni Seslendirmesi Var

Delayed from last year, Shadow Warrior 3 is slashing its way onto PC and consoles this March, along with a trio of new voice actors.

Sonrası Shadow Warrior 3'ün Yeni Çıkış Tarihi ve Yeni Seslendirmesi Var İlk çıktı OyunSpew.

Eisai, 2021 Yılı Kurumsal Yönetim dalında Tokyo Valisi Ödülü'nü Aldı

TOKYO, 1 Şubat 2022 - (JCN Newswire) - Eisai Co., Ltd. bugün, Japan Association tarafından düzenlenen bir ödül programı olan Tokyo Governor of the Year 2021 Kurumsal Yönetim Ödülü'nü kazandığını duyurdu. Kurumsal Direktörler (JACD). Ödül töreni 31 Ocak 2022'de yapıldı.

Solda: Bay Eiichiro Kodama: Küresel Finans Şehri Stratejisi Genel Müdürü, Politika Planlama Valiliği Ofisi, Tokyo Büyükşehir Hükümeti, Sağda: Haruo Naito: CEO, "Eisai"


Ödüller, 2015 yılından bu yana iyi kurumsal yönetim uygulayarak orta ve uzun vadeli kârlılığı yakalayan ve sürdüren şirketleri tanımak için oluşturulmuştur. 2021 Yılı Kurumsal Yönetim ödülüne hak kazanan şirketler arasında Tokyo Valisi Ödülü, mükemmel kurumsal yönetişime sahip olan ve aynı zamanda çevresel faaliyetler, kadınların güçlendirilmesi, çeşitlilik girişimleri ve çalışma tarzı reformları gibi ÇSY faaliyetlerini uygulayan bir şirket.

Tokyo Büyükşehir Hükümeti Politika Planlama Valiliği, Küresel Finansal Şehir Stratejisi Genel Müdürü Bay Eiichiro Kodama, Eisai'nin seçilmesinin nedeni hakkında şunları söyledi: "Eisai, kurumsal felsefesini Ana Sözleşme'ye dahil etmede öncü ve Kurumsal yönetim ile ilgili olarak, Eisai, yönetim gözetimi ve iş yürütmeyi açıkça ayıran bir aday gösterme komitesi vb. sistemi olan bir şirket olarak statüsünden en iyi şekilde yararlanır ve aşağıdakiler dahil olmak üzere paydaşlarıyla diyaloğa büyük önem verir. ESG açısından, Eisai, Birleşmiş Milletler Küresel İlkeler Sözleşmesi'nin imzacısıdır ve "RE100" ve Japonya İklim Girişimi gibi iklim değişikliği ile ilgili girişimlere aktif olarak katılır.Eisai, ayrıca, dahil olmak üzere ESG ile ilgili KPI'ları seçme girişiminde bulunarak insan sermayesine yapılan yatırımlar gibi bilançoda görünmez. yönetim pozisyonlarındaki kadın oranı, bunun PBR (Fiyat Defteri-Değer Oranı) ile ilişkisini analiz eder ve yatırımcılarla ilişki kurmak için doğrulama sonuçlarını kullanır. Eisai, ESG girişimleri ile kurumsal değerin artırılması arasındaki neden-sonuç ilişkisinin hikayesini anlatmak için aktif olarak çalışıyor ve böylece görünmez değeri görselleştirmek, ESG'nin değerini somutlaştırmak ve bunları yaymak için son derece önemli bir görevi üstleniyor."

Eisai, kurumsal misyonunu Ana Sözleşmesi'nde "hasta ve ailelerini ilk önce düşünmek ve sağlık hizmetinin sağladığı faydaları artırmak" olarak tanımlamakta ve paydaşlarıyla paylaşmaktadır. Eisai, bu felsefeye tek kelimeyle insan sağlığı hizmetleri (hhc) felsefesi diyor ve hhc felsefesine dayalı felsefi yönetimin uygulanmasının Sürdürülebilir Kalkınma Hedeflerine (SDG'ler) ulaşılmasına katkıda bulunacağına ve kurumsal değerini daha da artıracağına inanıyor.

