Zephyrnet Logosu

Etiket: Açıkça

Cynet Log4Shell Web Semineri: Kapsamlı ve Net Bir Açıklama

Çoğu güvenlik uygulayıcısı, 4'in sonuna doğru keşfedilen Log2021Shell güvenlik açığının artık farkında. Kimse güvenlik açığının keşfedilmeden önce ne kadar süredir var olduğunu bilmiyor. Son birkaç ayda güvenlik ekipleri, uygulamalarda hata mesajlarını günlüğe kaydetmek için yaygın olarak kullanılan bir Java kitaplığı olan Apache Log4j'de bulunan Log4Shell güvenlik açığını yamalamak için çabalıyor. Yama yapmanın ötesinde, yararlıdır

SegWit'i Benimseme Yolunda Değişimler: Öncüler, Geride Kalanlar ve Uzak Duranlar hakkında

Taproot'un son sürümünü, SegWit ile ilgili Bitcoin geliştirmelerinin benimsenmesini anlamlı bir şekilde ölçmenin yollarını araştırmak için bir fırsat olarak görüyoruz; eş zamanlı olarak, borsalara ve onların SegWit'in benimsenmesine dikkat çekiyoruz.

ABD Dolarını Bitcoin ile Değiştirmek: Bitcoin Mimarisinin Katmanlarını Oluşturmak

Bitcoin mimarisinin katmanlarını bozmak, fiat sistemimizin yerini alacak yapıya zaten sahip olduğunu gösteriyor.

Blizzard, bir Warcraft mobil oyunu üzerinde çalışıyor

Bunun için BlizzCon duyurusu yok—Activision Blizzard, Warcraft mobil oyununu üç aylık mali sonuçlarında açıkladı.

Nintendo, 'zevk'i azaltmayan bir yaklaşımla NFT'lerden en iyi şekilde yararlanma yöntemlerini düşünüyor

Nintendo, en yeni parasal sonuç raporunu yayınladıktan sonra, video oyunlarına blok zinciri ve değiştirilemez belirteç (NFT) uzmanlığının getirilmesiyle ilgili olarak Metaverse'in "potansiyel" içinde "ilgi" ifade ettikleri bildirilen yerde bir soru-cevap düzenledi. MST Financial'de kıdemli analist olan David Gibson, bir tweet'te Japon oyun dünyasının ne düşündüğünü sordu […]

Sonrası Nintendo, 'zevk'i azaltmayan bir yaklaşımla NFT'lerden en iyi şekilde yararlanma yöntemlerini düşünüyor İlk çıktı Bitcoin Yüklemesi.

Ghostwire: Tokyo Aslen 3 İçindeki Kötüydü

Ghostwire: Tokyo ilk kez E3 2019'da mem'e layık bir şekilde duyurulduğunda, eski yaratıcı yönetmen Ikumi Nakamura bunun olduğunu söyledi. değil Tango Gameworks'ün önceki oyunları olan The Evil Within ve The Evil Within 2 gibi bir hayatta kalma-korku oyunu olacak. ürkütücü aksiyon-macera oyunu aslında hayatına The Evil Within 3 olarak başladı ve bu oyunun özünün bir kısmı Ghostwire: Tokyo'nun paranormal birinci şahıs aksiyonunda yaşıyor.

GameSpot kısa süre önce uygulamalı bir gösterimi görme şansını yakaladı. Hayalet Tel: Tokyo, geliştirme ekibinden, alınmadan önce mevcut form olduğunu öğrendiğimiz yerde, oyun yeni bir IP'yi garanti edecek kadar değiştirilmeden önce The Evil Within 3 olarak planlanmıştı.

The Evil Within'in psikolojik dehşeti ve özellikle de devamı olan Ghostwire: Tokyo'da hem kafanızı karıştıracak hem de tüm oda ev gibi dönebileceği için ayaklarınızın üzerinde veya başınızın üstünde tutacak dönüşen, değişen odalara sahiptir. "Scooby-Doo Batman ile Tanışıyor." Buradaki fark, değişen ortamlar için, kendini daha fazla travmadan korumaya çalışan derinden kırılmış bir zihin yerine, kültistlerin doğaüstü büyülerinin suçlanmasıdır, ancak Ghostwire: Tokyo, aynı şeyi yapıyormuş gibi hissetmeden stüdyonun güçlü yanlarını oynuyor gibi görünüyor. öncülleri gibi zemin.