Eisai, hhc felsefesini gerçekleştirmek için kurumsal yönetimini daha da güçlendirmeye kararlıdır.

Ödüller hakkında daha fazla bilgi için lütfen ziyaret edin www.jacd.jp/en/konferans.

*Yılın Kurumsal Yönetimi, JACD'nin tescilli ticari markasıdır.

Medya Soruları:
Halkla ilişkiler bölümü,
Eisai Co., Ltd.
+81-(0)3-3817-5120


Telif hakkı 2022 JCN Newswire. Tüm hakları Saklıdır. www.jcnnewswire.comEisai Co., Ltd. bugün, Japonya Kurumsal Yöneticiler Birliği (JACD) tarafından düzenlenen bir ödül programı olan 2021 Yılı Kurumsal Yönetim için Tokyo Governor Ödülü'nü kazandığını duyurdu.

We Are OFK 1. Bölüm Beni Aradı Ve Yine de Daha Fazla Oynamak İstiyorum

Biz OFK'yız gerçekten harika bir dayanağı var. Görsel bir roman ve bir biyografinin notalarını karıştıran bu, OFK olarak bilinen bir grubun kökenidir - ilk single'ları Follow/Unfollow, Oyun Ödülleri 2020 sırasında giriş yaptı grubun ilk EP'sinin geri kalanı bu yıl beş haftalık bir süre içinde yayınlanacak.

OFK, sanal üyelere sahip olsa da gerçek bir gruptur. Bu, geliştirici Team OFK'nın müzik tabanlı bir oyun yaptığı ve ardından film müziğini yayınladığı bir durum değil. Ekip, OFK'yı Hatsune Miku veya K/DA gibi diğer sanal müzik sanatçıları ve gruplarıyla aynı şekilde tasarladı. We Are OFK, grubun dört üyesi olan piyanist Itsumi Saitō'nin (Müttefik Maki), şarkıcı/söz yazarı Luca Le Fae (Teddy Dief), görsel-işitsel sanatçı Carter Flores (Sıhaya Aviel) ve yapımcı Jey Zhang (Fiona René)--ilk etapta bir grup oldu.

Yaratıcı yönetmen Teddy, "[We Are OFK], bildiklerimizle ilgili olması gereken bir oyun projesi olarak başladı - Los Angeles'ta bir şeyler yapan ve bir şeyler yapmaya çalışan insanlar hakkında, arkadaşlıklar ve ilişkilere odaklanan bir hikaye" Dief söyledi. Dief, OFK'nın baş şarkıcısının sesi olmanın yanı sıra, grubun biyografisinin arkasındaki stüdyonun yaratıcı yönünü de yönetiyor.

"Ama oyun yapan insanlar hakkında bir oyun yapmak istemedik" diye devam ettiler. "Müzik yapmak çok mantıklıydı çünkü o zamanlar prodüktörümüzün müzik işinde bir geçmişi vardı ve endüstride kendi yolunu biliyor. Ve benim de bir vokal geçmişim var. Biz de 'Oh, bir şeyler koyabiliriz' dedik. birlikte, en başından beri, sadece geleneksel bir video oyunu müziği olmayan profesyonel bir müzik projesi yapabileceğimiz bir yer.' Sanki gerçekten uygun bir grup yapıp hikayelerini anlatabilirdik."

We Are OFK bir oyun olarak başlasa da, Dief çoğu insanın projeyi ilk kez böyle deneyimlemediğini umuyor. "Proje hakkında nasıl konuştuğumuz ve insanların bunu deneyimlemesini istediğimiz konusunda, en havalı senaryo, insanların Spotify uygulamasında ilk single'ı duyması ve ardından 'Oh, kahretsin. Bu grup hakkında bir biyografik film de var' demeleri. Bu bizim için çok daha ilginç ve insanlarla nasıl ilişki kurmak istiyoruz - önce grup, sonra hikayeler."

Bu senaryo yeni bir konsept değil - The Monkees ve Big Time Rush gibi birçok gerçek müzik sanatçısı ve grup için kurgusal biyografiler var. Yine de anladığım kadarıyla, ilk kez sanal insanlardan oluşan bir grup için böyle bir hikaye anlatılıyor ve ilk kez böyle bir hikaye bir video oyunu yerine epizodik bir video oyunu merceğinden anlatılıyor. televizyon dizileri, böylece izleyiciyi anlatıya katılmaya davet ediyor.

Grubun dört üyesini de tanıtan, ancak öncelikle Itsumi'nin bakış açısına odaklanan We Are OFK'nin ilk bölümünü oynama şansım oldu. Aksiyonu zorlayıcı bir tempoda ilerletmek için gösterişten uzak anlatımdan kaçınan, diyalog odaklı bir açılış. Yeni mesajlar onları çerçevenin dışına itmeden önce, eski cep telefonu metin zincirlerinin altında kısa bir süreliğine beliren karakter parçalarını yakalamayı başardım ve diyalog seçenekleri, hangi seçimi yaparsam yapayım, bir karakterin nasıl hissettiğine dair fikir verdi - hepsi bu da beni bu karakterlerle tanıştırmak için onların geçmiş hikayelerini ayrıntılı bir şekilde anlatmaktan daha doğal bir yol gibi geldi. Ayrıntıların bana kaşıkla yedirilmesi yerine dikkat ettiğim için ödüllendirildim.

Bölümün 50 dakikalık çalışma süresinin sonunda, daha fazlası için bağlandım ve heveslendim. Bölüm 1, mükemmel bir TV şovu pilotu gibi hissediyor, We Are OFK yazarı Claire Jia'nın televizyon için kaleme aldığı geçmişi göz önüne alındığında mantıklı geliyor - daha önce, Queens ve Fresh Off the Boat'tan Awkwafina Is Nora TV dizisi için yazılmıştı.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Bu TV bağlantısını sürdürürken, We Are OFK bir televizyon dizisi gibi yayınlanıyor. Oyun başladığında, oyuncular yalnızca Bölüm 1'e erişebilecek ve sonraki her bölüm haftalık bir programa göre yayınlanacak. Beş bölümün her biri, OFK'dan yeni bir single'ın piyasaya sürülmesine de işaret edecek ve bunların tümü dijital müzik mağazalarında piyasaya sürülecek.

Dief, "Haftalık yayınlar da müzikte bir şeydir" diye ekledi. "Plâk şirketi çalışanımız ve yöneticimiz, 'Onlara haftalık yayınlar vermelisiniz - müzik platformlarında en çok işe yarayan şey bu' dedi. Böylece her şey bir araya getirilebilir - haftalık yayınlar TV için anlamlıdır ve şarkılar için de anlamlıdır."

Peki ya oyunun kendisi? OFK Ekibi, We Are OFK'yi bir oyundan çok, oynadığım şeye göre uygun görünen "etkileşimli bir deneyim" olarak tanımlıyor - oyun anlarını içeriyor, ancak daha çok etkileşimli öğeler içeren bir televizyon şovu gibi oynuyor. Onun çok Kentucky Route Zero Çok daha parlak bir renk paleti ve Life is Strange veya Persona gibi bir şeye daha çok uyan karakterlerle her şeyin nasıl oynandığı konusunda.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Hikaye, duygusal ve zihinsel bir aşağı doğru sarmalın ortasında Itsumi ile başlar. On yıldan fazla piyano çalma deneyimi olan Itsumi, Los Angeles'ta başarılı olmaya çalışıyor, ancak bir oyun geliştiricisi için çalışan yetersiz maaşıyla zar zor geçiniyor ve insanlar onu konserler için güvence altına almak için sıraya girmiyor-- sadece birkaç teklif aldı, hiçbiri büyük bir kırılmaya yol açmadı. Eski sevgilisi onu istenmeyen kısa mesajlarla rahatsız ederken, müzik pratiği yapmanın zevkini bulmak için mücadele ediyor.