The Evil Within ve devamı çok farklı iki oyun olduğu için Tango Gameworks'ün oyun tasarımının sınırlarını ne kadar zorlayacağı henüz belli değil. Orijinal, büyük ölçüde Resident Evil 4'e biraz Testere tarzı sadizm ile bir övgü gibi hissettirirken, The Evil Within 2, hayatta kalma-korku bile olmayan birkaç bölüm de dahil olmak üzere daha deneyseldi ve bunun yerine geçmiş olayları daha pasif yollarla araştırdı. . Devam oyununu çok daha güçlü bir oyun haline getiren yaratıcı bir sıçramaydı ve adımlarını açıkça atmış ve artık geçmişte işe yarayanlara bağlı olmayan bir stüdyo görmek heyecan verici.

Ghostwire: Tokyo 25 Mart'ta PS5 ve PC için çıkıyor. Microsoft'un Tango Gameworks'ü satın almasından önce yapılan süreli bir münhasırlık anlaşması nedeniyle Xbox platformlarında kullanıma sunulması bir yıl önce olacak. Oyun bir yaratıcı içerir büyü tabanlı savaş sistemi ve biraz yapıyor açık dünya tasarımında büyük değişiklikler.

Bitcoin Madenciliği Çevre İçin GERÇEKTEN Kötü mü?

İnsanların sevmedikleri bir şeyi eleştirdiği zaman, ne kadar aptalca olursa olsun herhangi bir argümanı kavramasına ve inanmasına neden olan ilginç bir insan özelliği vardır. İster din, ister siyaset, ister video olsun, insanlarda bir bölünmeye neden olan kabilesel olan her şeyde gördüğümüz insan doğasının tuhaf bir parçasıdır […]

Sonrası Bitcoin Madenciliği Çevre İçin GERÇEKTEN Kötü mü? İlk çıktı Para Bürosu.

Yatırımcılar için İklim Riski: Tehlikede olan nedir?

İklim değişikliği, bugün yatırımcıların karşı karşıya olduğu en acil endişelerden biridir. Ancak çoğu, eşlik eden riskler hakkında tam bir anlayışa sahip değil...

PERMA Modelini Kullanarak Esports Refahınızı Nasıl Artırırsınız?

Giriş Halihazırda e-sporda, her seviyedeki oyuncuyu desteklemek için daha bütünsel refah uygulamaları ve stratejileri geliştirmeye ihtiyaç var. Esporların popülaritesi artmaya devam ederken ve daha profesyonel ve yarı profesyonel takımların arenaya girmesiyle birlikte, bu takımların esporlarının refahını gözetme sorumluluğu giderek artıyor […]

Simyacı Simülatörü İncelemesi

Bu kadar çok oyunun simyayla uğraşmasının bir nedeni var. Malzemeler için yiyecek arama, köpüren karışımlar yapma ve sonunda ne yaptıklarını görme var. Ancak Alchemist Simulator, bu sürecin yalnızca orta aşamasını seçer ve onu bir aşçılık kılavuzunun adım adım izlenmesine indirger.

Sonrası Simyacı Simülatörü İncelemesi İlk çıktı XboxHub.

Esrar Kelimesini Kullanmayı Bırakma Zamanı Geldi mi?

Esrar Kelimesini Kullanmayı Bırakma Zamanı Geldi mi?

Çok yaygın ve modern mevzuatta bile kendisine yer bulan kabul edilen bir terim olan marihuana terimi, pek çok kişinin temelli iptal edilmesi gerektiğini söylediği bir kelimedir.

Sonrası Esrar Kelimesini Kullanmayı Bırakma Zamanı Geldi mi? İlk çıktı Taze Tost.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img