Itsumi'nin mücadelesi ilişkilendirilebilir - We Are OFK'nin ilk bölümü en büyük gücünü burada buluyor ve umarım oyunun diğer dördü boyunca devam eder. Benim gibi müzik endüstrisiyle hiçbir bağlantınız veya nasıl çalıştığı hakkında bilginiz olmasa bile, We Are OFK'ın hikayesi yine de yaklaşılabilir. Konusu, tutkularınız ne olursa olsun anlaşılması kolay temalar etrafında inşa edilmiştir. Bunlar ünlülerin şöhretiyle boğuşan ya da yüzlerce sayfalık sözleşmeyi vurgulayan insanlar değil - Biz OFK, Itsumi, Luca, Carter ve Jey'de sahtekarlık sendromu, kalp kırıklığı ve boş zamanınızı pratik düşüncelerle doldurmanız gereken istenmeyen düşüncelerle boğuşuyoruz. üretken aktiviteler ve sevdiğiniz şeyleri arabaya dönüştürmenin nasıl bir şey olduğunu, rahat yaşayabilecek kadar para kazanmak için yapmanız gerekenleri.

Dief, "Bu deneyimlerin ortamı aştığını düşünüyorum" dedi. "Müzik geçmişim, bu şekilde yapmamızın nedenlerinden biri. Şarkıları söylediğim gibi. Ve yazma süreci açısından, yapımcımız Mikayla Foote ile kesinlikle çok fazla sohbetimiz oldu. müzik ve sanatçı yönetiminden geliyor -- ve ardından müzik tarafında birlikte çalıştığımız iki kişiyle, şarkı yazarımız gibi birçok telefon görüşmesi ayarladık.

"Ama elimizden geldiğince, 'Hey, işinizi yapmak nasıl bir şey ve ne berbat ve işinizi kim zorlaştırıyor?' dedik. Bölüm 2'deki gibi değil, [karakterler] tüm bölümü stüdyoda geçirecekler. Bunu izlemek gerçekten ilginç değil. Çoğu zaman orada oturuyorsunuz. Hemen önce olanları takip etmek daha ilginç ve [stüdyodaki o anlardan] hemen sonra." Dief'e göre, bunlar insanların daha kolay ilişki kuracağı anlardır.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Ve haklılar - Oyunun anlatısını oluştururken ilham almak için Team OFK kendi hayatımı araştırmış gibi We Are OFK önizleme hissinden uzaklaştım. Yazma, müzik, sanat veya diğer yaratıcı alanlarda kariyer peşinde koşan 20'li yaşların ortalarından 30'lu yaşların başlarına kadar olan çoğu insanın We Are OFK'nin ilk bölümünü oynadıktan sonra hissedebileceğini tahmin ettiğim gibi. Böyle bir kariyerin yaşayabileceği mücadelelere daldığımda kesinlikle herhangi bir yumruk atmıyor - Itsumi'nin neden piyano çalmaya devam etmek için mücadele ettiği konusunda Carter'a güvenini dinlerken biraz gözlerim doldu (ilk elden deneyimlenmesi gereken duygusal bir sahne) ) ve Luca arkadaşlarına kendisini perişan eden bir şirkette çalıştığını açıklamaya çalıştığında derin bir anlayışla başımı salladım çünkü sadece iyi bir ödeme değil, aynı zamanda ihtiyacı olan sağlık sigortasını da sunuyordu.

Yazar Claire Jia, "Geleneksel bir kötü adam yok çünkü herkes çok kusurlu ve herkes sonunda farklı şekillerde çalışıyor" dedi. "Çok masum veya başkalarını incitemez olarak belirlediğimiz insanlar bile sonunda kendilerinin de hata yaptıklarını ortaya çıkarabilirler. Sadece arkadaşlarınızla bir şeyler üzerinde çalışıyormuşsunuz gibi hissetmesini istedik ve çoğu zaman bu bir sorun değil. Birinin bilerek tüm yanlış şeyleri yaptığı ve kötü adam olduğu durum, sadece bazen insanlar uyumsuzdur ya da doğrularını tam olarak söylemezler ya da birbirlerine karşı yeterince savunmasızdırlar. Bu da yanlış iletişime yol açar."

Dief ekledi, "Claire ile aynı fikirdeyim, ilginç olan çelişki, kendi öncelikleri, ihtiyaçları, proje için istekleri ve istekleri ve onların dikkatini dağıtan şeyler olan bir grup başka insanla bir şeyler yapmaya çalışıyor olmanız. Ve işte bu. aslında hakkında konuşmak istediğimiz [çatışmayı] yaratır."

Sağlanan hiçbir Altyazı

Görsel bir roman gibi, yaptığınız şeylerin çoğu, metin mesajlarında veya konuşmalarda karakterlerin nasıl tepki vereceğini seçmektir. Kararlarınız genel anlatıyı değiştirmiyor - hangi seçimleri yaparsanız yapın, Bölüm 1 her zaman aynı şekilde bitecek. Ancak seçimleriniz karakterlerin ilişkilerini bilgilendirebilir. Her seçenek, karakterin kafasındaki değişen düşüncelerden birini yansıtır - gerçekte ne yazacaklarına/yüksek sesle ne söyleyeceğine karar vermek size kalmış. Bu da diğer karakterlerin nasıl tepki vereceğini belirleyecektir.

Daha önce de belirtildiği gibi, Bölüm 1 Itsumi'ye odaklanıyor, ancak bazen Luca'nın bakış açısına da atlıyorsunuz. Team OFK'ya göre, bölümlerin her biri grubun farklı bir üyesine odaklanacak, ancak düzenli olarak birden fazla karakter arasında geçiş yapacak, hatta bazen her iki karakterin bakış açısından bir sohbete katılacaksınız.

Jia, "Her bölümde bakış açılarını değiştiriyoruz" dedi. "Her bölüm kronolojik olarak birbiri ardına geçiyor, ancak olayların farklı insanların gözünden oynandığını görmenizi istedik ve bu bir oyun olsa da, aynı zamanda bir dizi ve TV benzeri bir yayın yapısı fikrini seviyoruz. burada bir bölümü oynuyorsunuz ve ardından bir sonraki bölümü bekliyorsunuz.

Ayrıca, bölümlerin kendileri [zamanın geçişini] takip ediyor, tıpkı ikinci bölümün ilk bölümden yaklaşık bir hafta sonra gerçekleşmesi gibi. Oyunun çok hiper gerçekçi olmasını istedik. Yani onu oynarken, orada onlarla birlikte yaşıyorsun. Nasıl onlar beklemek zorundaysa, sizin de beklemeniz gerekiyor."

Sağlanan hiçbir Altyazı

We Are OFK'nin oynanabilirlik açısından pek bir özelliği olmadığını söylemek için biraz erken - bahsetmiş olduğumdan çok daha fazla oyun benzeri olabilir. We Are OFK'nın en etkileşimli ve video oyununa benzer görünen kısmı da deneyemediğim tek şey: müzik videoları. Her bölüm OFK'nın ilk beş şarkısından birini tanıtıyor ve bu şarkılar için müzik videolarının nasıl oynanacağı konusunda biraz kontrol sahibi olacaksınız. Müzik videoları, oynadığım yapıda hazır değildi, ancak bir videoda nasıl çalışabileceklerini gördüm ve Dief, her birinin nasıl farklı oynanışa sahip olduğunu anlattı.

Dief, "Gerçekten beş ekstra video oyunu yapmak için kendimizi kaydettik" dedi. Çoğu müzik odaklı oyunun aksine, We Are OFK, ritminiz veya bir şarkının notalarını ezberleme beceriniz konusunda sizi test etmeyecek. Dief'in tanımladığı gibi, müzik videosu bölümleri daha çok "sizi müzikal hissettirme" fikri etrafında tasarlandı. Ortalığı karıştıramaz ve başarısız bir duruma giremezsiniz.

Dief, "Ve etkileşimlerin hepsi tamamen farklı," diye devam etti. "Biri var ki, çok agresif bir şarkı gibi olduğu için çok fazla yıkım yapıyorsunuz. Bir tane var, küçük bir ada oluşturucu var, çünkü yaratıcı bir unsur var. Ama hepsi oyun oynamak ve sizi mutlu etmek için. müziğe dahil hissetmek, ki tüm bunlar bununla ilgili - 'Hey, bizde bu grup ve bu müziğe sahibiz ve sizin de buna dahil olmanızı istiyoruz' gibi olmaya çalışıyoruz."

Jia ekledi, "Sizi gerçekten [OFK'nin] yerine koymaya çalışıyoruz. Bu yüzden müzik videoları, karakterin o belirli anda ne hissediyorsa onun duygusuna çok benziyor. [Dief], yıkımdan önce bahsetti. müzik videoları gerçekten duygusal olarak öne çıkan bir anda geliyor ve müzik videosu oyuncunun o duygusal anda yapmayı seçtiği şey. Tamamen yok etmekle ilgili çünkü karakterin de zihninden geçtiği şey bu. Diyaloğa benzer seçimler -- bizim etkileşimimiz, her şeyi nasıl değiştirebileceğinize karar vermekten çok, 'Ah, söyleyebileceğiniz birkaç şey var' gibidir. Ve sonra durumu küçük bir şekilde etkileyebilir - gerçek hayatta bir tür konuşma gibi, birine incelikle yanıt vermenin ve birinin senin hakkında düşünme veya yanıt verme şeklini değiştirme şeklin."

We Are OFK'nın müzikleri, Dief ve bağımsız müzisyenler Luna Shadows ve Thom Powers'ın yeteneklerinin birleşiminden oluşan bir işbirliğidir. Bölüm 1'de çok sayıda yumuşak ritmik vuruş var - rahatlatıcı, rüya gibi bir kalitesi var. Bunu beğendim, ancak OFK deneyinin üyeleri olarak oyun boyunca daha geniş bir stilistik seçenek yelpazesi göreceğimizi ve müzik dünyasında kendi kimliklerini bulmaya çalışacağımızı umuyorum.

Sağlanan hiçbir Altyazı

We Are OFK henüz çıkmamış olsa da, Dief ve Jia'ya OFK'nın geleceğini sordum. Oyun ve tüm şarkılar çıktıktan sonra sırada ne var? Grubun yolculuğuna devam eden başka bir oyun var mı? Yoksa OFK daha fazla müzik mi yayınlıyor? Kısa cevap: Her ikisi de olabilir.

"Claire ve ben bunun hakkında konuşuyoruz ve insanlar 'Oh, sırada ne var?' diyorlar. ya da 'Çıkınca ne olacak?' Ve tabii, duruma göre değişir. Grup havalanırsa, grup tura çıkıyordur" dedi Dief. "Ama belki birileri, 'Ah, daha fazla dizi yapmanı veya DLC yapmanı istiyorum' gibi," İkisi de - her gün ikisi de.

Ve şu anda bir proje olarak geleceğin çalıştayını yaptığımız için grubun zamana ihtiyacı olduğunu hissediyorum. Sanki biz hikayenin bir sonraki aşamasını anlatmak bile istemeden önce gösteriler oynamak ve yaşamak ve tüm bu şeyleri yapmak için zamana ihtiyaçları varmış gibi, çünkü bütün fikir -bozulmadan-- hikayenin [We Are OFK] hikayesi olmadığıdır. [OFK'nın] geleceğine girmesi gerekiyordu."

O yüzden sanırım OFK'nın resepsiyonunun nasıl olduğunu bekleyip görmemiz gerekecek. We Are OFK'nın bu yıl içinde PS5, PS4 ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Dört gözle bekleyeceğiniz daha fazla bağımsız oyun arıyorsanız, listemize göz atın. 27'de göz ardı etmemeniz gereken 2022 oyun-- bunlardan biri Biz OFK'yız.

Tüm Raven Software QA Sendikalaşma Zaman Çizelgesi: Şimdiye Kadarki Hikaye

İşten çıkarmalardan grevlere ve Activision Blizzard'ın ilk sendikasının kurulmasına kadar, devam eden Raven Software QA sendikalaşma hikayesi hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Xbox'ta Gelecek Hafta: 31 Ocak - 4 Şubat

Xbox'ta Gelecek Haftaya Hoş Geldiniz! Bu haftalık özellikte, yakında Xbox Series X|S, Xbox One ve Windows PC'ye gelecek tüm yeni oyunların yanı sıra yakında çıkacak Xbox Game Pass ve yakında piyasaya sürülecek ID@Xbox oyunlarını ele alıyoruz! Aşağıda bu oyunlarla ilgili daha fazla ayrıntıya ulaşabilir ve ön sipariş detayları için profillerine tıklayabilirsiniz […]

Kripto borsası Binance, Rusya'da bölgesel genişleme umuyor

Binance, şirketin uygun düzenleyici önlemler altında büyüme ve gelişme olasılıkları gördüğü Rusya ve komşu ülkelerdeki kripto para birimi değişimini genişletmeyi hedefliyor. Binance, Rusya'daki kripto faaliyetlerini genişletmeyi umuyor. Reuters ile yaptığı röportajda Binance'in Doğu Avrupa direktörü Gleb Kostarev, Rus kripto piyasasının kabaca 5 dolar […]

Sonrası Kripto borsası Binance, Rusya'da bölgesel genişleme umuyor İlk çıktı CryptoSlate.

cuML: NVIDIA'nın RAPIDS'leri ile Çarpıcı Hızlı Makine Öğrenimi Modeli Eğitimi

Bu makale, Data Science Blogathon'un bir parçası olarak yayınlandı. İster uzun süredir Veri Bilimi ve Makine Öğrenimi arenasında olun, ister bu heyecan verici yola yeni adım attınız, Python'un popüler Makine Öğrenimi model oluşturma kitaplığına rastladınız, doğru tahmin ettiniz – Scikit öğrenir. XNUMX […]

Sonrası cuML: NVIDIA'nın RAPIDS'leri ile Çarpıcı Hızlı Makine Öğrenimi Modeli Eğitimi İlk çıktı Analitik Vidhya.

SEC, Fidelity'nin Spot Bitcoin ETF Teklifini Reddetti

SEC, Fidelity'nin Spot Bitcoin ETF Teklifini Reddetti

ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC), bir Fidelity spot bitcoin borsa yatırım fonunu (ETF) reddetti ve reddedilen başvurular listesine ekledi. Fidelity'nin Wise Origin Bitcoin Trust önerisi, SEC'in yatırım danışmanlığı şirketi First Trust ve hedge fonu SkyBridge Capital tarafından yapılan bir spot bitcoin ETF başvurusunu reddetmesinden sadece yedi gün sonra, Perşembe günü Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu tarafından reddedildi. Şu anda SEC, bitcoin vadeli işlemlerini izleyen ETF'leri tercih ediyor. Bir Fidelity sözcüsü, "SEC'in bugünkü onaylanmama emriyle sonuçlanan müzakerelerinin sonucundan hayal kırıklığına uğramış olsak da, fiziksel bir bitcoin borsasında işlem gören ürün için piyasanın hazır olduğuna olan inancımızı yeniden teyit ediyoruz ve SEC ile devam eden yapıcı diyaloğu dört gözle bekliyoruz" dedi. Aralık ayında, Krypton'un bir spot Bitcoin ETF'yi listeleme önerisi de reddedildi. VanEck ve WisdomTree'nin spot bitcoin ETF planları da reddedildi. New York Menkul Kıymetler Borsası'nda işlem gören ProShares, Ekim ayında bitcoin vadeli işlemleri tarafından desteklenen ilk ETF'yi tanıttı. VanEck Bitcoin Strategy ETF ve Valkyrie Bitcoin Strategy ETF de onaylandı.

Sonrası SEC, Fidelity'nin Spot Bitcoin ETF Teklifini Reddetti İlk çıktı Cryptoknowmics-Crypto Haberleri ve Medya Platformu.

Bilmeniz Gereken En İyi 10 Derin Öğrenme Tekniği!

Bu makale Veri Bilimi Blogathonunun bir parçası olarak yayınlandı. Giriş Geçtiğimiz birkaç yılda makine öğrenimi ve yapay zekadaki çığır açıcı gelişmeler etrafımızdaki dünyayı yeniden şekillendirdi. Makine Öğrenimini yeni bir seviyeye taşıyan, robotların insan gücünü kullanarak görevleri ayırt etmeyi öğrenmesine olanak tanıyan çeşitli derin öğrenme algoritmaları vardır.

Sonrası Bilmeniz Gereken En İyi 10 Derin Öğrenme Tekniği! İlk çıktı Analitik Vidhya.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img